Você está na página 1de 3

Guerreiro (Arqueiro) Nv2 Soldado Pedro

Eragon Devani Drow Neutro, bom 470

Áspero / impulsivo
12 +2
14 d20+4 9M
+1
20
+3

18
+4
+4
+1
20 Proteger inocentes / mais fracos

+2
+4
+1 Fetiche inimigo

15 +4 12
+2 +1 Cabeça quente
+3 1d10
+1
+1
12 +4 1d8+ destreza Perfurante Sua visão no escuro tem alcance de
+1
Arco longo +8 (45/180)
36 metros de raio.
+1
+3 Rapieira +6 1d8 Cortante Sensibilidade à Luz Solar. Você possui
+4
desvantagem nas jogadas de ataque e
+1 2 Machadinha +8 1d6 Cortante(6/18)
testes de Sabedoria (Percepção)
14 +2
9 Flechas
Escudo

RETOMAR O FÔLEGO
relacionados a visão quando você, o
alvo do seu ataque, ou qualquer coisa
+2 Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para proteger a si mesmo contra

+2
danos. No seu turno, você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida
igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
que você está tentando perceber,
+1 Uma vez que você use essa característica, você precisa terminar um descanso curto
esteja sob luz solar direta.
ou longo para usá-la de novo.

+4 SURTO DE AÇÃO
A partir do 2º nível, você pode forçar o seu limite para

+1
além do normal por um momento. Durante o seu turno,
você pode realizar uma ação adicional juntamente com
Magia Drow. Você possui o truque
sua ação e possível ação bônus.Uma vez que você use essa característica, você globos de luz. Quando você alcança o
13 +4
+1
precisa
terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.
3° nível, você pode conjurar a magia
fogo das fadas. Quando você alcança
+1 +4 o 5° nível, você pode conjurar
escuridão.

Você precisa terminar um descanso


Pacote de Explorador (10 po). Inclui uma mochila, um saco de longo para poder conjurar as magias
14 10
dormir, um kit de refeição, uma caixa de fogo, 10 tochas,

8 dias de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de


desse traço novamente. Carisma é sua
corda de cânhamo amarrada ao lado dele habilidade chave para conjurar essas
Baralho
magias.
Subcomun, Élfico
2 Nilhogg,s Nose - vuff oufaqto 4 hrs

Proficiente cavalaria 3 Tongue of Madness - estabiliza alguem que esta sangrando,


precisa fazer uma sopa
Treinamento Drow com Armas. Você
PATENTE MILITAR 1 poção vermelha
possui proficiência com rapieiras,
Você possui uma patente militar da sua época como 3 vermelhas 50 peças de ouro espadas curtas e bestas de mão.
soldado. Soldados leais à sua antiga organização 3 pretas 50 peças de ouro
reconhecem sua autoridade e influência, e o prestam 130 peças de ouro
deferência se forem de uma patente mais baixa. Você
pode invocar sua patente para exercer influência sobre 1 poção de cura (4d4+4)

soldados, e requisitar equipamentos simples ou cavalos 1 poção de força


para uso temporário. Você também pode ganhar acesso
a
acampamentos militares aliados, e fortalezas onde usa
patente é reconhecida.
123 1,75 77Kg

Roxo Ébano Preto

Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos testes de resistência para resistir a ser
enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir.

Transe. Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles meditam profundamente,
permanecendo semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra em idioma comum
para tal meditação é "transe".)Enquanto medita, um elfo é capaz de sonhar de certo
modo. Esses sonhos na verdade são exercícios mentais que se tornam reflexos através
de anos de prática. Depois de descansar dessa forma, você ganha os mesmos benefícios
que um humano depois de 8 horas de sono.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e Élfico. O Élfico é um idioma fluido, com
entonações sutis e gramática complexa.A literatura élfica é rica e diversa, e suas canções
e poemas são famosos entre outras raças. Muitos bardos aprendem essa língua para que
possam adicionar canções élficas ao seu repertório.
Sub-raça. Antigas divisões entre os povos
Armaduras: Todas as armaduras, escudos
Armas: Armas simples, armas marciais
Ferramentas: nenhum

1 poção

Você também pode gostar