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7 ladino

Luith CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 4 9m
10 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
0 Força
DESTREZA
7 Destreza
62
18 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 0 Sabedoria
6 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 7 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


2 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
3 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

14 3
7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro: pode ver na penumbra até
2 História (Int)
Besta de Mão 1d8 perfurante 60 pés como se fosse luz plena e na
2 escuridão como se fosse na penumbra. Ele
3 Intimidação (Car) Rapieira 1d8 perfurante não pode distinguir cores na escuridão,
apenas tons de cinza.
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
5 Investigação (Int)
Adaga (10) 1d4 perfurante Ancestralidade Feérica: tem resistência
10 0 Lidar com Animais (Sab) Rapier
Besta de Mão e 100 virotes - 1d10+9
contra ser enfeitiçado e não pode ser
adormecido magicamente.
0 Medicina (Sab) 10 Kit de Ferramentas de Ladrão Versatilidade em Perícias: ganha
0 8 poções de cura (2d4+2) proficiência em duas perícias de sua
2 Natureza (Int) escolha. Vamos escolher Acrobacia e
varinha com ponta pedra azul
3 Percepção (Sab) 4 esmeraldas Percepção para ele.
CARISMA
6 Persuasão (Car)
2 Tocha
2corda Fora da Lei: é habilidoso em se esconder e
16 4
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
2 frascos alquimicos
poção longo descanso.
se mover nas sombras da sociedade. Ele
ganha proficiência em Ferramentas de
amuleto com pedra rubi Ladrão e em uma perícia de sua escolha.
3 0 Sobrevivência (Sab) Considerando sua classe, pode ser
Persuasão para manipular pessoas.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Acuidade: é proficiente em todas as armas
simples, bestas de mão, bestas leves,
espadas curtas e longas, rapiers e
luva que deixa invisivel.
17 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 1dArmadura de Couro de
shortswords.
Qualidade Perícias: Ele é proficiente em quatro
perícias de sua escolha. Para este nível,
PP escolhemos Acrobacia, Enganação,
Furtividade e Percepção.
PE Ataque Furtivo (3d6): Quando ataca um
inimigo que está na Surpresa ou que tenha
um aliado adjacente ao alvo, Aric pode
PO causar 3d6 de dano adicional com sua arma.
Movimento Ágil: Ele pode usar uma ação
bônus para Desengajar ou Esquivar no
PL
início de seu turno.

Roubo (3): Apode tentar abrir fechaduras,


desarmar armadilhas e forjar documentos
com proficiência em Ferramentas de Ladrão.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO Estilo de Combate (Arquearia):
CARACTERÍSTICAS Aric tem um
E HABILIDADES
acréscimo de +2 em jogadas de ataque com
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
armas de ataque à distância.
IDADE ALTURA PESO
Luith
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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