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Monge 2 Sábio Rogério

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Sunnin
Meio-Elfo N
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 3 12
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 25
2 Força
DESTREZA
Destreza
5
25
16 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 2 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 3 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS


2 3
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

12 0
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Raça:
3 História (Int)
Espada 5 1d6+3 Ancestral Feérico. Você possui vantagem
1
em testes de resistência contra
0 Intimidação (Car) Soco 5 1d4+3 encantamento e magia não pode colocar
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) você pra dormir
1 Investigação (Int)
Visão no Escuro [18m]

14 2 Lidar com Animais (Sab) Classe:


4 Medicina (Sab) 1º nível:
2 Defesa sem Armadura [CA 15]
1 Natureza (Int) Artes Marciais [1d4]
4 Percepção (Sab)
CARISMA
Pontos de CHI +3
0 Persuasão (Car)

10 3
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
RAJADA DE GOLPES
Imediatamente após você realizar a ação de
0 Ataque no seu turno, você pode gastar 1
2 Sobrevivência (Sab) ponto de chi para realizar dois golpes
desarmados com uma ação bônus.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

DEFESA PACIENTE
Você pode gastar 1 ponto de chi para
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Espada Curta (1d6)
10 dardos realizar a ação de Esquivar, com uma ação
Algibeira com 10 po bônus, no seu turno.
Pacote de Explorador:
Idiomas: Comum, Élfico, Anão, Orc e PP PASSO DO VENTO
Inclui uma mochila, um saco
Abissal de dormir, um kit de refeição, Você pode gastar 1 ponto de chi para
uma caixa de fogo, 10 tochas, realizar a Ação de Desengajar ou Disparada,
PE
Proficiência em Armaduras: Nenhuma 10 dias de rações e um cantil. com uma ação bônus, no seu turno, e sua
Proficiência em Armas: Armas simples, O kit também tem 15 metros de distância de salto é dobrada nesse turno.
espadas curtas PO corda de cânhamo amarrada
ao lado dele. Caminho dos Quatro Elementos:

PL Sintonia Elemental -Você pode usar sua


ação para, momentaneamente, controlar as
forças elementais próximas, causando um
dos seguintes efeitos, à sua escolha:

Criar, instantaneamente, um efeito
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO sensorial CARACTERÍSTICAS
inofensivo relacionado à água, ar,
E HABILIDADES
fogo ou terra, como uma chuva de faíscas,
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
um sopro de vento, uma leve rajada de
névoa ou um suave estrondo de pedra.
45 1,80m 95kg
IDADE ALTURA PESO
Sunnin Castanhos Claros Branca Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Monge Sunnin

Antes de se tornar um monge, Sunnin era


um fazendeiro comum que vivia na
floresta próximo a um rio com sua esposa
Maria e seus filhos Anna e Arthur. Certo
dia, após retornar da floresta com a
comida pra o jantar, ele percebe a porta de
sua casa aberta e uma luz fraca vindo da
cozinha ele entra e se depara com a cena
que assombraria seus sonhos todas as
noites. Ele vê o cadáver de sua mulher
violado e dilacerado, sendo comido por
criaturas meio homem meio demônios
enquanto uma delas come seu filho ainda
vivo e violam o corpo quase sem vida de
sua filha. Em um estado de fúria ele pega
a espada de um de seus ancestrais que
antes estivera presa na parede a cima da
lareira e parte para a luta contra os
monstros. Incapaz de lutar de igual para a OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
igual com as criaturas mas forte o
suficiente para causar ferimentos graves,
elas somem no escuro das sombras
enquanto avisam que um dia voltariam
para buscar a alma dele. Após enterrar os
cadáveres de sua esposa e filhos, ele
parte em uma jornada de peregrinação até
que encontra um monastério abrigado por
monges que o acolhem e o ajudam com
seu sofrimento, mas não antes de jurado
vingança pela morte de sua família.

Idioma Abissial

Depois de um tempo estudando na


biblioteca do monastério, Sunnin
descobre uma entrada para um seção
mais restrita da biblioteca, ao qual ele não
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
teria permissão de entrar. Após o cair da
noite, ele espera os monges irem dormir
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para adentrar na seção ao qual ele
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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