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Ladino ( 5 ) guerreiro(3) Criminoso Wesley E.

Alton
Halfling CB Nível 8

0
Egoísta e ganancioso
-1 +3
14 +3 7,5m
9
64
-1
+7 Dinheiro é a base de tudo
+4 +1
+5
64
18 +0

+1
0 Sua mãe e principalmente
irmã
+1 5
+4
13
+2
-1
D8/d10
+5

+2 +5
+7 -Especialização:permite escolher duas perícias na qual seja proficiente e dobra o seu bônus
naquela perícia.
Espada longa -1 1d8/10 -Ataque Furtivo:Você precisa ter vantagem nas jogadas de ataque ou;
14 +2 Se houver outro inimigo do seu alvo a até 1,5 metros dele. O inimigo do alvo não pode estar
incapacitado e você não pode ter Desvantagem na sua rolagem de ataque.
+2 Arco curto +3 1d6 -Gíria de ladrão:você aprendeu as gírias de ladrão, um misto de dialeto, jargão e códigos
secretos que permitem você passar mensagens secretas durante uma conversa
aparentemente normal. Além disso, você entende um conjunto de sinais secretos e símbolos
+0 usados para transmitir mensagens curtas e simples, como saber se uma área é perigosa ou
+5 2 adagas -1/+3 1d4 se é território de uma guilda de ladrões, se o saque está próximo, se as pessoas na área são

+0 +0 20970 de ouro, ferramentas de ladrão e


alvos fáceis ou até mesmo indicar lugares seguros para ladinos se esconderem.
-Ação Ardilosa: faz você se mover e agir rapidamente. Você pode usar uma ação bônus
durante cada um de seus turnos em combate. Esta ação pode ser usada somente para
Disparada, Desengajar ou Esconder.
(Trapaceiro arcano)- Mãos mágicas: Você pode usar sua ação para controlar a mão. Você

10
+0 pacote de assaltante pode usar a mão para manipular um objeto, abrir uma porta ou recipiente destrancado,
guardar ou pegar um item de um recipiente aberto ou derramar o conteúdo de um frasco.
Você pode mover a mão até 9 metros [30 feet] a cada vez que a usa. não pode atacar, ativar
+2 itens mágicos ou carregar mais de 5 quilos.
- Ilusão Menor: Você cria um som ou uma imagem de um objeto, dentro do alcance, que
0 2d6 ataque furtivo permanece pela duração. A ilusão também termina se você dissipa-la usando uma ação ou
conjurar essa magia novamente. Se você criar um som, seu volume pode variar entre um
sussurro até um grito.
+2

+2
- Raio de fogo: Você arremessa um cisco de fogo em uma criatura ou objeto dentro do
alcance. Faça um ataque à distância com magia contra o alvo. Se atingir, o alvo sofre 1d10
+4 de dano de fogo.

Magia: disfarçar-se: Você faz você mesmo – incluindo suas roupas, armas e outros
+2 acessórios – com você até você pode usar sua ação para dispensar. Você pode se parecer
14 30 centímetros ou pode parecer mais alto, e magro, gordo ou ambos pode parecer mais alto.
+0 Você pode não adotar uma forma que tenha a mesma provisão básica de seus membros. No
mais, a extensão da sua ilusão cabe a você.

Sono: Essa magia põem as criaturas num entorpecimento mágico. Jogue 5d8; o total é a
quantidade de pontos de vida de criaturas afetados pela magia. As criaturas numa área de 6
metros de raio [20-foot radius], centrada no ponto escolhido, dentro do alcance, são afetadas
em ordem ascendente dos pontos de vida atuais delas (ignorando criaturas inconscientes).

10 Mãos flamajentas: Conforme você segura suas mãos com os polegares se tocando e os
dedos abertos, uma fina camada de chamas emerge das pontas dos seus dedos estendidos.
Cada criatura em um cone de 4,5 metros [15-foot cone] deve realizar um teste de resistência
de Destreza. Uma criatura sofre 3d6 de dano de fogo se falhar no teste, ou metade desse
-Espada longa dano se obtiver sucesso.

Comum e Halfling Um arco curto *Guerreiro:* COMBATE COM DUAS ARMAS: Quando você estiver engajado em uma luta
com duas armas, você pode adicionar o seu modificador de habilidade de dano na jogada de
Pacote de assaltante dano de seu segundo ataque.

Armadura de couro, duas adagas e RETOMAR O FÔLEGO: Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para proteger a

Proficiência: Armaduras leves, Armas ferramentas de ladrão


si mesmo contra danos. No seu turno, você pode usar uma ação bônus para recuperar
pontos de vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro. Uma vez que você use essa
característica, você precisa terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.
simples, bestas de mão, espadas SURTO DE AÇÃO A partir do 2º nível, você pode forçar o seu limite para além do normal por
60 flechas
longas, rapieiras, espadas curtas, um momento. Durante o seu turno, você pode realizar uma ação adicional juntamente com
sua ação e possível ação bônus. Uma vez que você use essa característica, você precisa
terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo. A partir do 17º nível, você pode
Ferramentas de ladrão usá-la duas vezes antes do descanso, porém somente uma vez por turno.

*guerreiro*:Armadura leve, armadura MESTRE DE BATALHA:Manobras. Você aprende três manobras, à sua escolha, que são
detalhadas em “Manobras”, a seguir. Muitas manobras aprimoram um ataque de várias
formas. Você só pode usar uma manobra por ataque. Você aprende duas manobras
média, escudos, armas simples, armas adicionais, à sua escolha, no 7°, 10° e 15° nível. A cada vez que você aprende uma nova
manobra, você pode substituir uma manobra conhecida por uma diferente.

marciais Dados de Superioridade. Você tem quatro dados de superioridade, que são d8s. Um dado de
superioridade é gasto quando você usa-o. Você recupera todos os dados de superioridade
gastos quando terminar um descanso curto ou longo. Você adquire outro dado de
superioridade no 7° nível e mais um no 15° nível. Teste de Resistência. Algumas das suas
manobras exigem que o alvo realize um teste de resistência contra o efeito da manobra. A
CD do teste de resistência é calculada a seguir: CD para suas manobras = 8 + bônus de
proficiência + seu modificador de Força ou Destreza (à sua escolha)
22 90 centímetros 19 quilos

Alton Verde Branco Ruivo

Sabe as gírias e códigos secretos usados no ramo do crime, além de saber se uma
Na minha infância, vivíamos
Normalmente, não éramos muito
certa área
é segura ou se é parte de alguma facção, além de gírias de ladrão tbm.
Rico e nem muito pobre, mas começamos a ter muitas dividas e
começamos a perder tudo que temos aos poucos, meu pai, foi
morto por atrasar o pagamento, o assasino? Nunca acharam ele, a
gente não tinha nada para comer naquele vilarejo, tínhamos que
procurar no lixo restos de pão, para tentar ajudar minha mãe e
minha irmã mais nova, comecei a roubar comida e as vezes até
dinheiro, eu era rápido na época, poucas vezes me pegavam, mas
eu sempre voltava a roubar novamente, pois eu não queria ver
minha família sofrendo, mas um dia, acabei roubando alguém
grande da cidade, essa pessoa me descobriu, mas não decidiu me
punir, chegando em casa, ouço minha mãe gritando e chorando, ao
chegar até ela, ela diz que uns homens grandes pegaram ela, eu
nunca mais vi ela, minha mãe nunca foi mais a mesma que antes,
uns anos se passaram e ela acabou morrendo devido a idade
avançada, eu.. eu virei um assasino de aluguel, basta me pagar que
eu mato, independente do quê.
Carisma 16 +8

2 2
Mãos mágicas Glifo de vigilância Barreira de lâmina
Ilusão Menor Pequeno Refúgio de Leomund
Rajada de fogo

Convocar relâmpago

4 4

Ressurreição
Sono. 5D8
Sussurro dissonante 3D6
Todo histérico de Tasha

Campo anti magia

3 3

Sujestão
Coroa da loucura

Força fantasmagórica

Restauração maior

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