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barbaro 3

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Vc coloca
anão da montanha vc coloca
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 1
17 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 32
5 Força
DESTREZA
Destreza
1
32
12 4
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 1 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


2 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS

5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 0
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ATAQUE DESCUIDADO
-1 História (Int)
Machado Grande 5 1d12+3 A partir do 2° nível, você pode desistir de
-1
toda preocupação com sua defesa para
0 Intimidação (Car) Espada Curta 5 1d6+3 atacar com um desespero feroz. Quando
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) você fizer o seu primeiro ataque no turno,
-1 Investigação (Int)
você pode decidir atacar descuidadamente.

13 1 Lidar com Animais (Sab)


Fazer isso lhe concede vantagem nas
jogadas de ataque com armas
1 Medicina (Sab) corpo-a-corpo usando Força durante seu
1 turno, porém, as jogadas de ataques feitas
-1 Natureza (Int) contra você possuem vantagem até o início
1 Percepção (Sab) do seu próximo turno
CARISMA
0 Persuasão (Car)
SENTIDO DE PERIGO
10 1
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
No 2° nível, você adquire um sentido
sobrenatural de quando as coisas próximas
0 não estão como deveriam, concedendo a
3 Sobrevivência (Sab) você uma chance maior quando estiver
evitando perigos.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Você possui vantagem em testes de
resistência de Destreza contra efeitos que
você possa ver, como armadilhas e magias.
1 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Machado Grande
Para receber esse benefício você não pode
Espada Curta estar cego, surdo ou incapacitado.

PP FRENESI
Um pacote de aventureiro e
quatro azagaias Começando no momento que você escolhe
esse caminho no 3° nível, você pode entrar
PE
num frenesi quando estiver em fúria. Se
você desejar, pela duração da sua fúria,
PO
você pode realizar um único ataque
corpo-a-corpo com arma, com uma ação
bônus, em cada um de seus turnos após
PL esse.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Vc coloca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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