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Clérigo lvl 2 Witherbloom Student Leandro

Hadria Saito Humano ----------------------------- ---------------------------

A calma e a escuridão são o que vai


15 +2
18 -1 9m levar a paz e tranquilidade ao
mundo assim como traz a mim
+2
20
+2

8
-1
+2
+1
20
-1 +5
+1

14 -1
+2 +3
+2 D8
-1
-1
12 -1
Martelo de guerra Iniciado em Witherbloom : Silver Barbs -
+3
+4 D8/D10 CONCUSSÃO
Você pode conjurar a magia de 1º nível
+1
escolhida sem um espaço de magia e
-1 Adaga +1
deve terminar um descanso longo antes
+5
2D6 CONCUSÃÃO de poder conjurá-la desta forma
Malho +4
+1 novamente. Você também pode lançar o
17 +3 feitiço usando qualquer espaço de feitiço
que você tenha
+7
+3
+3 Pacto - Shinigami
+5
-1
Armadura de Sombras: Você pode
conjurar armadura arcana em si mesmo,
8 -1
+3
à vontade, sem precisar gastar um
espaço de magia ou componentes
-1 +5 materiais

Visão Diabólica: Você pode ver


normalmente na escuridão, tanto mágica
quanto normal
15 11
Sobretudo / Máscara
livro sobre identificação de Resistência Necrótica: Você tem
plantas resistência a dano necrótico.
Armaduras: todas e escudo 19 Panela de ferro
Armas: Todas as armas Kit de aventureiro Transe
simples e marciais Kit de Herbalismo
Ancestral: Você tem vantagem nos testes
1x Kit médico
Herbalismo Kit Caderno
de resistência para resistir a ser
Idiomas: Comum, 192 Uma pena (caneta)
enfeitiçado e magias não podem
colocá-lo para dormir.
Subcomum, Infernal, Tinta preta
Celestial, Primordial Cotas de malha
Escudo 11x maçã
pacote de sacerdote
símbolo sagrado
18 152 cm 45

Hadria Saito Pretos Branca Loira

Yurui - Shinigami Familiar


Samir - Irmão de consideração Simbolo Aprendiz Shinigami
Rhonu - Amiga Patrulheira
Organizações - Mercado Negro /
ladinos do império Yfgri

Benção da Vigilância
CURANDEIRO x8 Característica de 1º Nível do Domínio do Crepúsculo
Você é um cirurgião capacitado, A noite ensinou você a ser vigilante. Como uma ação, você dá vantagem a uma
criatura em que tocar (podendo escolher a si mesmo) na próxima jogada de iniciativa
permitindo que você trate de
que a criatura fizer. Este benefício termina imediatamente após a jogada ou se você
ferimentos rapidamente, trazendo usar essa característica novamente.
seus aliados de volta à luta. Você
adquire os seguintes benefícios: Olhos da Noite
Quando você usar um kit de Característica de 1º Nível do Domínio do Crepúsculo
primeiros-socorros para estabilizar Você pode ver através da escuridão mais profunda. Você tem visão no escuro a um
uma criatura morrendo, a criatura alcance de 90m. Nesse raio, você pode ver na penumbra como se estivesse em luz
recupera 1 ponto de vida, ao invés plena e na escuridão como se estivesse na penumbra. Com uma ação, você pode
disso. Com uma ação, você pode compartilhar magicamente a visão no escuro desta característica com criaturas
voluntárias que você possa ver a até 3 metros de você, até um número de criaturas
gastar um uso do kit de
igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de uma criatura). A visão no escuro
primeiros-socorros para tratar de compartilhada dura 1 hora.Depois de compartilhá-la, você não pode fazê-lo
uma criatura e restaurar 1d8 + 4 novamente até terminar um descanso longo, a menos que gaste um espaço de magia
pontos de vida mais uma de qualquer círculo para compartilhá-lo novamente.
quantidade de pontos de vida
adicionais igual ao número total de
Dados de Vida da criatura. A
criatura não pode recuperar pontos
de vida através desse talento MÉDICO
novamente até ter terminado um Você domina as artes médicas, obtendo os
descanso curto ou longo. seguintes benefícios: até um máximo de 20.
Você ganha proficiência na Perícia medicina. Se você já for proficiente na
Perícia, você adiciona o dobro do seu bônus de proficiência aos testes que
você faz com ela. Durante um descanso curto, você pode limpar e dar pontos
nas feridas de até seis animais e humanoides dispostos. Faça um teste de
Sabedoria CD 15 (Medicina) para cada criatura. Em um sucesso, se uma
criatura gastar um Dado de Vida durante este descanso, essa criatura pode
renunciar a rolagem e em vez disso recuperar o número máximo de pontos
de vida que o dado pode restaurar. Uma criatura pode fazê-lo apenas uma
vez por descanso, independentemente de quantos dados de vida ela gaste.
Clérigo
Sabedoria 13 +5

Chill Touch
Estabilizar
Chama Sagrada
Orientação
Resistencia

FOGO DAS FADAS


SONO
SILVER BARBS
COMANDO
iNFLINGIR FERIMENTOS
BENÇÃO
CURAR FERIMENTOS
ESCUDO DA FÉ
PALAVRA CURATIVA
SANTUÁRIO
HEROISMO
Comando

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