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INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 3 12
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 25
2 Força
DESTREZA
Destreza
5
25
16 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 2 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
12 0
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Raça:
3 História (Int)
Espada 5 1d6+3 Ancestral Feérico. Você possui vantagem
1
em testes de resistência contra
0 Intimidação (Car) Soco 5 1d4+3 encantamento e magia não pode colocar
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) você pra dormir
1 Investigação (Int)
Visão no Escuro [18m]
10 3
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
RAJADA DE GOLPES
Imediatamente após você realizar a ação de
0 Ataque no seu turno, você pode gastar 1
2 Sobrevivência (Sab) ponto de chi para realizar dois golpes
desarmados com uma ação bônus.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
DEFESA PACIENTE
Você pode gastar 1 ponto de chi para
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Espada Curta (1d6)
10 dardos realizar a ação de Esquivar, com uma ação
Algibeira com 10 po bônus, no seu turno.
Pacote de Explorador:
Idiomas: Comum, Élfico, Anão, Orc e PP PASSO DO VENTO
Inclui uma mochila, um saco
Abissal de dormir, um kit de refeição, Você pode gastar 1 ponto de chi para
uma caixa de fogo, 10 tochas, realizar a Ação de Desengajar ou Disparada,
PE
Proficiência em Armaduras: Nenhuma 10 dias de rações e um cantil. com uma ação bônus, no seu turno, e sua
Proficiência em Armas: Armas simples, O kit também tem 15 metros de distância de salto é dobrada nesse turno.
espadas curtas PO corda de cânhamo amarrada
ao lado dele. Caminho dos Quatro Elementos:
NOME
SÍMBOLO
Monge Sunnin
Idioma Abissial
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com