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CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Halfling
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA ---
2 7,5
10 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
0 Força ---
DESTREZA
2 Destreza

14 1
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 1 Sabedoria
---
3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS ---


1 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS

0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
Blefar (Car)
12 3
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural
1 1 História (Int) em uma jogada de ataque, teste de
habilidade ou teste de resistência, você
3 Intimidação (Car)
pode jogar de novo o dado e deve utilizar o
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) novo resultado.
1 Investigação (Int)
12 1 Lidar com Animais (Sab)
Bravura. Você tem vantagem em testes de
resistência contra ficar amedrontado.
1 Medicina (Sab)
1 Agilidade Halfling. Você pode mover-se
1 Natureza (Int) através do espaço de qualquer criatura que
1 Percepção (Sab) for de um tamanho maior que o seu.
CARISMA
3 Persuasão (Car)
Sub-raça : PÉS LEVES
16 2 Prestidigitação (Des)
1 Religião (Int)
Furtividade Natural. Você pode tentar se
esconder mesmo quando possuir apenas a
3 cobertura de uma criatura que for no
1 Sobrevivência (Sab) mínimo um tamanho maior que o car seu.vigilante contra
escuridão. Desde
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
a tenra idade, um protetor aasima
conselhos e
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) diretrizes que exortam para enfre
PC Aumento no valor de habilidade.
pontuação
de Sabedoria aumenta em 1.
Comum e Halfling PP Alma Radiante. A partir do 3o nív
pode usar
sua ação para liberar a energia di
PE
dentro de você,
fazendo com que seus olhos brilh
PO
asas
luminosas e incorpóreas brotem
costas. Sua
PL transformação dura 1 minuto ou a
você termine
com uma ação bônus. Durante es
você tem
uma velocidade de vôo de 9 metr
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO vez por
CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
turno, você pode causar dano rad
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com a um alvo
quando você causar dano com um
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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