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Mago (5) Sábio Hellsing

Zukla Kobold leal mal

Eu voluntariamente escuto cada lado, e seus


argumentos,

9 +3
11 +1 9m antes de tomar uma decisão final. Eu prefiro fazer um
novo amigo a um novo inimigo.

-1
40
-1
O objetivo de uma vida de
+1
40 estudos é a melhoria de si
12 +2
+8
mesmo.

+1 +5 Alguém salvou minha vida no campo de batalha. Desde


+1 aquele dia eu nunca deixo nenhum amigo para trás.

15 +1 6 Eu não consigo guardar um segredo para


+2 salvar minha
+8
-1
6 vida. Ou a vida de qualquer outra pessoa

+1

20 +1
+1 Recuperação Arcana
adaga +1 1d4+1
+5 +7
Você aprendeu a recuperar parte de sua energia mágica estudando
+1 seu livro de feitiços. Uma vez por dia, ao terminar um breve descanso,
você pode escolher espaços de feitiço gastos para se recuperar. Os
+2 slots de feitiço podem ter um nível combinado igual ou inferior à metade
do seu nível de mago (arredondado para cima), e nenhum dos slots

14 +8
+2
pode ser de 6º nível ou superior.

+4
+2
+2 Por exemplo, se você é um mago de 4º nível, pode recuperar até dois
níveis de slots de magia. Você pode recuperar um slot de magia de 2º
+5 nível ou dois slots de magia de 1º nível.
+1

12 +1
+4 Feitiços de Esculpir
+1 +2 A partir do 2º nível, você pode criar bolsões de relativa segurança
dentro dos efeitos de suas magias de evocação. Quando você lança
uma magia de evocação que afeta outras criaturas que você pode ver,
você pode escolher um número igual a 1 + o nível da magia. As criaturas
escolhidas são automaticamente bem-sucedidas em seus testes de
resistência contra o feitiço e não sofrem dano se normalmente
15 1- adaga receberiam metade do dano em um teste de resistência bem-sucedido.

1- varinha
Armadura: Nenhuma 1- livro de feitiços
Armas: Adagas, dardos, fundas, 1- pacote do explorador
bordões, bestas leves 1- vidro de tinta escura
Ferramentas: Nenhuma 9 1- pena
idiomas: comum, draconico, 1- faca pequena,
halfling e abissal 1- conjunto de roupas
comuns
1- anel da prisão
14 69cm
Zukla vermelho vermelho ???

Pack Tactics. Você tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma
Zukla era só um kobold comun morando em sua toca servindo criatura
o se pelo menos um de seus aliados estiver a menos de 1,5 m da
criatura
seu mestre dragão, ate que um dia apos um aventureiro morrer ao e o aliado não estiver incapacitado..
tentar desafiar o seu mestre e deixar o seu grimório nas mãos de
Zukla, desde então Zukla tem lido o grimório e estudado os
conhecimentos arcanos para que um dia volte para sua casa e seja
reconhecido pelo seu mestre Grovel, Cower e Beg. Como uma ação no seu turno, você pode se encolher
pateticamente para distrair os inimigos próximos. Até o final do seu próximo
turno, seus aliados ganham vantagem nas jogadas de ataque contra
inimigos a até 3 metros de você que podem vê-lo. Depois de usar essa
característica, você não pode usá-la novamente até que termine um
descanso curto ou longo.

Visão no escuro. Você pode ver na luz fraca a menos de 18 metros de você,
como se fosse uma luz brilhante, e na escuridão, como se fosse uma luz
fraca. Você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.
mago int 16 +8

2
controlar chamas bola de fogo
raio de fogo contra magia
lufada
Velocidade
Mãos magicas

escudo arcano
misseis mágicos
riso estérico de tasha
mãos flamejantes
recuo acelerado
salto

5
bafo de dragão
queimadura de agnazzar
abraço terrestre de maximilian
pirotecnia
espinho mental
teia

UI

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