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Essa técnica traz uma capacidade bastante ofensiva e uma alta sustância em
combate tornando o portador uma arma viva, porém essa técnica só pode ser
acessado por um personagem Derivado, Feto Amaldiçoado, Corpo Amaldiçoado
Mutante ou se o mestre permitir você pode ser o próprio demônio usando a origem
Maldição (Livro Feiticeiros e Maldições - Grimório das Maldições v0.3, P. 61 a 64).
Funcionamento Básico
Ao finalizar o contrato o usuário recebe um pequeno cordão para puxar no peito e
assim acessar uma transformação híbrida de humano com motosserras nos braços,
pernas ou até cabeça, acessar a transformação é uma ação livre, essas motosserras
são consideradas armas vinculadas, porém ela não pode ser modificada como uma
ferramenta amaldiçoada, mas ela recebe os benefícios de acordo com o grau do
personagem igual a tabela abaixo:
Ran Dan Dan: Sua motosserra causa três níveis de dano acima do atual, além de
ignorar até 20 de redução de dano. Sempre que acertar um ataque com elas você
rola um d6, caso tire 4,5 ou 6 você pode causar mais um dado de dano adicional de
alma, mas se você tirar um crítico da arma você causa o máximo de dano na arma
sem precisar jogar o d6.
Caso você não queira usar essa técnica, você ainda pode ter uma motosserra que está
colocada no final da técnica o modelo da arma, além de algumas regras e fichas de
inimigos e outras coisas que podem ser interessantes.
Habilidades de Técnica Nível 0
Lançar Serra Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Ação Comum.
Alcance: 9 Metros.
Alvo: Uma Criatura.
Duração: Imediata.
Você estende a mão para frente, apontando para o alvo, e realiza um teste de
pontaria. Em caso de acerto, o dano causado é de 1d8.
Técnica Máxima
Apagar Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa.
Alcance: 1,5 metros.
Alvo: Qualquer coisa.
Duração: Imediata.
Você realiza uma mordida para devorar um ser ou um objeto. O ataque possui dois
danos, e o alvo realiza dois testes. O primeiro é um teste de Fortitude para reduzir o
dano de 30d10 + 3x(Nível + Bônus de Perícia Feitiçaria) pela metade. Em seguida, o
alvo faz um segundo teste de Integridade para reduzir 9d10 + 10 de dano do tipo
Alma. Caso a criatura fique com 0 de vida ou 0 de alma, ela é apagada, e se possuir
uma técnica, esta também é apagada.
Habilidades de Técnica Adicionais
Liberação Máxima: Ronco do Motor [Custo 3PE] Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Bônus.
Alcance: 12 Metros.
Alvo: 6 Metros.
Duração: Imediato.
Amplifica o som do motor da motosserra ao extremo criando assim um som
sobrenatural. Todos os seres em um raio de 6 metros em uma área esférica devem
fazer um teste de resistência de Fortitude para não receber 2d8 de dano de força.
Caso falhe, o alvo deve fazer um segundo teste de resistência de Vontade para não
sofrer a condição "Abalado"e “Desorientado”. Maldições e shikigamis recebem
desvantagem nesses testes.
Chainsaw Heart
Sua expansão cria um espaço próprio de 12x12 metros, o qual dura uma
quantidade de rodadas igual ao seu bônus de maestria.
Especial: Uma ferramenta capaz de causar ferimentos profundos; sempre que rolar
um 10 em um dado de dano com uma motosserra, role um dado de dano adicional.
Apesar de potente, esta arma é desajeitada e impõe -2 nos seus testes de ataque.
Ligar uma motosserra gasta uma ação bônus. Se ela não estiver ligada, a habilidade
não irá funcionar.
Caso desejem, vocês podem colaborar com o mestre para desenvolver a história de
como o hospedeiro se tornou portador da Maldição da Motosserra. Antes de iniciar
a campanha, vocês podem criar uma ficha pré-contrato com o mestre. Nessa ficha,
em vez de ter a origem "Derivado", você terá a origem "Civil". Além disso, receberá o
Shikigami Pochita de forma gratuita. Em combate, o Pochita terá iniciativa própria e
responderá a um único comando denominado "Forma Arma".
Pochita
Pontos de Vida: 38 Classe de Armadura: 15 Movimento: 6 Metros
Força 12 Destreza 8 Constituição 14 Inteligência 10 Sabedoria 6 Carisma 8
Ações:
● Ataque de Serra [Complexa]. O Pochita avança com uma
mordida. Alcance de 1,5 metros, +5 para acertar e
causa 2d8+3 de dano perfurante.
Características:
● Forma Arma: O Pochita pode ser usado como arma com
uma ação bônus recebe todas as características da arma
Motosserra.
Perícias:
● Luta +4, Reflexos +2.
Pochita
Espírito Amaldiçoado de Quarto Grau (ND 1)
Pontos de Vida: 50 Classe de Armadura: 13
Tamanho: Pequeno Movimento: 6 Metros
Atributos: FOR 12 DEX 14 CON 10 INT 10 SAB 6 CAR 6
Testes de Resistência: Astúcia +2 Fortitude +2 Reflexos +3 Vontade -2
Iniciativa: +3 Atenção: 11
Perícias: Acrobacia +3 Atletismo +2