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Bárbara - 3° Forasteiro

Rosa CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Humano 30xp
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 2 9m
15 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 32
4 Força
DESTREZA
2 Destreza
32
14 4
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 1 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

15 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


2 0
4
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

11 0
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
VENENO MARINHO (x6 da Rosa)
Machado Grande
4 1d12 3 (1d6) poison damage, and the target must
0 0 História (Int)
succeed on a DC 12 Constitution saving
0 Intimidação (Car) Lança (montaria)
4 1d12 throw or be poisoned for 1 minute. The
target can repeat the saving throw at the
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) end of each of its turns, ending the effect on
0 Investigação (Int)
Bordão 4 1d6/d8 itself on a success
13 3 Lidar com Animais (Sab)
1 Medicina (Sab)
1
0 Natureza (Int)
3 Percepção (Sab)
CARISMA
0 Persuasão (Car)

11 2 Prestidigitação (Des)
0 Religião (Int)
0 3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Kit de veneno (2 venenos


13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC básicos, 1 veneno de cobra
(2d4))

Comum; Orc. PP Alaúde


14po. Um bordão, uma armadilha de
Kit de veneno: O kit de venenos inclui os caça, um fetiche de um animal
frascos, produtos químicos e outros PE que você matou, um conjunto
equipamentos necessários para a criação de
de venenos. Proficiência com esse kit roupas de viajante e uma
permite adicionar o bônus de proficiência PO algibeira contendo 10 po.
para quaisquer Inclui uma mochila, um pé de
testes de habilidade que você fizer para cabra, um martelo, 10 pítons,
criar ou utilizar venenos. PL 10 tochas, uma caixa de fogo,
Um pequeno ídolo de uma criatura 10
horripilante que faz você ter pesadelos se dias de rações e um cantil. O
deixado próxima durante o sono. kit também tem 15 metros de
corda
de cânhamo amarrada ao lado
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
dele.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Rosa
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Ataque descuidado: Quando você fizer o seu primeiro ataque no turno, você pode decidir
atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque com armas
corpo-a-corpo usando Força durante seu turno, porém, as jogadas de ataques feitas contra
você possuem vantagem até o início do seu próximo turno.
Sentido de perigo: No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de quando as coisas
próximas não estão como deveriam, concedendo a você uma chance maior quando estiver
evitando perigos.
Você possui vantagem em testes de resistência de Destreza contra efeitos que você possa
ver, como
armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não pode estar cego, surdo ou
incapacitado.
Conselheiro espiritual: Falar com animais e sentido bestial.
Espírito Totem: While raging, you can add 3 meters to your long jump distance and 1 m to
your high jump distance. The spirit of the tiger empowers your leaps.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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