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Bardo Artista

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Zoro D'art
Halfling Neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 3 7,5
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 21
-1 Força
DESTREZA
Destreza
5
21
16 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 1 Sabedoria
5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


1 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS

-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 5
5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
INSPIRAÇÃO DE BARDO Você pode inspirar os
2 História (Int)
Rapieira 3 1d8 outros através de palavras animadoras ou
0
música. Para tanto, você usa uma ação bônus
5 Intimidação (Car) Adaga 3 1d4 no seu turno para escolher uma outra criatura,
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) que não seja você mesmo, a até 18 metros de
0 Investigação (Int)
você que possa ouvi-lo. Essa criatura ganha um

13 1 Lidar com Animais (Sab) Furtividade e percepção tem +2


dado de Inspiração de Bardo, um d6. Uma vez,
nos próximos 10 minutos, a criatura poderá
1 Medicina (Sab) rolar o dado e adicionar o valor rolado a um
1 teste de habilidade, jogada de ataque ou teste
0 Natureza (Int) de resistência que ela fizer. A criatura pode
3 Percepção (Sab) esperar até rolar o d20 antes de decidir usar o
CARISMA
dado de Inspiração de Bardo, mas deve decidir
3 Persuasão (Car)
antes do Mestre dizer se a rolagem foi bem ou
16 3
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
mal sucedida. Quando o dado de Inspiração de
Bardo for rolado, ele é gasto. Uma criatura
3 pode ter apenas um dado de Inspiração de
1 Sobrevivência (Sab) Bardo por vez.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
CANÇÃO DE DESCANSO A partir do 2° nível,
você pode usar música ou oração calmantes
para ajudar a revitalizar seus aliados feridos
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Alaude
Flauta durante um descanso curto. Se você ou
Lyra qualquer criatura amigável que puder ouvir sua
Lura atuação recuperar pontos de vida no fim do
Comum, Halfling, draconato PP descanso curto ao gastar um ou mais Dados
Armadura de couro batido no
de Vida, cada uma dessas criaturas recupera
1d6 pontos de vida adicionais.
PE

APTIDÃO No 3° nível, escolha duas das perícias


PO
em que você é proficiente. Seu bônus de
proficiência é dobrado em qualquer teste de
habilidade que você fizer que utilize qualquer
PL das perícias escolhidas. No 10° nível, você
escolhe mais duas perícias em que é
proficiente para ganhar esse benefício.
PALAVRAS DE INTERRUPÇÃO Também no 3°
nível, você aprende como usar sua perspicácia
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO para distrair, confundir e,
CARACTERÍSTICAS de outras formas,
E HABILIDADES
atrapalhar a confiança e competência de
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
outros. Quando uma criatura que você pode
ver a até 18 metros de você realizar uma
IDADE ALTURA PESO
Zoro D'art
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

2 2

Coroa da loucura

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