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Druída:4/Ladina:1 Heremita Thash

Aaradak Drow Neutro 6500

Eu sou absurdamente
14 +2 +3 9m sereno, mesmo em face do
desespero.
+2
34
Poder. Isolamento e

17 +2
34 contemplação são caminhos para
poderes místicos e mágicos.

+3 +6
Meu isolamento me deu grande
discernimento sobre um
grande mal que apenas eu posso destruir.

13 5d8
Eu deixo meu desejo de vencer
+1
5d8 discussões ofuscar
amizades e harmonia.

11 +7
Adaga de quilacera +1
___________________
+6 1d4+4 Aracnofilia: Quando você escolhe esse Círculo, no 2º nível,
0 sua habilidade de Forma Selvagem e conjurar animais é
limitada a aracnídeos e outro tipo de aranhas.
Arco curto +5 1d6+3 _____________________
Forma Selvagem de Combate: Quando você escolhe esse
círculo, no 2° nível, você recebe a habilidade de usar sua
Forma Selvagem no seu turno com uma ação bônus, ao invés

18 +6
de com uma ação.
Além disso, enquanto você estiver transformado pela sua
Forma Selvagem, você pode usar uma ação bônus para gastar
uma espaço de magia e ganhar 1d8 pontos de vida por nível
+6 do espaço de magia gasto.
+4 ____________________
Formas do Círculo: Os ritos do seu círculo garantem a você a
habilidade de se transformar em formas animais mais
+8 poderosas. A partir do 2° nível, você pode usar sua Forma
Selvagem para se transformar em uma besta com nível de
desafio até 1 (você ignora a coluna ND Max da tabela Formas

10
de
Besta, mas ainda deve acatar as limitações descritas lá).A
partir do 6° nível, você pode se transformar em uma besta
com nível de desafio tão alto quanto seu nível de druida
+2 dividido por 3, arredondado para baixo.
0 +6 ___________________
Favorecida de Lolth
Como uma sacerdotisa da Rainha Aranha, uma druidisa neste
Círculo está cada vez mais em sintonia com
a natureza das aranhas, e deu seu primeiro passo de
entregar seu corpo a Lolth.
-Patas de aranha (permanente)

16 Armadura de couro. - Teia (como uma magia de 2º nível, e sempre a tem


preparada.
Habilidades:
Arco curto. -Sentido Aracnídeo. Quando em contato com uma
teia, a druidisa sabe a posição exata de qualquer outra
criatura em contato com a mesma teia.
Armaduras: Armaduras leves, armaduras Kit de ladrão. -Andar Aracnídeo. A druidisa ignora as restrições de
médias, escudos (druidas não irão vestir movimento causadas pela teia.
armaduras ou usar escudos feitos de metal) ______________________
Kit de Herbalista. Druídico: Você conhece o Druídico, o idioma secreto dos
druidas. Você pode falar esse idioma e usá-lo para deixar
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, Foco Druídico.
mensagens escondidas. Você e outros que conheçam esse
idioma automaticamente veem tais mensagens. Outros
maças, bordões, cimitarras, foices, fundas e perceberão a presença da mensagem se passarem num teste
lanças, rapieiras, espadas curtas e bestas de
mão.
5 pacote do explorador de Sabedoria (Percepção) CD 15, mas não conseguirão
decifrá-lo sem magia.
/aventureiro. __________________
Especialização: (Furtividade/Percepção).
Ferramentas: Ferramenta de ladrão, Kit de __________________
herbalismo Flechas : x10
Ataque Furtivo: +1d6
__________________
Comum, Elfico, Comum antigo, flechas envenenadas ( Veneno
de aranha marrom. paralisia:
CD:15) x10
239 anos 1,65 55 kg
Aaradak negros Azulada Branco

Visão no escuro superior: 36m.


_________________

Sentidos Aguçados: Você tem proficiência na perícia


Percepção.
__________________

Ancestral Feérico: Você tem vantagem nos testes de


resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não
podem colocá-lo para dormir.
__________________

Transe: Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles meditam profundamente,permanecendo semicon-
scientes, durante 4 horas por dia.
_________________

Sensibilidade à Luz Solar: Você possui


desvantagem nas jogadas de ataque e testes de Sabedoria (Percepção) relacionados a visão quando você,
o alvo do seu ataque, ou qualquer coisa que você está tentando perceber, esteja sob luz solar direta.
___________________

Magia Drow (CAR)

- Fogo das Fadas


- escuridão.
__________________
Aaradak Sab 14 +6

Rajada de veneno
Druidismo
Resistência

4
Curar Ferimentos
Enfeitiçãr pessoa
Detectar veneno
Constrição

3
Teia*
Proteção contra veneno
Aprimorar Habilidade
Sentido Bestial
Falar com animais

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