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Criação Ilimitada

Funcionamento Básico
Sua técnica se baseia na construção de objetos e ferramentas amaldiçoadas, as
aprimorando com maior facilidade e habilidade, mas não se prende apenas a isso,
você passa a utilizar sua energia para confeccionar armas extremamente poderosas,
mesmo que temporárias, podendo a manipulá-las utilizando sua energia.
● Recebe o talento “artesão amaldiçoado”, e mais um ofício a sua escolha.
● Pode criar uma quantidade de itens adicionais durante um descanso
curto/longo igual à metade do seu nível de jogador, arredondado para cima.
Durante um interlúdio, caso decida a ação Criar Itens, cria uma quantidade
adicional igual ao nível do jogador.
● O requisito de maestria e nível para a criação de ferramentas e objetos
amaldiçoadas diminui em 1.
● Não pode criar matéria orgânica com sua Técnica, sendo capaz de criá-la
apenas com reversão de Feitiço.
● Sua técnica tem 4 funcionamentos. Confeccionar, criando armas temporárias,
utilizando elas de maneira defensiva ou ofensiva; Aprimorar, melhorando
ferramentas já existentes ou modificando o funcionamento das suas técnicas
de maneira simples; Forja, manipular o fogo da criação de maneira ofensiva ou
harmônica com outras habilidades e ferramentas; e Criação, conhecimento e
habilidades utilizadas para criar objetos e ferramentas amaldiçoados de
maneira não temporária.

Habilidades de Técnica Nível 0


Confeccionar: Laminas divinas Habilidade Passiva Nível 0
Sua construção de energia se aprimora, passando a realizar ela em instantes durante
o cambo de batalha, confeccionando um arsenal divino. Após a conjuração de uma
habilidade de técnica, pode confeccionar uma Espada temporária, tendo que
realizar um teste de Ferraria DT 15, essa espada age em conjunto com suas outras
habilidades de técnica, pode criar uma quantidade de espadas igual ao seu mod. De
técnica.
Aprimorar: Arsenal defensivo Habilidade de Passiva Nível 0

Você aprende a posicionar suas espadas de maneira defensiva, as colocando na


frente de ataques. Sua CA aumenta em 2, para cada Lâmina divina que esteja ativa
no momento.

Criação: Foco no Projeto Habilidade de Passiva Nível 0


Sua dedicação para melhorar um item é incrível, trabalhando com diagramas e
planos para aprimorá-los, porem, essa dedicação custa uma boa parte do seu tempo.
Durante um descanso longo ou interlúdio, pode deixar de criar um item para
receber +5 quando for tentar melhorar uma ferramenta amaldiçoada ou criar um
item, esse bônus não é acumulativo.

Forja: Runas Elementais Habilidade de Passiva Nível 0


Além de obter conhecimentos sobre a criação de itens, sua pesquisa vai ainda mais
fundo, passando a estudar Runas elementais, aprendendo a manipular as
propriedades ofensivas de suas técnicas e armas. Pode escolher 2 danos elementais,
uma vez por rodada, pode alterar o dano de uma habilidade de técnica ou de uma
arma de um aliado numa quantidade de rodadas igual sua maestria, isso conta
como uma ação livre, a cada 4 níveis, pode escolher outro elemento para ter
conhecimento.
Habilidades de Técnica Nível 1
Confeccionar: Chuva de Canivete Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: ação comum
Alcance: 12
Alvo: único
Duração: imediata
Conjura adagas pequenas que são atiradas numa velocidade impressionante contra o
alvo. Realiza um teste de acerto, feitiçaria contra a CA do alvo, caso acerte causa
5d8+mod. De técnica de dano de força. Caso queria utilizar 1 das suas lâminas
divinas, aumenta uma quantidade de dados igual ao custo do item, podendo
utilizar uma quantidade de espadas igual a sua maestria.

Confeccionar: Escudos de tungstênio Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: imediata
Conjura algumas camadas de escudos para defender a si. Antes de receber um
ataque, pode utilizar da sua energia para manifestar um escudo, até o final da
rodada recebe 5 de CA e 8 de RD geral.

Confeccionar: correntes do aprisionamento Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: ação bônus
Alcance: 9m
Alvo: único
Duração: imediata
utilizando da sua energia, você cria correntes para aprisionar um alvo, aplicando
alguns encantamentos na mesma, buscando conter o oponente. Conjura correntes
que buscam envolver o alvo que deve realizar um TR de fortitude com sua CD
aumentada em 1, caso falhe, recebe as condições: Enredado, Agarrado e abalado.
Caso ele passe, recebe apenas a condição agarrado, tendo que repetir esse teste
toda rodada para se livrar da contenção.
Aprimoramento: Tempestade de aço Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Reação
Alcance: 12m
Alvo: único
Duração: imediata
após utilizar uma Chuva de Canivete, pode fazer com que as lâminas conjuradas
rotacionem ao redor do alvo, cortando sua pele. Após acertar o alvo da habilidade,
ele levara um dano adicional, causando 1d8 para cada 1 de ND/LV que o alvo tiver,
realizando uma TR de Fortitude, caso falhe, além de receber o dano inteiro, recebe
a condição de sangramento, causando Xd8, X sendo igual à quantidade de Lâminas
Divinas ativas no momento que a habilidade foi conjurada.

Forja: Brasas momentânea Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: ação bônus
Alcance: 6m
Alvo: Próprio/alvo
Duração: Sustentada/Concentração
Utilizando das chamas da criação, suas criações são potencializadas, como se
estivessem mais próximas de seu ápice. Você pode aprimorar as criações de suas
técnicas, caso utilize as brasas em si próprio, sua técnica receberão +2 de acerto ou
+1 de CD e 1 dado a mais de dano. Ou você pode utilizar nas armas de um aliado,
concedendo +4 de acerto e dano e um dado a mais de dano.

(1PE para manter sustentada)

Criação: Tempera Maldita Habilidade Passiva nível 1


Estudando os métodos de tempera, você aprende os procedimentos desse processo
térmico a fim de melhorar a durabilidades de ferramentas. Ao criar uma ferramenta
amaldiçoada, sua durabilidade aumenta em uma quantidade igual à metade do
seu bônus de maestria, arredondado para cima. Além disso, ela ganha +1 de dano e
acerto para cada grau que ela tiver. (abdica de 2 PEs máximos)
Habilidades de Técnica Nível 2
Aprimoramento: Pele Extra Habilidade Passiva Nível 2
Buscando uma maior resistência no campo de batalha, seus estudos de anatomia se
aprimoram, criando uma segunda camada não orgânica, de um mineral
extremamente flexível e resistente, abaixo da sua pele. Ao adquirir essa habilidade,
seu dado de vida conta como 1 passo a cima, recalculando sua vida desde o início,
como se fosse de 1 dado acima. (abdica de 4 PEs máximos)

Confeccionar: Bombadeio Espartano Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Complexa
Alcance: Esfera de 4,5m
Alvo: Área
Duração: Imediata
Estudando um pouco sobre armas a distâncias, seus estudos acabaram lhe levando
sobre o potencial destrutivo de armas de cerco, como balistas, catapultas e canhões.
Materializando poderosas armas de cerco, você efetua um bombardeio de projéteis
em uma área, causando 11d6+mod. De atributo de dano de impacto, os alvos
devem realizar um TR de Reflexos, recebendo apenas metade em um sucesso.
utilizando as laminas divinas, a área do seu ataque aumenta em 1,5, com um limite
de lâminas igual à quantidade de alvos atingidos.

Criação: Extraindo Potencial Habilidade Passiva Nível 2


Se dedicando ao Máximo em suas criações, você começa a extrair 150% de seu
verdadeiro potencial, buscando a tornar uma obra-prima. Ao criar uma ferramenta
amaldiçoada de quarto grau, ela recebe uma propriedade e quando transformá la
em segundo grau ela recebe uma propriedade Extra. (abdica de 4 PEs máximos)
Habilidades de Técnica Nível 3
Confeccionar: Anjo de Ferro Habilidade de Técnica Nível 3

Conjuração: ação bônus


Alcance: 12m
Alvo: único
Duração: cena
Estudando algumas aves, você aprende sobre como a evolução foi favorável a esses
animais, tentando imitá-los com sua técnica, criando asas brilhantes e valiosas de
platina. No início de um combate, pode criar asas de platina, convertendo todo seu
movimento em Voo, ganhando 10m de movimento adicional, e 1,5m para cada
lâmina divina que você possua no momento.

Aprimorar: Tempestade de Lâminas Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum/Reação
Alcance: Cone de 6m
Alvo: Área
Duração: Imediata
Quando estiver com “Anjo de Ferro” conjurado, pode utilizar as plumas de suas asas,
como laminas mortais, as atirando contra seus inimigos, se aproveitando da falta de
percepção de seus inimigos, para realizar ataques surpresas. Arremessando suas
plumas de platina contra seus adversários, causando 14d6+pericia de dano
cortante, TR de Reflexos para receber metade do dano, além disso, pode sacrificar
1,5m de movimento, para jogar uma pena, para cada pena jogada, você pode usar
sua reação para puxar de volta, causando 1d12 para cada pluma que foi
arremessada. Além da pluma, pode utilizar das lâminas divinas,que não descontam
do seu movimento, porem seu dano conta como 1d10.

Criação: Assinatura de Criador Habilidade de Técnica Nível 3

Após criar os mais diversos itens, você passa a desenvolver Propriedades únicas,
como se fossem assinaturas únicas suas. Ao obter essa habilidade, pode criar uma
quantidade de propriedades únicas igual à metade da sua maestria, essas
propriedades devem ser criadas com auxílio do mestre, e somente você pode
utilizá-las. (abdica de 6 PEs máximos)
Habilidades de Técnica Nível 4
Aprimoramento: Quebrando Limitadores Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Complexa
Alcance: toque
Alvo: Ferramenta
Duração: 8 rodadas
Ao tocar em uma de suas criações, pode sobrecarregá-las para além da Excelência,
atingindo um potencial jamais visto antes. Ao tocar em uma das suas Ferramentas,
você faz sua própria energia amaldiçoada fluir sobre ela, sobrecarregando ela. Ao
fazer isso sua Ferramenta conta como 1 grau a cima, caso ela já seja de grau
especial, ela poderá repetir uma das suas propriedades e recebe +5 de acerto e
dano.

Criação: Obra-Prima Habilidade de Técnica Nível 4


Ao Criar uma Ferramenta de Grau Especial, você pode a desenvolver ainda mais em
suas habilidades únicas, se desenvolvendo como uma verdadeira obra-prima. Criando
uma Ferramenta de grau especial, você a concede uma habilidade inata extra, as
duas habilidades devem fazer sentido uma com a outra. (abdica de 4 PEs máximos)
Habilidades de Técnica Nível 5
Confeccionar: Enkkidu Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: ação comum
Alcance: 30m a partir de você
Alvo: único
Duração: Imediata
A muito tempo, o primeiro Rei que já se erguera nessa terra, desafiou os deuses de
seu tempo, seu poder era tão grande que os próprios deuses o temiam de enfrentá-lo,
criando assim, a arma perfeita.

Você recria a arma suprema, Enkkidu, correntes capaz de selar a energia


amaldiçoada de seus alvos durante um tempo, os alvos devem realizar um TR de
Fortitude com a CD aumentada em 5 para resistir as correntes, numa falha ele
recebera as condições: paralisado(durante 2 rodadas numa falha e 1 num sucesso),
exposto(durando 4 rodadas numa falha e 2 num sucesso), agarrado (TR de
atletismo) e Desprevenido (turnos igual à maestria do usuário). Além disso, o alvo
tem suas habilidades de técnica/amaldiçoada desativadas durante 3 turnos, usar
laminas divinas aumentam a quantidade de rodadas que ele permanece sem
energia, podendo utilizar uma quantidade igual a metade da sua maestria.

Confeccionar: Ruptura Divina Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Ação Complexa
Alcance: Esfera de 12m
Alvo: área
Duração: imediata

“As lendas contam sobre uma Lança Divina, jogada Contra a terra pelos Próprios
Deuses, com a intenção de matar um Rei que teve seu nome a muito tempo
esquecido, mas que teve a audácia de apontar suas Armas contra o próprio Céu.”

Sua técnica ainda se lembra, o julgamento dos céus atingido seu primeiro usuário,
buscando replicar aquela arma devastadora e lendária, você a recria, conjurando
uma lança gigantesca e a jogando contra seus inimigos, causando 38d10+2x(nível e
perícia), os alvos devem realizar um TR de reflexo para receber metade do dano e
não serem soterrados pela lança, que ficara conjurada durante 2 rodadas ocupando
sua área de ataque, além disso, criando o máximo de lâminas divinas após sua
conjuração, sem necessidade de teste.

Técnica Máxima
Confeccionar: Avatar do Rei Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Complexa
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Cena
Durante um sonho, você vê alguém que teve seu nome a muito tempo esquecido, um
rei esquecido, Nanook, o primeiro usuário da Criação Ilimitada, trabalhando no maior
de seus projetos, uma armadura, uma armadura capaz de matar os deuses que
atormentavam seu reinado.

Ao Início de um combate, pode conjurar a armadura God slayer, essa sendo o ápice
da sua criação, a arma que fariam o mundo se curvarem perante a você e faria os
deuses temerem sua presença. Ao utilizar a armadura todos seus atributos físicos
contam como 30, recebe vantagem em todos os teste de resistência, você recebe
400 pontos de vidas temporários, imunidade a todos os danos físicos e resistência a
todos os dano, exceto alma, além de 30 de RD geral. Seu multiplicador de crítico
aumenta em +2x, possuindo vantagem em teste de luta, pontaria e Feitiçaria. Suas
habilidades de técnica e ataques (distancia/corpo a corpo) recebem 6 dados de
dano a mais e +10 de dano e acerto.

Após o fim do combate, você chegara no limite por completo, recebe 5 pontos de
exaustão e a condição inconsciente, se curando delas depois de 1 dia inteiro de
descanso.
Expansão de Domínio Letal: Unlimited Blade Works
Diferente das demais expansões de domínio, a sua não pode ser conjurada com um
selo de mão, apenas com um cântico:
EU SOU O ESQUELETO DE MINHA ESPADA.
FERRO È O MEU CORPO,E FOGO É O MEU SANGUE.
EU TENHO CRIADO MAIS DE MIL LÂMINAS..
DESCONHECIDO PARA A MORTE…
NEM CONHECIDO PELA VIDA…
TENHO RESISTIDO À DOR, PARA CRIAR MUITAS ARMAS.
APESAR DISSO, ESSAS MÃOS JAMAIS POSSUIRÃO QUALQUER
COISA.
ENTÃO, CONFORME EU REZO…
UNLIMITED BLADE WORKS.

Unlimited Blade Works


Sua Expansão cria um Espaço de 20x20 metros em esfera, durando uma
quantidade de rodada igual à metade do seu atributo de técnica + metade da sua
maestria.

O interior da sua expansão se assemelha a um deserto, com as mais diversas armas


já criadas por sua técnica, aqui sua técnica começa a trabalhar sozinha, criando
armas em instantes e atacando seus alvos logo em seguida, todo início do seu
turno você pode selecionar até 5 alvos dentro da sua expansão para receber
5d10+40 de qualquer dano, exceto alma, a sua escolha, uma TR de Reflexos para
receber metade em um sucesso.

Após erguer a expansão, todas as suas armas já criadas (até mesmo as destruídas)
são teleportadas para dentro dela, podendo realizar um ataque com elas como
ação livre uma vez por turno, sem que elas estejam na sua mão. (elas retornam
onde elas estavam após a expansão se dissipar)

Além disso, suas técnicas tem acerto garantido, e sua CDs aumentadas em 5,
causam dados de dano adicional igual à quantidade de armas já criadas por você,
todo início da sua rodada, cria 2 laminas divinas sem requisito algum.

Após o encerramento da expansão de domínio, cria uma arma de grau especial,


seguindo suas habilidades de técnica e as regras de criação, essa arma dura uma
quantidade de rodadas igual sua maestria, ao final da cena, ela se dissipa.

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