Você está na página 1de 22

O Rei Quincy

Uma técnica para a origem Derivado, cuidado ao usar ela já que estará
meio roubada, é impossível balancear o Yhwach.
Funcionamento básico: Uma técnica de rivalizar os mais fortes, como
Satoru Gojo e Ryomen Sukuna e, dependendo de como o usuário evoluir,
pondo eles de joelhos.
A sua energia não é derivada de si, mas sim todos aqueles que lhe
tocarem enquanto você é “nada” receberão parte da sua alma e serão
curados, mas em troca terão suas vidas encurtadas e, ao morrer, suas
memórias, poderes e alma são absorvidos por você, lentamente lhe
gerando forma e te desenvolvendo. (AVISO, MUITO ROUBADO, NÃO
RECOMENDO O USO, SÓ CRIEI POR PEDIDOS)
Técnica criada por Minuano
Presente Divino

Ao te tocarem, você pode fornecer um pedaço da sua alma para a pessoa, assim
curando ela de condições, fornecendo PE, PVs e integridade, mas em troca você
perde integridade permanentemente. Quando alguém é curado por você, sua
longevidade é reduzida imensamente, geralmente morrendo depois de anos,
semanas ou dias dependendo da pessoa e, quando a pessoa morre, suas memórias,
poderes, e o que você deu para ela são retornados para você. (Você acaba
recuperando a Integridade perdida quando o presenteado morre)
Você cura 6d6 de vida de quem presentear.
Você perde integridade de acordo com as seguintes condições:
Fracas fazem você gastar 4 de integridade.
Médias fazem gastar 8 de integridade.
Fortes fazem gastar 12 de integridade.
Extremas fazem gastar 16 integridade.
Os PEs que você recebe quando o presenteado morre são definidos a partir dessa
tabela:
Não-Feiticeiros te dão 1
Você recebe 4 PEs do presenteado quando ele morre.
Quanto maior o presente, mais rápido o presenteado irá morrer, sendo definido pelo
mestre. (Você só pode presentear criaturas não-hostis)
Técnica criada por Minuano
Técnica criada por Minuano

Restrição Celestial: Filho do Rei das Almas

● Você recebe +2 de PE por nível.


● Não pode conjurar uma Expansão de Domínio.
● Você deve absorver almas de presenteados todo dia ao ter um
descanso, curto ou longo, se não após uma semana você irá
regredir em um estado onde é considerado um Objeto
Amaldiçoado, o Bebê Sombrio, e não poderá agir, só presentear,
mesmo com 0 de Integridade. (Isso também acontece caso atinja 0
de Integridade ou falhe nos Portões da Morte, mas dos Portões da
Morte é só uma vez que isso acontece).
● Uma vez por rodada como ação bônus, você pode absorver parte da
energia dispersada pelo ambiente, recebendo uma quantidade de
PEs igual ao seu bônus de maestria, não ultrapassando o máximo.
● Absorção: Detalhada mais à frente.
Equipamento:
Cruz Quincy
Uma cruz que serve como catalisadora para a
criação de armas, podendo criar uma espada com
ela, e a espada criada é melhorada de acordo com
seu bônus de maestria, com você podendo
escolher as características dela. (A espada é
obrigatoriamente uma Espada Longa)
Técnica criada por Minuano
Habilidades de Técnica de Nível 0:

Sombra - Habilidade de Técnica de Nível 0


Alvo - Você mesmo ou outra pessoa
Usando de uma sombra no ambiente, você ou o escolhido entra nela e se
teletransporta para uma sombra dentro de 4,5m. Não possibilita ataques de
oportunidade.

Habilidades de Técnica Nível 1:

Disparos luminosos - Habilidade de Técnica de Nível 1


Ação Comum
Alvo Único
Alcance em linha de 12m
Você cria um círculo de energia de cor azul em volta de você, então ele se
separa em 5 linhas e vai em direção ao alvo. Você deve realizar um teste de
acerto, podendo ser Feitiçaria ou Pontaria, em um sucesso causa 5d8+Mod. de
Atributo de dano Radiante.

Chamas Azuis - Habilidade de Técnica de


Nível 1
Ação Comum
Alvos Múltiplos
Alcance circular de Raio de 3m
Liberando sua energia você cria várias
chamas em uma área em volta de você,
sendo azuis como o céu. Os afetados
devem realizar um TR de Fortitude, em
uma falha recebe 2d8+Mod. de Atributo
de dano Queimante, em um sucesso
recebe metade do dano.

Técnica criada por Minuano


Heilig Pfeil - Habilidade de Técnica de Nível 1
Ação Comum
Alvo Único
Alcance em linha de 12m
Você cria com suas mãos uma flecha azul de energia, e depois dispara na
direção do alvo. Você deve realizar um teste de Acerto, em um sucesso
causa 5d8+Mod. de Atributo de dano Perfurante.

Hirenkyaku - Habilidade Passiva de Nível 1


Perde 2PE permanentemente
Você consegue fazer sua energia amaldiçoada fluir na sola de seus pés,
assim levemente aumentando sua velocidade e movimento. Você recebe
3m de movimento a mais.

Habilidades de Técnica de Nível 2

Metralhadora
Ação Comum
Alvos Múltiplos
Alcance de cone de 4,5m
Você aponta seu dedo para frente,
e então uma luz aparece e
múltiplos Heilig Pfeil são
disparados, causando uma
grande destruição na área
afetada. Todos no alcance devem
realizar um TR de Reflexos, em
uma falha causa 8d6+Mod. de
Atributo de dano Radiante, em um
sucesso recebe metade do dano.
Técnica criada por Minuano
Habilidade Auxiliar de Nível 2 - Blut Vene Técnica criada por Minuano
Habilidade Duradoura
Dura 3 rodadas
Custa 6PE
Ação Bônus
Ao usar o Blut Vene você faz sua energia amaldiçoada fluir pelas suas
veias e outros vasos sanguíneos mais periféricos, assim lhe concedendo
aumentos físicos. Você recebe 12CA enquanto a habilidade durar.

Habilidade Auxiliar de Nível 2 - Blut Arterie


Habilidade Sustentada
Custa 1PE por rodada
Ação Bônus
Fazendo sua energia amaldiçoada fluir pelas suas artérias, você recebe
um aumento grande em seu desempenho. Enquanto a habilidade estiver
ativa, você recebe 3 dados de dano nas suas habs. de técnica e na espada
(Somente na espada, habs. amaldiçoadas e de especialização não
contam)
Técnica criada por Minuano
Habilidades de Técnica de Nível 3

Sankt Bogen: Disparo Único - Habilidade de Técnica de Nível 3


Ação Comum
Alvo Único
Alcance de Linha de 24m
Usando da sua energia, um gigante
arco azul de energia é criado no ar, e
então ele dispara uma grande flecha
de energia. Necessita de um TR de
Reflexos, em uma falha recebe
18d8+Bônus de Perícia de dano
Perfurante, em um sucesso recebe metade do dano. Quando a flecha
atinge o chão ela pode ser pega com uma ação de movimento e usada
como espada, o dano base é 3d10+8 de dano cortante.

Restauração - Habilidade Curativa de Nível 3 (Requer Energia Reversa)


Alvo Próprio - (Somente utilizável 6 vezes por cena)
Toque
Nada nesse mundo deve ser retirado de você, muito
pelo contrário, tudo deve ser tomado por você. Agora
em vez de usar construções da sua própria energia ou
fazê-la fluir pelo seu corpo, você restaura o que foi
tirado de ti. Você pode escolher entre curar
10d8+Bônus de Perícia (Medicina ou Feitiçaria) dos
seus PVs, retirar uma condição (exceto Inconsciente
ou Desmembrado) ou recuperar 3d6 de
Integridade.(Não, você não pode combinar isso com o
presenteamento, já que ele retira Integridade
permanente, que só retorna se o presenteado morrer).
Blut Vene Anhaben - Habilidade de Técnica de Nível 3
Alcance Circular com Raio de
6m
Reação
Alvo Próprio
Reagindo usando o Blut Vene,
você não faz ele fluir somente
pelo seu corpo, mas sim pelo
ambiente, gerando uma
barreira de energia que
absorve tudo que entra em
contato. Ao usar a habilidade como reação contra uma habilidade, ela é
absorvida, e durante os outros 3 turnos em que a habilidade dura, a
barreira tem 150PVs.

Habilidades de Técnica de Nível 4

Qualkreis - Habilidade de Técnica de Nível 4


Ação Comum
Alvos Múltiplos
Alcance Circular com Raio de
9m
Você cria várias colunas azuis
de energia em volta de um alvo,
com elas se comportando como
raios, assim com parte delas se
moldando para formar arcos,
que então disparam flechas
contra qualquer um na área,
forçando um TR de Fortitude, em uma falha recebe 12d8+2x Bônus de
Perícia de dano Chocante e a condição Paralisado, em um sucesso
recebe metade do dano e ignora a condição.
Técnica criada por Minuano
Sankt Bogen: Disparos
Múltiplos - Habilidade de
Técnica de Nível 4
Alcance de Linha de 24m com
largura de 6m
Ação Comum
Alvo Único
Agora em vez de disparar uma
única flecha com o Sankt
Bogen, você dispara
múltiplas delas, causando
grande estrago. O alvo deve realizar um TR de Reflexos, em uma falha
recebe 22d10+2x Bônus de Perícia de dano Perfurante, em um sucesso
recebe metade do dano.
Técnica criada por Minuano
Poder Imensurável - Habilidade Passiva de Nível 4
Perde 8PE permanentemente
Seu poder é digno de governar o mundo, e isso é a própria prova disso.
Você recebe 3 dados de dano nas habilidades de técnica.

Sklaverei - Habilidade de Técnica de Nível 4


Alvos Múltiplos
Alcance Circular de Raio de 9m
Ação Comum
Agora usando ao máximo a sua absorção de
energia você quebra a matéria e toda
energia ao redor na sua forma mais
fundamental, e logo depois a absorvendo.
Você força um TR de Fortitude para todos na
área, em uma falha recebe 15d8+2x Bônus
de Perícia de dano de Força e a condição
Fragilizado, em um sucesso recebe metade do dano e ignora a condição.
Você recupera uma quantidade de PEs igual ao seu nível, por absorção.
Habilidades de Técnica de Nível 5

Kirchenlied: Sankt Zwinger - Habilidade de Técnica de Nível 5


Ação Completa
Alcance Circular de Raio de 12m
Alvos Múltiplos
Um feitiço Quincy perfeito, que combina perfeitamente ataque com
defesa e, qualquer um que entrar na área, será aniquilado por uma luz
divina. Qualquer um na área deve realizar um TR de Fortitude com
desvantagem, caso falhe receberá 38d10+2x(Bônus de Perícia+Nível) de
dano Radiante, em um sucesso recebe metade do dano. Nas rodadas
seguintes todos na área receberão 10d10 de dano Radiante, e para
escapar da área é necessário um teste de Atletismo para pular as
barreiras. (Esta técnica ignora RD, Imunidades e Resistência)

Técnica criada por Minuano


Auswählen
Alcance Circular com Raio de 100m Técnica criada por Minuano
Ação Completa (Só pode ser usado uma vez por cena)
Alvos Múltiplos
A técnica que demonstra o verdadeiro poder de um rei, o de ter o controle
sobre todos no seu reino.
O Auswählen é uma
técnica em que seleciona
quais são dignos ou não,
aqueles considerados
indignos têm seus
poderes e vida retirados,
não passando de uma
técnica de redistribuição
de poder em massa. Você
consegue selecionar
todos na área do anel de
energia, aqueles
selecionados para terem seus poderes retirados são atingidos por um pilar de
luz, que então força um TR de Integridade, caso falhe recebe 3d10 de dano na
alma, perde uma quantidade de PEs igual ao seu nível e perde uma quantidade
de PVs igual a 15d10, em um sucesso recebe metade do dano e metade das
condições. Aqueles escolhidos para receber o poder, incluindo você, recebem
a integridade perdida dos indignos junto de metade dos PVs e PEs retirados
deles. Caso um dos que vá receber o poder esteja nos portões da morte será
revivido com ¼ de seus PVs totais. (Caso um não-feiticeiro esteja na área e
seja um indigno, ele será morto na hora, e dará 5 de integridade, 5 PVs e 5 PEs).
Esta técnica só pode ser usada em um ritual de ação completa sem benefícios,
não podendo ser reduzida para ação bônus ou aumentada em um ritual
estendido. (Os Bônus não podem extrapolar o limite de PVs, PEs e Integridade)
Encantamento: "Eleve-os! Emblemas de prata, prados cinzentos, caminho
circular enterrado na luz. Olho de ágata, língua de ouro, taça de caveira,
caixão de Adnyeus. O objeto que erguemos é o seu coração.
Auswählen!"
Sankt Altar - Habilidade de Técnica de Nível 5
Ação Completa
Alcance Circular com Raio de 9m a partir do Alvo Principal
Alvos Múltiplos
A partir de sua mão 5 disparos de energia são criados a partir da ponta de
seus dedos, que então se organizam em volta do Alvo Principal em um
formato de cruz-estrela, e logo após isso eles explodem em uma
cruz-estrela que absorve uma técnica ou ação caso não seja um player,
forçando um TR de Integridade com dificuldade aumentada em 5. Caso
falhe no teste, a ação é bloqueada por 3 rodadas, e você absorve o poder
dela no formato de chamas azuis, que são disparadas na direção de um
alvo num alcance de Cone de 12m, recebendo dano de acordo com a
complexidade da ação e forçando um TR de Fortitude, recebendo metade
do dano em um sucesso deste. Em um sucesso no TR de Integridade o
alvo não terá sua habilidade “roubada”, anulando a técnica. (O mestre
deverá definir o nível caso não seja um player)
Nível 0: 1d10 de dano Queimante
Nível 1: 4d8 de dano Queimante
Nível 2: 10d12 de dano Queimante
Nível 3: 20d8 de dano Queimante
Nível 4: 22d10 de dano Queimante
Nível 5: 40d12 de dano Queimante Técnica criada por Minuano
THE ALMIGHTY

Meu nome é Yhwach. Aquele que vai roubar tudo de você.


Ação Comum (Na primeira vez é Reação contra os portões da morte)
Alvo Próprio
Custa 30PE
A verdadeira liberação de seus poderes, o verdadeiro poder do rei que irá
reinar sobre o mundo. O The Almighty lhe concede o poder de ver o futuro, se
tornar as condições que te afetaram antes, impedir o apagamento existencial
junto de basicamente garantir imortalidade. O The Almighty te dá +16 de CA,
+25 em rolagens, +1 Reação, imunidade à ser apagado da existência,
imunidade às condições que te afligiram antes durante o combate, vantagem
em todos os testes de ataque contra inimigos por ver o futuro e pular os
Portões da Morte uma vezes antes de entrar neles novamente por reescrever o
futuro para sua sobrevivência, voltando com metade da vida. Para despertar o
The Almighty você deve entrar nos Portões da Morte com acesso às
habilidades de técnica de Nível 5, obtendo e ativando o The Almighty
automaticamente, voltando com metade da sua vida total. Você sabe a próxima
ação e tudo sobre elas de qualquer um em cena (AVISO, ISSO É PARA SER MUITO
FORTE)
(Dura pelo resto da Cena) Técnica criada por Minuano
Destruição por Força - Habilidade de Técnica de Nível 5
Necessita de ter o The Almighty ativado
Ação Completa
Alvo Único
Reescrevendo o futuro do alvo com a intenção de destruí-lo você
simplesmente faz com que uma força imparável afete o alvo no futuro,
forçando um TR de Fortitude com Desvantagem e Dificuldade aumentada
em 5, em uma falha causa 40d12+2x(Bônus de Perícia+Nível) de dano de
Força ignorando imunidades e causando Desmembramento, em um
sucesso recebe metade do dano e ignora a condição. Caso seja reduzido
a 0 PVs o alvo é destruído, e não pode voltar com 1 PV mesmo se possua
uma característica ou outra coisa que possibilite.
(Não é possível realizar rituais com essa técnica e é só utilizável com o
The Almighty ativo)
Técnica criada por Minuano
Técnica criada por Minuano
Schrifts

Uma versão melhorada do seu presenteamento, agora em vez de


sacrificar grandes partes da sua alma você sacrifica 5 de Integridade
para poder despertar uma técnica em um Não-Feiticeiro ou em um Sem
Técnica.
Essa melhoria é obtida automaticamente no nível 10, mas você ainda
pode dar o presenteamento, escolhendo entre as Schrifts ou o
Presenteamento.
Quando o usuário de uma Schrift morre você ganha os mesmos
benefícios que um presenteamento normal, a diferença é que a
Integridade que você perde não é permanente até a morte do
Presenteado.
Rei das Almas

O resto do corpo de seu pai, sendo agora só uma sombra do que ele já foi
antes, mas ainda possuindo grande parte da sua antiga reserva de
Energia Amaldiçoada.
O Rei das Almas é considerado um objeto amaldiçoado de Grau Especial,
por atrair várias maldições e causar distorções na realidade por conta da
magnitude de sua energia.
Você pode absorver o Rei das Almas e qualquer parte dele ao
encontrá-las contanto que tenha o The Almighty despertado, usando uma
ação comum e realizando um teste de Feitiçaria com CD de 30+Seu bônus
de Carisma.
Ao absorver o Rei das Almas sua Energia Amaldiçoada total aumenta em
20 PEs. Técnica criada por Minuano
Mimihagi

A Mão Direita do Rei das Almas, a mão que governa a estagnação e a


parada, podendo prevenir a evolução do mundo ou qualquer outra
mudança.
O Mimihagi é um Espírito Amaldiçoado de Grau Especial, que não possui
PVs por não ser físico, só podendo ser afetado por ataques diretos na
alma, como a sua absorção.
Para absorver o Mimihagi você deve realizar um teste de Feitiçaria contra
o Mimihagi, que possui CD do Teste de 45, que
então deve realizar um teste de Integridade de
+38 contra sua CD de Técnica.
Caso o Mimihagi falhe no primeiro começa o
processo de absorção, que então se o Mimihagi
falhar no outro ele é absorvido.
Caso ele suceda no primeiro a absorção não
começa, mas falhe no segundo a absorção
começa e os testes devem começar novamente.
Caso ele suceda em ambos, nada acontece com
ele e você recebe 10 de dano na Alma.
O Mimihagi pode fazer a ação de Estagnação, que
prende todos no lugar e impede qualquer ação,
dano, movimento, perda ou ganho de PVs e PEs
por 2 Rodadas, necessitando de um TR de
Vontade para amenizar os efeitos pela metade,
caso suceda você pode se mover e agir novamente. Ao absorver o
Mimihagi você ganha essa ação como uma habilidade de técnica
chamada “Estagnar”.
(O Mimihagi não é afetado pelos bônus do Almighty)
Técnica criada por Minuano
PODER VERDADEIRO

Ao ter absorvido o Rei das Almas e o Mimihagi você consegue usar o


verdadeiro poder do The Almighty, despertando sua verdadeira forma. Ao
despertar você se mantém na forma para sempre, mas pode ativar ou
desativar o The Almighty como antes. Você recebe +10 PEs e +30 PVs
permanentes por transcender a existência mortal.
O seu The Almighty evolui, demonstrando seu verdadeiro poder, o de ver e
alterar todos os futuros possíveis, todas as linhas do tempo não passam de
grãos de areia num deserto, e você sabe tudo deles e tem cada um contado na
palma de suas mãos , podendo alterá-los a vontade.
O seu The Almighty recebe +5 em CA, +5 em Rolagens, ignora os portões da
morte +1 vez por reescrever o futuro para sobreviver, imunidade às condições
que te afligiram, você sabe tudo da ficha de todos, imune à ser apagado da
existência e recebe +1 reação, juntando isso aos bônus do The Almighty
anterior.
Sua forma se torna de um manto de sombras em volta do seu corpo que cobre
até os olhos, com vários olhos amarelos espalhados pelo manto.

Técnica criada por Minuano


Você recebe mais uma gama de habilidades pelo seu despertar do Rei
das Almas. (São recebidas automaticamente)
Técnica criada por Minuano

Enxame de Olhos - Habilidade de Técnica de Nível 4


Alvos Múltiplos
Alcance de linha de 20m com 12 de Largura
Ação Comum
Usando da sua Energia Amaldiçoada você
libera uma onda de criaturas sombrias que
possuem vários olhos ao redor do corpo.
Qualquer um na área deve realizar um TR
de Reflexos, em uma falha recebe 15d8+2x
Bônus de Perícia de dano Necrótico e a
condição Incapacitado, em um sucesso
recebe metade do dano e ignora a
condição

Energia Monstruosa - Habilidade de


Técnica de Nível 4
Alvos Múltiplos
Alcance Circular com Raio de 9m
Ação Comum
Com um simples movimento do seu
dedo você libera sua Energia
Amaldiçoada em uma forma sombria
para te proteger, qualquer um na área
necessita de um TR de Reflexos, em uma falha recebe 20d8+2x Bônus de
Perícia de dano Necrótico e é jogado 12m para trás, em um sucesso
recebe metade do dano mas ainda é jogado. Uma barreira de Energia fica
em volta de você por 2 rodadas, possuindo 300 PVs e qualquer um que
tocar nela recebe 10d8 de dano Necrótico
Portal - Habilidade de Técnica de Nível 3
Você cria um portal para
viajar pelo espaço, com ele
sendo um círculo com raio
de 6m. É possível você se
teletransportar para
qualquer local conhecido
usando o portal, e qualquer
um que estiver junto de
você irá para o mesmo
lugar, após você passar o
portal se fecha.

Assimilação - Habilidade de Técnica de Nível 5


Ação Completa
Alvo Único
Alcance: Toque
Você agarra o rosto de seu alvo, assim começando a assimilar sua
técnica e Energia Amaldiçoada ao seu corpo. Assim o alvo deve realizar
um TR de Integridade com dificuldade aumentada em 5, em uma falha ele
tem sua última habilidade de
técnica usada assimilada por
você, podendo a usar
permanentemente, além de
roubar 10 PEs do afetado. Em um
sucesso ele não tem sua
habilidade assimilada e não
perde energia.

Técnica criada por Minuano


Técnica Máxima: Destruir o Futuro

Ação Completa Técnica criada por Minuano


Alcance Circular com Raio de 24m
Alvos Múltiplos
Agora criando uma espada azul de energia e envolvendo a área com sua
energia sombria, você levanta a espada e altera o futuro, destruindo ele,
causando danos imensos a qualquer um na área, sendo um ataque digno
de um deus, demorando uma Rodada para a técnica ser utilizada, já que a
energia vai se espalhando e no fim você ataca. Todos na área devem
realizar um TR de Fortitude com desvantagem e dificuldade aumentada
em 5, em uma falha recebe 62d8+3x(Bônus de Perícia+Nível) de dano de
Força e a condição Atordoado, em um sucesso recebe metade do dano e
ignora a condição. (Esta técnica ignora Resistências, Imunidades, RD e
Imunidade à condição). (Só utilizável com o The Almighty ativo).

Você também pode gostar