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1. O jogador criará duas fichas: uma para o Mestre (personagem de nível 10) e uma para
o Servo (personagem de nível 20). Em situações de combate o jogador possuirá
controle de ambos os personagens, porém as interações entre Mestre e Servo serão
intermediadas pelo GM, que levará em conta a personalidade do Servo e poderá
exigir, para execução de tarefas com as quais o Servo não concordaria, um teste de
habilidade do Mestre (Persuasão, Intimidação ou Enganação), ou o uso de um Selo de
Comando.
3. O Mestre possuirá, para uso próprio, dois itens incomuns ou um item raro, à escolha
do jogador.
a. SABER:
Arsenal do Campeão: recebe um item lendário e um artefato quando de sua
invocação, porém não pode comprar itens com nível. Servos Saber são,
necessariamente, nível 20. O item lendário pode ser utilizado pelo Mestre ou
aliados.
Resistência do Cavaleiro: Se você falhar em uma Salvaguarda contra magia,
você pode escolher ao invés disso ter sucesso automático no teste. Depois de
usar esse recurso, você não pode usá-lo novamente até terminar um descanso
longo.
b. ARCHER
Mira Divina: recebe os benefícios do talento Atirador de Elite ou Atirador
Arcano, à escolha.
Resistência do Cavaleiro: Se você falhar em uma Salvaguarda contra magia,
você pode escolher ao invés disso ter sucesso automático no teste. Depois de
usar esse recurso, você não pode usá-lo novamente até terminar um descanso
longo.
c. LANCER
Senhor do Combate: Você recebe os benefícios do talento Mestre em Arma de
Haste ou um outro talento marcial à sua escolha (como Sentinela, Duelista
Defensivo, etc.).
Resistência do Cavaleiro: Se você falhar em uma Salvaguarda contra magia,
você pode escolher ao invés disso ter sucesso automático no teste. Depois de
usar esse recurso, você não pode usá-lo novamente até terminar um descanso
longo.
d. RIDER
Espírito da Montaria: Recebe um veículo, que pode ser invocado ou
dispensado com uma ação. Enquanto o Servo estiver montado, recebe as
seguintes características:
Caso a montaria sofra dano mas não seja destruída, o Mestre poderá utilizar
um espaço de magia de qualquer círculo, e passar 10 minutos ininterruptos,
imóvel, para consertá-la e recuperar todos os seus PVs. Caso seja destruída,
pode ser invocada novamente com um Selo de Comando.
Aprimoramentos de Montaria: Você pode escolher até dois dentre os seguintes
aprimoramentos.
e. BERSERKER
Destemido: o Servo é imune às condições Amedrontado e Enfeitiçado.
Lealdade dos Loucos: Servos Berserker não requerem testes ou Selos para
serem convencidos a ajudarem seu Mestre.
Brutal: O Servo causa um dado de dano adicional da arma em cada um dos
seus ataques.
f. CASTER
Magia Inata: o Servo pode prover o espaço de magia para a própria invocação.
Mestre Arcano: Você recebe os benefícios do talento Mestre em Magia.
g. ASSASSIN
Indetectpavel: o Assassin e seu Mestre não podem ser detectados por
Investigação ou magias de Adivinhação.
Furtividade Suprema: Recebe especialização em Furtividade.
Uno com as Sombras: Você recebe os benefícios do talento Sorrateiro.