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Clérigo 6 Herói do povo Júnior

KORINN Humano Leal e Neutro

Entrospectivo e focado nos objetivos,

+2 +3
16 +4 9m pouco paciente (inquieto). Sempre
que pode busca templo para orar a
sua divindade.
15
47
+2
-1
Limpar o mundo do mal

-1 +2 47
+0
9 +6
Medalhão presenteado por sua
+4
mãe, seu simbolo sagrado

+2 -1 1d8 Ligação familiar, se acha responsável pelo primo


14 (Jodah).
+0
+2
D8
+1

0 +1
-1
+6
11 +0
Martelo de Guerra+ 1d8+3 concussão,
Magico Conjuração (Magia Divina)
+1 Azagaia relampago +5/+2 1d6+2 Perf, Magico Canalizar Divindade
+4 - Expulsar/Destruir
+0 Besta Leve +2 1d8-1 perf
+3 +4
Escudo +1
Mortos-Vivos. Pode destruir
Mortos-Vivos de Nível de
+3
16
+0
dificuldade 1/2 ou menor.
Azagaia Relampago -4d6 de dano Domínio Divino - LUZ
+3
eletrico, 1xdia
+2 - Magias adicionais e Truque
+1 -1
+2
Diadema da Explosão - Pode lançar
Luz
- Labareda Protetora
13 raio ardente 2d6 dano fogo, 1xdia
+4
Aprimorada 3x (Causa
desvantagem no inimigo próprio
NO CORPO
ou de outro amigo a 9m)
-Amuleto da mãe (foco)

167 -Amuleto da Saúde


-Roupas comum
- Brilho do Amanhecer 2x por
-Besta Leve
-Virotes de besta (20un)
- Armadura Loriga de escama
descanso (Canalizar Divindade)
Idiomas: Comum, Gigante e 59 - Escudo
- Martelo de Guerra +1
- Azagaia Relâmpago
Dracônico - Diadema da Destrição
Talentos
Armaduras leves, médias e 30 NA MOCHILA
-Caixa de esmola
- Alerta - +5 na Iniciativa. Não
-Cobertor

escudos -Velas
pode ser surpreendido se tiver
Armas: Todas simples
253 -Incenso (2 blocos)
-Incensário
-Ferramenta de Carpinteiro
-Vestimento de Clérigo
-Maça
consciente. Outra criatura não
-Panela de ferro
-Algibeira ganha vantagem de ataque
Ferramenta de artesão: Carpinteiro -Ração (10 dias)

Proficiente em Veículos
-Pá
-Caixa de fogo (fosforo)
-Moringa/Cantil
quando não puder ve-las.
Cavalo de Montaria (sela, arreios e dois alforges)
25 anos 1,76 76 kg

KORINN castanho escuro moreno preto

Usa o medalhão dado pela mãe


Sefris como síbolo Sagrado.

Nascido em Rashemen, filho da maga branca


Sefris e pai desconhecido, Korinn desde cedo
já mostrava aptidões mágicas, quando
criança dizia aos pais que era capaz de "
falar" com algumas aves e que elas lhe
contavam coisas incríveis. Essa habilidade foi
se fortalecendo ao passar dos anos, tanto
que ele acabou fazendo amizade com um
(corvo - Kazak), que hoje o acompanha.
Após a morte de sua mãe Korinn saiu para o
mundo, sem conhecer quase nada dele, mas
querendo aprender tudo que pudesse, e
assim o fez, revirou muitos e muitos lugares
adquirindo um vasto leque de aprendizado,
hoje com 25 anos e 05 anos "vagueando" se
tornou um explorador nato e apaixonado por
aventuras, (ganhou de sua mãe um
medalhão que ele acredita ajuda a canalizar
seus poderes).
Agora chegando em Águas profundas pra por
em prática seu aprendizado. Se juntou a seu
Primo Jodah, a qual ele se sente
responsável, e juntos resolveram sair em
aventura.
Sempre que pode busca um templo para orar
e pedir proteção, sabedoria e poder à sua
divindade Helm - Divindade da Luz, afinal seu
objetivo é proteger todos a quem conseguir,
pois sua intenção é limpar o mundo do mal...

Nota:
Sempre que possível, pega um souvenir de
inimigos derrotados.
CLERIGO SAB 14 +6

3
Luz (Dominio) Bola de Fogo (Domínio)
Orientação Luz do Dia (Domínio)
Resistência Espíritos Guardiões
Estabilizar Revivificar
Dissipar Magia
Animar Mortos
Andar na Água
Palavra Curativa em Massa

Mão Flamejantes (Domínio)


Fogo das Fadas (Domínio)
Bênção
Palavra Curativa
Raio Guiador
Santuário
Curar ferimentos

3
Esfera Flamejante (Domínio)
Raio Ardente (Domínio)
Arma Espiritual
Silêncio
Aprimorar Habilidades
Imobilizar Pessoas

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