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REQUISITOS
Estilo de Combate: Lutador,Guerrilheiro e Ciborgue
Atributo Mínimo Necessário: Força,Constituição ou Destreza 18
Raça: Alguma que não tenha preconceito severo
Haki: Armamento Treinado
Proficiência: Provocação
Treinamento: Brigão Experiente
CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS
Como um Chefe, você pode escolher as seguintes características na ordem que achar melhor:
Ímpeto Campeão: Ao usar uma técnica que cause dano diretamente contra uma criatura, e tenha como requisito
uma “Ação” você pode fazer uma única jogada de ataque contra a criatura alvo da técnica, como parte dessa
mesma ação.
Estrada de Sangue: Para você chegar até esse posto você com certeza passou por atos de extrema violência
ou grandes feitos. Qualquer guerreiro que te conheça e seja ND 3 ou menor simplesmente caga nas calças e
não consegue te enfrentar.
Porrada Cruel: Ao usar uma técnica que tenha o alcance Corpo-a-Corpo, você adiciona o grau da técnica nos
dados de dano.
Dono do Ringue: Ao começo de cada sessão você ganha seu nível x 100.000 Berries por apostas e outros
ganhos, você também recebe vantagem e +2 em testes de intimidação e persuasão dentro do seu estabelecimento.
Corpo do Campeão: Você esculpiu seu corpo para ninguém duvidar da sua liderança no ringue, graças a isso
você recebe:
º Força,Destreza ou Constituição aumenta em 4, o limite para algum desses atributos vira 24
º Você recebe um dado de vida extra.
º Você recebe vantagens em teste de resistência às condições
Amedrontado,Sangramento,Atordoado,Bêbado,Sonolento e Inconsciente
º Você recebe resistência a dano de ataques comuns (Cortantes,Perfurante e Concussão)
TÉCNICAS ESPECIAIS
Você tem acesso a todas as “Técnicas de Combate (Chefe)” que seguem as mesmas regras das Técnicas de
Combate dos Estilos de Combate. Entretanto, só é possível usar as técnicas que você já possua uma técnica de
mesmo grau, no mínimo.
Pancadaria
Você reforça seus punhos e desfere socos rápidos no seu adversário, com crítico 18-20
2º
Duração Instantanêo
Grau
6 Alcance Toque
Pontos de Energia Requisito Ação Padrão,Maestria “O Chefe”
Dano +3d12 para o soco normal
QUEBRA-CRÂNIOS
Você puxa dois adversários em linha e choca a cabeça deles, eles devem fazer um Teste de Constituição
CD+2 para não ficarem Atordoados
4º
Duração Instântaneo
Grau
12 Alcance Linha, 6 Metros
Pontos de Energia Requisito Ação, Dois Inimigos em Linha,Maestria “O Chefe”
Dano 8d10 de Concussão
Casca-Grossa
Após você receber um ataque, você pode usar sua reação para receber metade daquele dano como vida
temporaria, e devolver metade daquele dano contra o inimigo, se você tirar um 20, você adiciona 5 dados de
dano e ele se torna Dano Verdadeiro.
5º
Duração Instântaneo
Grau
15 Alcance Toque
Pontos de Energia Requisito Reação, Maestria “O Chefe”
Dano Metade do Recebido
HORA DO SHOWWW!!!!
Você pega seu inimigo, o arremesa para cima e bate com tudo no chão, dando dano nele e todos em uma
esfera de 12 metros ao redor.
6º
Duração Instantanêo
Grau
18 Alcance Esfera 12 Metros
Pontos de Energia Requisito Ação, Maestria “O Chefe”
Dano 10d12 de Concussão em um alvo,8d6 de dano trovejante nos outros