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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
33
/ 33 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
72
/ 72 D ARTES 0 + 0 = 0
4 3 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
24
/ 24 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
1 0 17
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 27
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 0 = 5
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5
Resistência a Fogo: 2
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Balística: 2
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
V LUTA 10 + 0 = 10
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
Dano:
1d4 (Faca) PROFICIÊNCIAS
-1 (Força)
Armas simples, armas táticas e proteções leves.
Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)
10% - Técnica Letal. Você recebe um aumento *siga o mesmo modelo acima*
de +2 na margem de ameaça com todos os
seus ataques corpo a corpo
15% -Golpe Pesado. O dano de suas armas
corpo a
corpo aumenta em mais um dado do mesmo
tipo.
30% Saque Rápido. Você pode sacar ou guardar
itens como uma ação livre (em vez de ação de
movimento). Além disso, caso esteja usando a
regra opcional de contagem de munição, uma
vez por rodada pode recarregar uma arma de
disparo como uma ação livre. Pré-requisito:
treinado em Iniciativa.
40% NEX 40% - Revidar. Sempre que bloquear
um ataque, você pode gastar uma reação e 2 PE
para fazer
um ataque corpo a corpo no inimigo que o
atacou
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: pontaria,fortitude
=========Origem (Exemplo)===========
Mão Pesada. Você recebe +2 em rolagens de
dano
com ataques corpo a corpo.
===========Deslocamento===========
- 9m
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 6 / 20 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Marreta perigosa 4d4+2 crit16 x2 I 2 2
Protecao Leve +5 na defesa 2 1
soqueira +1 dano desarmado 1 0
mina antipessoal 12d6 P acao padrao ativa cone 6m 1 1
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance