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Paladino 5 / Bruxo lamina 2 Aurelio

Mephisto TIEFLING Mau/Caótico

+4 +3
18 +1 9
19
2

+1
1
2
1
32
13 5
7
59
+2 1 59
14 1
5
59
4

+1 7
1
Espada Longa 1d8/cortante
Características classe
Lv1
12 1 SENTIDO DIVINO
vezes que pode ser usada = 1 + seu modificador de Carisma.
7 Azagaia você sabe a localização de qualquer celestial, corruptor ou
1d6/perfurante morto-vivo a 18 metros de você que não esteja com cobertura
2 total.

1
+2 2 Espada Longa- Versátil (1d10)
CURA PELAS MÃOS
Restaurar um número total de pontos de vida igual ao seu
nível de paladino x 5, pode dividir em criaturas.
---- 25 atual
2 1 Escudo +2 CA Lv2
14 -----------------------------------
1 ESTILO DE LUTA - DUELISMO
1 arma de ataque corpo-acorpo em uma mão e nenhuma
2 Luva de gigante outra arma = +2 de bônus nas jogadas de dano com essa
arma.
7

+4 1
1
CONJURAÇÃO
Você seleciona um número de magias igual ao seu
modificador de Carisma + metade do seu nível de paladino,
arredondado para baixo
18 5 CD /magias = 8 + bônus de proficiência +
seu modificador de Carisma
Modificador de ataque de magia =bônus de proficiência +
seu modificador de Carisma

DESTRUIÇÃO DIVINA
Gastar um espaço de magia = O dano extra 2d8 para um
- Anel sagrado espaço de magia de 1° nível, mais 1d8 para cada espaço de
-Um livro de preces magia acima do 1°, até o máximo de 5d8. O *dano aumenta
em 1d8 se o alvo for um corruptor ou um morto-vivo*
Visão no Escuro - até 18 metros -5 varetas de incenso Lv3
---------------------------
como se fosse luz
plena, e no escuro como se fosse --------------------------- SAÚDE DIVINA
na penumbra. você imune a doenças.
------------------------------------- Pacote de Aventureiro
Resistência Infernal - resistência a JURAMENTO SAGRADO
dano 1 mochila; 1 pé de cabra, O JURAMENTO DE VINGANÇA
de fogo.
---------------------------------- 1 martelo; 10 pítons,
Idiomas - comum e infernal
10 tochas,
Legado Infernal. Você conhece o truque taumaturgia.
Quando você atingir o 3° nível, você poderá conjurar a
1 caixa de fogo,
magia repreensão infernal como uma magia de 2° nível. 10 dias de rações; 1 cantil.
Quando você atingir o 5° nível, você também poderá
conjurar a magia escuridão. Você precisa terminar um
descanso longo para poder usar as magias desse traço
15 metros
novamente. Sua habilidade de conjuração para essas
magias é Carisma.
30 185 85

Vermelho Escura Preto

Juramento da Vigança
entidade Belial

Amardura arcana
Explosão Agonizante

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