Você está na página 1de 5

Elemento De Luz

Passiva: Ruptor Divino


Sua aura mágica o protege contra danos mágicos da escuridão em um local com luz
Você reduz o dano de criaturas da escuridão em -5
Ativa: Todo confronto contra uma criatura de luz você ganha +5 de CD com ela porém ela
ganha +5 também contra você.

1° Skill Amedrontar Da Escuridão


Você envolve qualquer arma de longa distância com a aura de luz ao acertar uma flecha em
um inimigo ele ficará Paralisado pode apenas usar habilidades de longa distância por 1d4
rodas e dando 2d6 de dano
Custo de mana: 20

2° Skill Emissário da Luz

Descrição: Essa habilidade permite ao personagem invocar um espírito celestial de luz para
auxiliá-lo durante o combate. O Emissário da Luz aparece na forma de uma entidade alada e
brilhante, emanando uma luz suave e reconfortante.

Efeito: O Emissário da Luz tem a capacidade de lançar feitiços de luz e cura, além de ajudar
o personagem na luta contra as trevas. Ele pode ser controlado pelo personagem para atacar
os inimigos com golpes energéticos ou proteger o grupo com escudos de luz.

- Luz Curativa: O Emissário da Luz pode lançar uma onda de energia curativa sobre os
aliados, restaurando seu vigor e curando ferimentos leves. Essa capacidade pode ser usada
em qualquer momento durante o combate.

- Purificar as Trevas: O Emissário da Luz tem a capacidade de purificar áreas afetadas por
trevas ou magias sombrias. Ao canalizar sua energia luminosa, ele pode dissipar as sombras e
proteger o grupo contra efeitos de maldições ou magias negativas.
- Golpe Solar: Em momentos de necessidade, o personagem pode ordenar ao Emissário da
Luz que libere um poderoso golpe solar contra os inimigos. Um raio de luz intensa é
disparado, causando dano significativo aos alvos atingidos.

- Escudo Protetor: O Emissário da Luz pode criar um escudo de energia luminosa para
proteger o personagem e seus aliados contra ataques inimigos. Esse escudo absorve uma
quantidade de dano recebido, oferecendo uma proteção adicional.

Duração: A habilidade Emissário da Luz pode ser mantida ativa por um curto período de
tempo, normalmente alguns minutos, dependendo do nível do personagem e do esforço
empregado para invocar o Emissário.

Proteção Alada
A proteção alada surge das forças da protetora Alada

**Nome da Classe: Protetora Alada de Luz**

**Habilidades de Classe:**

1. **Asas Radiantes:** A Protetora Alada de Luz possui asas brilhantes que lhe permitem voar em alta
velocidade. Ela pode voar a uma velocidade de 60 pés (18 metros) por rodada.

2. **Luz Curativa:** A Protetora Alada de Luz pode canalizar a energia da luz para curar aliados feridos. Ela
pode gastar uma ação para curar um alvo dentro de 30 pés (9 metros) em 1d6 + Modificador de Sabedoria
pontos de vida.

3. **Escudo de Luz:** A Protetora Alada de Luz pode criar um escudo de luz protetor ao seu redor ou em
torno de um aliado. Isso concede um bônus de +2 na Classe de Armadura e resistência a dano de energia por
1 minuto.

4. **Explosão Radiante:** A Protetora Alada de Luz pode liberar uma explosão de energia radiante em um
raio de 15 pés (4,5 metros) ao seu redor. Todos os inimigos dentro desse raio sofrem dano de luz igual a 2d8
+ Modificador de Sabedoria, e eles devem fazer um teste de resistência de Constituição para evitar ficar cegos
por 1 rodada.

5. **Graça da Luz:** A Protetora Alada de Luz é extremamente ágil. Ela recebe vantagem em testes de
Destreza e resistência a efeitos de paralisia e petrificação.
6. **Renovação Luminosa:** Uma vez por descanso longo, a Protetora Alada de Luz pode restaurar todas as
suas habilidades gastas, recuperando sua energia luminosa. Isso inclui a restauração de pontos de vida,
feitiços e usos de habilidades de classe.

Custo Mágico: 10 de mana por rodada.

3° Skill Espada Luxana


Você invoca uma espada de luz que jogo raios de luz numa área média 6 pés.

Meu Julgamento: Você começa voar e desce contra o chão perfurando todos ao seu redor
com diversas espadas dando 6d12 de dano custo de magia: +50 de mana.

Dano: 1d12
Custo de mana: 50
4° skill
Luz Da Purificação
Sua forma celestial da luz começa tomar conta de seu corpo pela metade e você ganha uma
fúria enorme seus golpes agora causa 5d6 de dano de luz na arma porém você não pode ser
curado até entrar em morrendo pela primeira vez e também você ganha 4 de resistência a
qualquer dano.
Custo de mana: 50

5° Skill
Celestial Da Luz
Você completa sua forma celestial criando 4 asas e com duas espadas de luz você age com
ódio send sempre agressivo contra inimigos
Espadas do julgamento: 1d20+10
Dano: 3d10+5
Custo de mana: 90
Duração: 1d4 rodadas
Custo: Rodada inteira
Ultimate Julgamento Divino
Passivo: Você cria um arco divino que dá 2d12 de dano caso acertar o inimigo ele ficará
Paralisado tomando 1d6 de dano por rodada.

Ativo: Caso o inimigo estiver com 20% do HP ele tomara um Execute de 20d12 de dano
narrado pelo jogador.
Custo de mana: 100

Você também pode gostar