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8 +4
13 +0 9.0 se eles fossem filhotes
recém-nascidos.
-1
71
-1
Bem maior. É responsabilidade de todos
0
10 +2
+6
71 trazer a maior felicidade para toda a tribo.
0 +7
+2 É meu dever prover filhos para
sustentar minha tribo.
+2
14 +2
0
Cimitarra +4 1d6 Forma Selvagem (4 horas, transformações 1/2
+2
+2 por dia)
+2 bordão +4 1d6-1
+3 Speed Burst. By lowering your body to the
ground and propelling yourself with your
+2
16 +7
arms, you can move more quickly for a time.
As a bonus action on your turn, if you have
+3 both hands free, you can increase your
+3 +6 walking speed by 1.5 meters until the end of
your turn.
+3
+2 Natural Weapons. Your fanged maw and
15 0
+2
constricting serpentine body are natural
weapons, which you can use to make unarmed
strikes. If you hit with your bite, you deal
+2 +7
piercing damage equal to 1d4 + your Strength
modifier, and your target must make a
Constitution saving throw (DC 8 + your
proficiency bonus + your Constitution
+3 *escudo: +2 modifier). On a failed save, the target takes 1d4
poison damage.
pacote de If you hit with your constrict attack, you deal
Armaduras: bludgeoning damage equal to 1d6 + your
Armaduras leves, armaduras médias,
aventureiro Strength modifier, and the target is grappled
escudos (druidas não irão vestir armaduras *foco druidico (escape DC 8 + your proficiency bonus + your
ou usar escudos feitos de metal) Strength modifier). Until this grapple ends, the
Armas: bordão target is restrained, and you can’t constrict
Clavas, adagas, dardos, azagaias, maças, 10 armadilha de caça another target.
bordões, cimitarras, foices, fundas e
Poison Immunity. You are immune to poison
lanças.
damage and can’t be poisoned.
Ferramentas: Kit de herbalismo
Poison Affinity. You gain proficiency with the
instrumento: ocarina
poisoner’s kit.
Lingua: naga, comum e feérico
26 1,70 em pé, 7,05 com cauda 500 kg
CARACTERÍSTICA: ANDARILHO
Você tem uma memória excelente para mapas
e geografia, e você sempre pode recobrar
o plano geral de terrenos, assentamentos
ou outras características ao seu redor. Além disso, você
pode encontrar comida e água fresca para você a até cinco
outras pessoas a cada dia, considerando que a terra
ofereça bagas, pequenas frutas, água e similares
3 2
CHICOTE DE ESPINHOS CONVOCAR RELÂMPAGOS
RAJADA DE VENENO MURALHA DE VENTO
CRIAR CHAMAS CONJURAR ANIMAIS
DRUIDISMO ANDAR NA ÁGUA*
VELOCIDADE
NEVOA FETIDA*
AMPLIAR PLANTAS
FORJAR MORTE
DISSIPAR MAGIA
LUZ DO DIA
NEVASCA
4 1 PROTEÇÃO CONTRA ENERGIA
MESCLAR-SE ÀS ROCHAS
CONSTRIÇÃO
CURAR FERIMENTOS
FOGO DAS FADAS
3
FALAR COM ANIMAIS CONJURAR SERES DA FLORESTA
BOM FRUTO ADIVINHAÇÃO
CRIAR OU DESTRUIR ÁGUA Conjurar Elementais Menores
DETECTAR MAGIA CONFUSÃO
CRESCER ESPINHOS
RAIO LUNAR
ESCURIDÃO*
1
FLECHA ÁCIDA* Videncia*
ENCONTRAR ARMADILHAS Praga de insetos+