Você está na página 1de 3

Druida - Nvl.

5 Forasteiro Henreck
Folwren Ilphelkiir Elfo da Floresta Leal/Bom

Eu cuido dos meus amigos


8 +3
14 +2 10,5m como se eles fossem
filhotes recém-nascidos.
-1
28
0
É responsabilidade de todos
+3
trazer a maior felicidade para
15 +1
+6
toda a tribo.

+2 +7
Uma ofensa a natureza intocada
+2
do meu lar é uma ofensa a mim

10 +2 5d8 Sou muito apaixonado por


+0 +2 cerveja, vinho e outras bebidas.
+2 Protejer os Amigos.
+1

14 +1
+2
Bordão +2 1d6/1d8 -1 - Forma Selvagem de
+2 +2
Combate (ND Max: 1) [Pag.
+1 Espada +6 1d8/1d10+3 73 - 74]: Usa uma ação bônus
+3
para assumir magicamente a
+2
16 +6 Cajado de Cura (MHB pag.
forma de uma besta que você
já tenha visto antes. Você
+3 168) pode usar essa característica
+3
+5
+6
duas vezes.
+1
Você recupera os usos
12 +2
+2
quando termina um descanso
+1 +6
curto ou longo. Você pode
usar uma ação bônus para
gastar uma espaço de magia e
ganhar 1d8 pontos de vida por
16 - Escudo de madeira
174 (+2CA) nível do espaço de magia
- Espada +1 gasto enquanto estiver
Idiomas: Comum, Elfico, Goblin e Druidico
257 - Armadura de couro transformado.
Armaduras: Armaduras leves, armaduras
- Armadilha de Caça {CD
médias, escudos (druidas não irão vestir 13} [1d4](Per.) - Bestas Conhecidas: Cobra
armaduras ou usar escudos feitos de metal)
24
Pac. de explorador Constritora Gigante (ND: 2),
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias,
maças, bordões, cimitarras, foices, fundas e
294 Urso Marrom (ND: 1), Aranha
lanças, espadas longas, espadas curtas, Anel de Proteção [+1 CA] Gigante (ND: 1), Worg (ND:
arcos longos e arcos curtos. 3 Kit primeiros socorros 1/2), Crocodilo (ND: 1/2), Lobo
Cajado de Cura (ND: 1/4).
205 anos 1,73 m 60 kg

Folwren Ilphelkiir Azul Moreno Loiro

- Thandor: Druida Ancião


Tribo da Floresta de Cormanthor

- Transe. Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles meditam profundamente,
Folwren Ilphelkiir nasceu nas profundezas da permanecendo.
Floresta de Cormanthor, em Faêrum, em
uma comunidade élfica que vivia em - Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos testes de
harmonia com a natureza. Desde jovem, ele resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não
demonstrou uma profunda conexão com os podem colocá-lo para dormir.
elementos e os espíritos da floresta. Seu
amor pela natureza e seu desejo de - Visão no Escuro. Você pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse na luz
protegê-lo a levaram a buscar a sabedoria plena, e no escuro como se fosse na penumbra
dos druidas.
- Máscara da Natureza. Você pode tentar se esconder
No entanto, durante uma incursão de uma mesmo quando você está apenas levemente obscurecido por folhagem, chuva forte, neve
horda de orcs, a comunidade de Folwren foi caindo, névoa ou outro fenômeno natural.
brutalmente atacada e muitos de seus entes
queridos foram mortos. Ele mesmo ficou - Curandeiro: Quando você usar um kit de primeiros-socorros para estabilizar uma criatura
gravemente ferido durante o ataque, mas foi morrendo, a criatura recupera 1 ponto de vida, ao invés disso.
salvo por um druida solitário que vivia nas
profundezas da floresta. Esse druida, Com uma ação, você pode gastar um uso do kit de primeiros-socorros para tratar de uma
chamado Thandor, o acolheu e a ensinou a criatura e restaurar 1d6 + 4 pontos de vida mais uma quantidade de pontos de vida adicionais
canalizar sua dor e raiva em poderes igual ao número total de Dados de Vida da criatura. A criatura não pode recuperar pontos de
druídicos. vida através desse talento novamente até ter terminado um descanso curto ou longo.

Folwren passou anos estudando sob a tutela


de Thandor, aprendendo os segredos das
plantas, animais e elementos. Ele se tornou
uma defensora ferrenha da floresta e jurou - Dente de Lobo.
protegê-la contra qualquer ameaça.

Quando Thandor faleceu, ele deixou para - Diamente.


Folwren uma missão importante. Ele lhe deu
uma visão de um desequilíbrio nas forças
naturais de Faêrum, uma ameaça que
colocava em risco não apenas a floresta de
Cormanthor, mas todo o mundo. Folwren
jurou honrar a memória de seu mentor e
partir em busca da solução para essa
ameaça.
Druida Sab. 14 +6

2 2/( )
Rajada de veneno (pag. 275) - V, S Conjurar Animais (pag. 230) - V, S
Chicote de Espinhos (pag. 226) - V, S, M Convocar Relâmpagos (pag. 234) - V, S
Resistência (pag. 278) - V, S, M

3 3/( )

Detectar Magia (pag. 239) - V,S


Fogo das Fadas (pag. 247) - V
Onda Trovejante (pag. 266) - V,S
Enfeitçar pessoa (pag. 243) - V,S

3 3/( )
Aprimorar Abilidade (pag. 219) - V,S,M
Lamina Flamejante (pag. 253) - V,S,M
Raio Lunar (pag. 275) - V,S, M

Você também pode gostar