DND Ficha Tecmaturgo PDF

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Tecmaturgo Lvl 4 Marinheiro(Pirata)

Neutro/Caotic Luan Rei Delas

Eladrin Azymov

+2 16 +4 12
12
+1
+1
+3
40 35 assa
17 ●


+2
+6

+3 +1
-1

14 +3

+2


+3

+1
1/4 D8
-1

-1

18 +3

+3
Rifle De Energia +6 (D12+3) Perfurante/Explosivo

+4 -1 Espada Curta +6 (D6)Cortante


-1

+3
Cajado O.M.T +3 (D6)ou(D8)Contundente/Força

ENGENHOCAS DE TECMATURGO:

12
Ganchos de Escalada
•Você ganha os benefícios tem corda de escalada
+1 Botas de Força;
•Aumenta minha velocidade em 3 metros/•Salto é dobrado em altura e distancia e uso meu mod de Int em vez de For/•Metade do dano de queda e eu não fico caído em caso de queda.
-Lentes de Águia;
• Você adiciona seu modificador de inteligência (mínimo 1) aos testes de percepção feitas por você/ • Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque à distância./• 1 Energia - Ganhe
vantagem em um teste de ataque de arma que você faz.

+1 -Luvas do Mestre Artesão.


• Você só usa metade do tempo na construção de itens mecânicos, incluindo engenhocas e dispositivos /• Você ganha vantagem em verificações de construção e reparo/ • 1 energia - O
dedo indicador da luva empurra para fora um isqueiro, que pode produzir uma pequena chama quente.

-DPP:Cajado Omni Magitech


Um dispositivo que funciona como um Cajado regular, mas também pode fornecer um poderoso ataque arcano. Além disso,quando você usa ferramenta de artesão para construir ou

+1 +3 consertar algo, você adiciona


+2 de bônus ao teste enquanto estiver em posse do cajado, pois ele também funciona como uma ferramenta.
• Acerto do Cajado. Você faz um ataque de arma branca como cajado.Trate isso como um ataque de Cajado. Contra constructos ou objetos mecânicos, cause um dano adicional de 2d6.
• Emendar. Você pode usar seu cajado para consertar um dispositivo simples danificado feito de pedra, metal ou madeira em um raio de 10 pés. Você também pode usar esse recurso,
gastando 1 energia, para curar um constructo (incluindo seus drones e torres) dentro de 10 pés por 1d6 + 1 como ação bônus, contanto que a construção tenha pelo menos 1 de HP./• Raio
Arcano. Como um a ação, enquanto empunhando o Cajado, você pode gastar energia para fazer um ataque de feitiço a distância contra uma criatura em um raio de 60 pés. Em um acerto,
● +2 a criatura recebe 2d8 de dano de força + 1d8 de dano de energético adicional por ponto de energia gasto (máximo 3 de energia). Adicione seu bônus de proficiência e modificador de
Inteligência às jogadas de ataque com essa habilidade.• Pulso Magitech. Por 2 Energia, como uma ação, você pode forçar

DPS:Kit de Granada
Um saco que contém ingredientes para fazer granadas que podem ser feitas na hora. Criar uma granada custa 1 ação bônus e jogar uma é

-1 uma açãopadrão. Essas bombas explodem assim que alcançam o alvo. Granadas podem ser lançadas a um ponto de 20 pés de distância e têm
um raio de 10 pés. Além disso, as bombas podem ser lançadas por outros
meios, por critério do DM.

• Granada Basica. Criaturas dentro do raio de explosão devem ter sucesso em uma salvaguarda de Destreza ou receberão 2d6 de dano em uma

08
falha, ou metade em um sucesso. O dano aumenta para 3d6 no nível 5, 4d6 no nível 11 ou 5d6 no nível 17.
● +2 • Granada Elemental. Por 1 energia, as criaturas dentro do raio de explosão devem ter sucesso em uma salvaguarda de Dex ou receberão dano de 3d6
(ácido, gélido, ígneo, relâmpago) em uma salvaguarda falha, ou metade do mesmo em um sucesso. Para cada energia de ponto adicional gasta, o
dano aumenta em 1d6, para um máximo de 3 de energia.

+3 • Granada de fumaça. Por uma energia, você pode criar uma granada de fumaça que preenche seu raio de explosão com uma nuvem de fumaça
que obscurece a área por 2 rodadas para todas as criaturas, exceto você.

TELEPORTE ELADRIN:
Conjurar um passo nebuloso por descanso longo.

+1 ENERGIA 3/3

-1

13
50
-Espadas Curtas e Longas, Besta Pesada e arco leve e armas simples e de fogo. Inclui uma mochila, um saco dedormir, um kit de refeição, uma caixa de fogo, 10
-Armaduras Leves, Medias e Escudos. tochas, 10 dias de rações, e um cantil. O pacote também tem 15 metros de
-Ferramentas de ladrão, funileiro, marceneiro e ferreiro. corda de cânhamo amarrada ao lado dele, Uma malagueta* (porrete), 15 metros de
-Idiomas comum e elfico. corda de seda, um brinco em formato de um D8 , um conjunto de roupas comuns e
:Veiculos marítimos. uma algibeira meu dinheiro, e 20 dardos magicos.
-Ferramentas de navegação.
ITENS USADOS: Brunea, Rifle magico,
18 1,73 70Kg
Azymov
Castanhos Escuros Preto Laranja Fogo

MECHA ATLAS::
DPP:Lança-Chamas
Uma arma de duas mãos que pode queimar inimigos criar cortinas de fumaça, manipulando o campo de batalha de maneiras interessantes.
• Explosão de fogo. Como ação, gaste 1 energia para disparar uma rajada de fogo. Você projeta uma linha longa de fogo de 40 pés, fazendo um teste de ataque à distância contra cada criatura,
causando 1d6 + Int de dano de fogo em um golpe. Isso dá 2d6 no nível 5, 3d6 no nível 9, 4d6 no nível 13 e 5d6 no nível 17. O teste de ataque usa Destreza.
• Alastramento Napalm. Como uma ação, gaste 1 energia e force todas as criaturas dentro de um cone de 15 pés para fazer um Dex salve. Em uma falha, eles recebem 4d6 de dano por fogo. Uma
criatura recebe metade do
dano em um sucesso. Você pode gastar mais energia para causar mais 1d6 de fogo por ponto gasto, até 3 de energia.
• Cortina de fumaça. Como uma ação de bônus, e por 1 energia, escape fumaça do seu lança-chamas. Uma esfera de 10 pés de raio centrada em torno de você está cheia de fumaça por 2
rodadas, obscurecendo fortemente a área para todas as criaturas, exceto você.

DPS:Drone

Um pequeno dispositivo voador implantável com CA de 12 e HP igual a 5+ (4 * seu nível de tecmaturgo). Como uma ação, você pode implantar o drone em um espaço adjacente a você. Um drone não
lançado é uma esfera de 6 polegadas. Um drone tem uma velocidade de vôo de 30 pés,
pode transportar um peso de 20 kilos e não pode se mover mais de 300 pés de distância de você. Um drone se move em sua iniciativa, tem sua próp ria ação de movimento, mas usa suas ações
para suas habilidades. Apenas 1 pode ser implantado de cada vez, a menos que seja indicado de outra forma. Um drone pode ser desdobrado enquanto adjacente a ele.O drone é imune a
venenos e doenças. Não pode ser encantado ou assustado, e é imune a veneno e doença. A Salvaguarda de Força dele é de +0 e a de Destreza é de +2. Ele falha em qualquer outra
salvaguarda. Tem um peso de carga de 10 libras.
• • Tiro do Drone. Como uma ação, seu drone faz um tiro em um alvo que você possa ver. Este ataque tem um alcance de 60 pés. Em um ataque, ele causa 1d8 + mod. INT de dano Perfurante
• Marca do Drone. Por 2 de energia, seu drone marca uma criatura ou objeto que você pode ver com uma ação. Isso funciona como Fogo das Fadas, tendo como alvo uma única criatura ou objeto e
não requer Concentração.
• Câmera do Drone. Por 1 energia, você pode observar o seu drone. Isso funciona como Clarividência, e requer concentração, mas não é necessário foco ou tempo de conjuração. Enquanto você
você continuar observando seu drone, ele pode se mover até uma milha de distância e ser controlado a partir dessa distância. Se o efeito da Câmera do Drone acabar com você fora do alcance
ele ficará parado até que entre no seu alcance novamento

ENGENHOCAS:
-Kit medico;
•1 vez por descanso curto ou longo, eu posso curar pontos de vida iguai a meu Nivel×5/•1 ENERGIA eu torno alguem com 0 Pv vivo para estavel.
-Capacete Mecânico;
• Você adiciona 2 ao seu CA./• 2 Energia - Como uma ação bônus, você pode enviar um ruído de alta freqüência de seu capacete, que irá ensurdecer todos os outros seres vivosdentro de 15 pés
até o início do seu próximo turno.
-Equipamento de mergulho
• Você ganha uma velocidade de nado igual à sua velocidade de caminhada
• 2 Energia - Como uma ação bônus, você pode respirar debaixo d’água por uma hora.
1

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