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182 0 9m
de ataque corpo-acorpo em uma mão e
nenhuma outra arma, você ganha +2 de bônus
nas jogadas de dano com essa arma.
59
◆ +4
18
● +6 23
+4
15 0 3
+2 MESTRE DE BATALHA (CD 14) d8
=Ataque de Finta*
esp. longa +8 d8 (d10) vers.
=Ataque Trespassante
◆ +3
16
=Inspirar*
+3
14 ● +4
+4
1 0 0
●
+2
14
+2 ● +4
<Manobras; Você só pode usar
uma manobra por ataque.
16 ● +5
<Dados de Superioridade; Você
tem 4 dados de super. , que são
+3 d8s. Um dado de super. é gasto
quando você usa-o. Você recupera
Arma de Sopro. Você pode usar uma ação para exalar energia destrutiva. Seu ancestral
dracônico determina o tamanho, formado e tipo de dano que você expele.
todos os dados de superioridade
Quando você usa sua arma de sopro, cada criatura na área exalada deve realizar um teste de
resistência, o tipo do teste é determinado pelo seu ancestral dracônico. A CD do teste de gastos quando terminar um
resistência é 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência. Uma criatura
sofre 2d6 de dano num fracasso e metade desse dano num sucesso. O dano aumenta para
3d6 no 6° nível, 4d6 no 11° nível e 5d6 no 16° nível.
descanso curto ou longo.
Depois de usar sua arma de sopro, você não poderá utilizá-la novamente até completar um
descanso curto ou longo.
Resistência a Dano. Você possui resistência ao tipo de dano associado ao seu ancestral
dracônico.
raio CD 13
comum e draconico,
● ● sátiro
● ●
kit de jogos
● ●
talento; robusto
17 2,10m 94kg
Kho'taka azuis negra
Apesar da minha origem nobre, eu O Kotaka nasceu na cidade de Kaliu, sua família é de
um ramo dos Vorehar, porém distantes da linhagem
não estou acima dos outros. O de sucessão, mas que ainda sim já tiveram dois
sangue é um só. Ministros em sua história na cidade de Kaliu, o Deus
dragão Vorehar tem como principal caracteristica sua
nobreza, sua honra e lealdade ao Ecadion, então a
família descendente e consequentemente todos que
Respeito. O respeito a mim é devido por causa da seguem o Vorehar costumam ter esses princípios, de
minha posição, mas todas as pessoas, proteger os mais fracos e não abusar de sua força,
independentemente da posição merecem ser Kotaka recebeu treinamento na torre de Abel desde
tratados com dignidade. (Bom) seus 8 anos até aos 15, quando ao completar
demonstrando grande aptidão em todos os treinos,
ele foi permitido se tornar um aventureiro.