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Habilidade – Reação Duração: Instantâneo.

Descrição: No 8° nível,
Seu toque místico pode curar feridas. Começando no 3º nível, você tem uma reserva de poder
curativo mágico que se reabastece quando você faz um descanso longo. Com essa reserva, você
pode restaurar uma quantidade total de pontos de vida igual ao seu nível de monge × 5.
Como uma ação, você pode tocar uma criatura e tirar poder da reserva para restaurar uma
quantidade de pontos de vida dela até a quantidade máxima restante na reserva. Em vez de curar
a criatura, você pode gastar 5 pontos de vida de sua reserva de cura para curar o alvo de uma
doença ou neutralizar um veneno que o esteja afetando. Você pode curar várias doenças e
neutralizar vários venenos com um único uso de Cura pelas Mãos, gastando pontos de vida
separadamente para cada um. Quando você usa sua Rajada de Golpes, você pode substituir um
dos seus ataques desarmados por um uso dessa característica.Cura pelas Mãos não tem efeito
sobre mortos-vivos e construtos.

Ataque Redirecionado
Habilidade – Reação
Duração: Instantâneo.
Descrição: No 2° nível, você ganha a habilidade de curvar golpes no seu corpo. Quando uma
criatura te atacar e errar, você pode gasta 1 ponto de chi para direcionar o ataque do inimigo
para outro inimigo adjacente a ele, e acertar automaticamente. Você não deve estar usando uma
arma ou escudo para fazer isto.

Onda de Choque
Habilidade (Técnica) – Ação
Duração: Instantâneo.
Descrição: No 2° nível, você pode gastar 2 pontos de chi, soltando um soco capaz de rachar a
terra. Todos os oponentes em uma área de cone 7,5m recebem o dano do 4d6 de dano de
trovejante mais o modificador de Sabedoria e será empurrada 1,5m para trás e devem realizar um
teste de resistência de Constituição. Se obtive sucesso na resistência, as criaturas sofrerão
metade desse dano e não serão empurradas. Criaturas que não estejam em contador com o
terreno n são afetadas.

Sem Escapatória
Habilidade (Técnica) – Reação
Duração: Instantâneo.
Descrição: No 2° nível, vc pode gastar 1 pontos de chi, se um oponente que está adjacente a você
tentar se afastar (ou se levantar), vc poderá fazer um ataque contra ele. Se acertar, além de
causar o dano, o oponente não poderá se movimentar neste turno.

Hadouken!
Habilidade (Técnica) – Ação
Duração: Instantâneo.
Descrição: No 3° nível, ao gastar 3 pontos de chi, vc liberar uma bola de energia em uma linha de
38 metros em vez de um ataque (acumula com Rajada de Golpes). Em um acerto, uma bola de
energia causa 3D12 de dano de energia mais o modificador de Sabedoria. Essa técnica aumenta o
dano em 1D12 e a quantidade e 1 para cada 2 pontos de chi.

Desarmar Oponente
Habilidade (Técnica) – reação
Duração: Instantâneo.
Descrição: No 3° nível, vc pode gastar 2 pontos de chi, quando uma Criatura te atacar vc usar sua
reação para tirar a arma do seu oponente. Faça um teste resistido de destreza contra seu
inimigo. Numa falha, a arma dele cairá no chão e falhar no ataque.
Estilo da Mão Suave 8 trigramas 16 pontos
Habilidade (Técnica) – Ação
Duração: Instantâneo.
Descrição: No 4° nível, ao gastar 2 pontos de chi, Quando um oponente esta dentro da aria de 1,5
em cilindro, o ataque começa o monge pode atacar os pontos de chi do oponente para fechar 16
pontos dos 361, o oponente sofrerá 6d6 de dano de concussão o alvo deve realizar um teste de
resistência de Constituição. Se falhar na resistência, ela será empurrada 3 metros para longe de
você e ficara paralisado.

Tatsumaki Senpuukyaku!
Habilidade (Técnica) – Ação bônus
Duração: Instantâneo.
Descrição: No 4° nível, ao gastar 3 pontos de chi, como uma ação bônus, vc pode fazer um ataque
corpo a corpo contra qualquer número de criaturas num cubo de 4,5 metros de vc, com uma
jogada de ataque separada para cada alvo. Causa 3D8 de dano de concussão.

Ataque Aéreo
Habilidade (Técnica) – Ação
Duração: Instantâneo.
Descrição: No 4° nível, vc pode gastar 3 pontos de chi, vc pode fazer um ataque a distância em
linha usando o poder de seu chi, esse ataque atinge qualquer alvo no seu campo de visão que n
esteja com cobertura total até 24m, Caso acerte causa 3d10 de dano de concussão. O alvo deve
ser bem sucedido num teste de resistência de Destreza ou cairá no chão.

Estilo da Mão Suave: 8 Trigramas 32 Pontos


Habilidade (Técnica) – Ação bônus
Duração: Instantâneo.
Descrição: No 5° nível, ao gastar 2 pontos de chi, quando vc utiliza o ataque 8 trigramas 16
pontos e vc ainda tem movimento e o oponente esta dentro da aria de 1,5 em cilindro, o ataque
começa o monge pode atacar os pontos de chi do oponente para fechar 32 pontos dos 361 o
oponente sofrerá 6d8 de dano de concussão o alvo deve realizar um teste de resistência de
Constituição. Se falhar na resistência, ela será empurrada 3 metros para longe de você e ficara
paralisado. Acumula-se com ataque extra.

Falhas da Armadura
Habilidade – Ação extra
Duração: 1 rodada
Descrição: No 5° nível, na sua ação você sabe como acertar ataques entre as frestas e falhas das
armaduras e defesas dos inimigos. Ao gastar 4 pontos de chi para ignora o bônus de CA do
oponente que não sejam mágicos (acumula com Rajada de Golpes).

Shoryuken!
Habilidade (Técnica) – Ação
Duração: Instantâneo.
Descrição: No 5° nível, vc pode gastar 4 pontos de chi, vc pode usar um poderoso gancho em
cilindro giratório para cima ele cause 6d8 de dano de fogo, a partir do 7° nível vc pode usa o
recurso de ataque especial da Vingança Eterna da Postura do fogo (HadouShoryuken), gastando
mais 3 pontos de chi.

Postura da Vingança Eterna do Fogo (3). Com uma ação bons, vc pode explodir com a fúria de seu
fogo interior, causando 10d8 de dano de fogo a todas as criaturas e objetos em um cilindro de 4,5
metros. Faça um teste de resistência de destreza com CD16. Numa falha reduz esse dano pela
metade. vc não pode usar esse recurso novamente até que tenha concluído um descanso longo.
Shinko-Hadouken!
Habilidade (Técnica) – Ação
Duração: Instantâneo.
Descrição: No 6° nível, vc pode gastar 5 pontos de chi, bem com sua ação e ação bônus, vc libera
um feixe de energia intenso em uma linha de 28 metros com 4,5 metros de largura. Cada criatura
nessa linha deve fazer um teste de resistência de Destreza CD 17, em uma falha recebendo 10d12
de dano de energia mais o modificador de Sabedoria, ou metade do dano em um sucesso. As
criaturas que falham no teste também são empurradas para trás um número de metros igual à 1/3
do dano que recebem (arredondado para cima). vc não pode usar esse recurso novamente até que
tenha concluído um descanso longo.

Estilo da Mão Suave 64 palmas de 8 divindades maciais


Habilidade (Técnica) – Ação
Duração: Instantâneo.
Descrição: No 6° nível, ao gastar 3 pontos de chi, Quando um oponente esta dentro da aria de
1,5m em cilindro, o ataque começa o monge pode atacar os pontos de chi do oponente para
fechar 64 pontos dos 361 o oponente sofrerá 9d8 de dano de concussão o alvo deve realizar um
teste de resistência de Constituição. Se falhar na resistência, ela será empurrada 3 metros para
longe de você e ficara paralisado. Acumula com Rajada de Golpes.

Estilo da Mão Suave 128 palmas de 8 divindades maciais


Habilidade (Técnica) – Ação
Duração: Instantâneo.
Descrição: No 7° nível, ao gastar 3 pontos de chi, Quando um oponente esta dentro da aria de
1,5m em cilindro, o ataque começa o monge pode atacar os pontos de chi do oponente para
fechar 64 pontos dos 361 o oponente sofrerá 8d10 de dano de concussão o alvo deve realizar um
teste de resistência de Constituição. Se falhar na resistência, ela será empurrada 3 metros para
longe de você e ficara paralisado.

Estilo da Mão Suave 8 Trigramas 361 Golpes das divindades maciais


Habilidade (Técnica) – Ação
bônus Duração: Instantâneo.
Descrição: No 8° nível, ao gastar 3 pontos de chi, quando vc utiliza o ataque 128 palmas de 8
divindades e vc ainda tem movimento o um oponente esta dentro da aria de 1,5m em cilindro, o
ataque começa o monge pode atacar os pontos de chi do oponente para fechar 64 pontos dos 361
o oponente sofrerá 8d12 de dano de concussão e será empurrada 3 metros para longe de você, o
alvo deve realizar um teste de resistência de Constituição, se falhar na resistência ele ficara
paralisado. Acumula-se com ataque extra.

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