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Adepto Marcial (CRUZADO) 2 SOLDADO

NEUTRO CÃOTICO KAIO

HOBGOBLIN Tang Kaard


ESPAÇAMENTO DE MANOBRA: 3 (3)

+2 19 5+ 9+
20 Coração de Ferro, Corvo Branco, Dragão de Pedra, Espírito Devotado e Mente

5 Diamantina.

24
5
3

16 ● 5 24
3

3 1
● 3

16 ● 5

3 ●
3
7
2 D12
4
4

16 3
3
Espada Longa +9 1d8+4
ESTILO DE LUTA
DUELISMO
Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-a-corpo em uma mão e nenhuma
outra arma, você ganha +2de bônus nas jogadas de dano com essa arma.

TRILHA SUBLIME
3 ● 6
RACIOCÍNIO DE BATALHA
A partir do 2° nível, você consegue predizer o momento em que um combate ocorrerá e
1 isso lhe dá uma grande vantagem na hora de começar a agir. Você adiciona seu bônus de
proficiência na sua rolagem de iniciativa.
3 DETERMINAÇÃO INABALÁVEL

12
No 1° nível, sua dedicação suprema e foco intenso permitem que você temporariamente
1 deixe a dor de lado e ignore os efeitos dos ferimentos. Quando um oponente atinge você,
o ferimento não afeta você imediatamente. Adicione todo o dano que você sofrer em uma
rodada ao seu poço de retardo de dano, esse dano abastecerá algumas de suas
3 habilidades. No final do seu próximo turno todos os pontos do seu poço de retardo
de dano restantes são perdidos e você deve descontar esse dano dos seus pontos de
vida atuais.

1 3
CONTRA-ATAQUE FURIOSO
No 1° nível, você pode canalizar a dor dos seus ferimentos em uma fúria fervorosa que
● 3 permite que você dilacere seus inimigos com vigor e poder renovados. Cada ataque que
atinja você apenas envia você para a gloria maior.
Quando uma criatura que você possa ver causar dano a você com um ataque
● 6 corpo-a-corpo, você pode usar sua reação para gastar 5 pontos do seu poço de retardo
de dano e realizar um ataque corpo-a-corpo com arma contra ela. Você adiciona 1d6 de
dano a esse ataque. Para cada 5 pontos adicionais que você gastar do seu poço de

18 ●
3
5
retardo de dano, você adiciona mais 1d6 ao dano causado com esse golpe (até o máximo
de 4d6 gastando 20 pontos).

3
4

15
Salvando a Cara. Hobgoblins são cuidadosos para não mostrar fraqueza na frente de ESTATUA DE HALFLIN PAU NO CU
seus aliados, por medo de perder posição. Se você errar uma rolagem de ataque ou falhar cota de malha
em um teste de habilidade ou resistência, você pode ganhar um bônus na rolagem arma marcial ()
igual ao número de aliados que você pode ver a até 9 metros de você (bônus máximo de escudo
+5). Uma vez que tenha usado essa habilidade, você não poderá usa-la de novo até uma besta leve e 20 virotes
terminar um descanso curto ou longo. um pacote de aventureiro
Espada Longa
Vontade de Ferro (2 Pontos)
Para cada nível dessa vantagem o personagem recebe +4 nos testes de
POSTURA DA BASE DE PEDRA jogada de proteção de vontade.
Enquanto estiver nesta postura você recebe vantagem em testes de Força e testes de Duro de Matar (2 Pontos)
resistência de Força. Além disso, você pode usar sua reação para recebe +2 de bônus CAIU VOLTA UMA VEZ VOLTA COM 10 DE VIDA. DESCANÇO LONGO
na CA quando for alvo de um ataque corpo-a-corpo de uma criatura de uma categoria
de tamanho superior a sua. Reflexos em Combate (3 Pontos)
Esta postura termina imediatamente quando você se move mais de 1,5 metro,
independentemente do movimento ter sido voluntário ou involuntário. Seus reflexos são superiores em com- bate. O personagem recebe +3 em
suas jogadas de proteção de Reflexos e +1 em sua Classe de Armadura,
além de não ser pego de surpresa durante um combate.

Gigantismo (2 Pontos)

Excesso de Confiança (-2 Pontos)

Seu personagem possui uma confian-ça excessiva que as vezes pode metê-
lo em encrencas. Sempre que se sentir desafiado, você provará que pode
fazer aquilo, a não ser que seja bem sucedido em um teste de vontade -4.

Honestidade (-2 pontos)

O personagem segue todas as leis fiel- mente e se esforçará para que seus
companheiros sigam também. Dificil- mente ele vai mentir sobre algo para
um oficial da lei ou para um de seus companheiros, a não ser que faça um
teste de vontade com redutor de -4.

Código de Honra (-3 pontos)

Para desrespeitar o código o personagem tem que ser bem sucedido em


um teste de vontade -3, mesmo assim depois se sentirá mal por fazê-lo.
6 conhecidas CAR 13 3

POSTURA DA BASE DE PEDRA


RESPLANDECENTE DEFESA DE FERRO

3 3
● LIDERANDO O ATAQUE
● ENCONTRÃO DO MINOTAURO
● OSSOS DE FERRO
● GOLPE DE VANGUARDA
● GOLPE DO CRUZADO
● MERGULHO NAS CHAMAS

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