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NECRÓFORO

Tudo definha, exceto eu

REQUISITOS
Estilo de Combate:Lutador,Guerrilheiro,Rokushiki,Ciborgue,Guerreiro Oni
Atributo Mínimo Necessário:Constituição ou Espírito 16.
Haki:Armamento(Inexperiente)
Treinamento:Guerreiro Atroz

CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS
Como um (Necróforo), você pode escolher as seguintes características na ordem que achar melhor:

Pastor de Almas: Você cria pequenas covas ao matar um oponente,cada uma dessas covas poderá surgir um
lacaio morto vivo pode ser visto no final do arquivo até o máximo de Quatro, eles podem ser invocados de
forma gratuita usando uma ação bônus.

Vida nos Cemitérios: Por ser uma alma que vaga pelos cemitérios seu corpo e mente estão doutrinados para
aguentar adversas condições:
. Seu deslocamento se torna 12 Metros e Ignora terreno Difícil
. Pode passar até duas semanas ininterruptas sem comer ou dormir, e para um desjejum é necessário apenas
pão e água.
. Tem visão no escuro de 36 Metros
. Recebe imunidade as condições Envenenado,Sonolento,Enfeitiçado,Apaixonado e Amendrontado
. Recebe 20 Pontos de Vida Extra

Ímpeto Fúnebre: Ao usar uma técnica que cause dano diretamente contra uma criatura, e tenha como requisito
uma “Ação”,você pode fazer uma única jogada de ataque contra a criatura alvo da técnica, como parte dessa
mesma ação. Alternativamente, você pode usar esta característica para adicionar uma jogada de ataque a mais
na característica “Ataque Extra”, uma vez por rodada. Podendo usar esta forma alternativa uma quantidade de
vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os seus usos ao término de um descanso longo.

Funeral Aperfeiçoado: Suas técnicas com dano cortante (ou que o Mestre decida que possa se beneficiar com
esta característica), causarão uma quantidade de dados de dano cortante extra igual ao grau da técnica (por
exemplo, uma técnica de 3o grau terá 3 dados de dano adicionais).Você pode usar esta característica uma
quantidade de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os seus usos ao término de um
descanso longo.

Pá de Ferro:Você adquire uma arma que é dupla função, capaz de matar e enterrar seus inimigos ao mesmo tempo,
você recebe proficiência com ela e um aumento de +3 de Dano, além do dado de dano ser 1d12. Ao efetivar um crítico com essa
arma você cria um túmulo capaz de invocar um lacaio.

TÉCNICAS ESPECIAIS
Você tem acesso a todas as “Técnicas de Combate (Necróforo)” que seguem as mesmas regras das Técnicas de
Combate dos Estilos de Combate. Entretanto, só é possível usar as técnicas que você já possua uma técnica de
mesmo grau, no mínimo.

Técnicas Especiais do (Necróforo)


2º GRAU Invocar
3º GRAU Procissão Sombria
4º GRAU Névoa Sombria
5º GRAU Extrema Unção
6º GRAU Donzela

Alternativamente, no lugar de receber essas técnicas, você pode escolher adicionar Pontos Energia ou Pontos de
Usuário ao valor máximo de Pontos do personagem.
Ao escolher esta característica alternativa, você recebe 10 Pontos de Energia ou Pontos de Usuário cada
vez que receber uma característica especial do (Necróforo), até o máximo de 30 pontos recebidos com essa
característica. Cada vez que você receber pontos com essa característica, você pode escolher se eles vão para seus
Pontos de Energia ou seus Pontos de Usuário.

CD das técnicas igual ao do seu Estilo de Combate.

Modificador de ataque da técnica igual ao do seu Estilo de Combate.

Invocar
Você levanta os mortos invocado todos os lacaios de uma vez, o custo de energia só é utilizado caso não
haja, covas, caso o contrário é gratuito

Duração Instaântaneo
Gra
u 0 Alcance Pessoal
Pontos de Requisito Ação Bônus,Cova
Energia Dano 0

Procissão Sombria
Você cria uma cobertura na frente do inimigo, cortando seu movimento e adicionando 6d8 de Redução de
Dano de ataques a distância

Duração Até seu próximo turno
Gra
u 9 Alcance Distância de 12 Metros, 6 Metros em Raio
Pontos de Requisito Reação
Energia Dano 0

Névoa dos Lamentos


Você lança uma bola de névoa no seu inimigo cortando o deslocamento dele pela metade, além disso seus
lacaios recebem 2d12 de Dano Extra e +2 de Acerto em seu próximo ataque contra eles

Duração Instantâneo
Gra
u 12 Alcance 15 Metros em Linha
Pontos de Requisito Ação
Energia Dano 7d12 de Dano de Energia

Extrema Unção
Você desfere uma pazada brutal em seu oponente, que mesmo que ele não tenha morrido abre uma cova
no local. Além disso, caso ele tenha 150 de vida ou menos, ele morre instantaneamente caso possa ser
morto.

Duração Instantâneo
Gra
u 15 Alcance Toque
Pontos de Requisito Ação
Energia Dano 15d12 de Concussão

A Donzela
Você cria uma donzela com tais características.
Donzela

CR 18 PV 150 Deslocamento (Base): 12 metros
Gra
Valores de Habilidades iguais aos seus (Apenas para propósitos de Testes de Habilidade e Resistência)
u
Características Invulnerabilidade a Dano: Veneno,Concussão,Cortante e Perfurante

Invulnerabilidade à Condição: Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Exausto, Paralisado e Petrificado.


Ataques (Base): Ataque Corpo-a-Corpo: +12 para atingir, alcance 1,5 metro, um alvo. Acerto: 12 (3d12+5)
de dano Psiquíco

Ao final da técnica você recebe 2 Níveis de Exaustão.

Duração 1 Minuto
18 Alcance Pessoal
Pontos de Requisito Ação
Energia Dano 0

Ghoul

CR: 13 Pontos de Vida 30 Deslocamento: 9 metros


Valores de Habilidades iguais aos seus (Apenas para propósitos de Testes de Habilidade e Resistência)
Características Invulnerabilidade a Dano: Veneno.

Invulnerabilidade à Condição: Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Exausto, Paralisado e Petrificado.


Ataques Ataque (Base): Ataque Corpo-a-Corpo: +8 para atingir, alcance 1,5 metro, um alvo. Acerto: 12 (1d12+5) de dano.

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