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PERSONAGEM bartolomeu JOGADOR(A) Vitor

ORIGEM Lutator CLASSE COMPATENTE ELEMENTO sangue

TRILHA Aniquilador PATENTE Recruta NEX 50% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

39
/ 39 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
82
/ 82 D ARTES 0 + 0 = 0

3 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
29
/ 29 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
2 1 29
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 22
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
Exemplo de preenchimento: D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência cochecimento: 5
Resistência balístico: 20
Resistência corte: 15
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência perfuração :15
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Katana tatica 1d20 Curto 1d10 19


D MEDICINA 0 + 0 = 0
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
D PONTARIA 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D REFLEXOS 0 + 0 = 0
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
ataques*
Exemplo de preenchimento: D TÁTICA 0 + 0 = 0
Ataque:
1d20+10 (luta)
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
+1d (Agilidade)
+10 (Ataque Especial) D VONTADE 0 + 0 = 0
+3d6 pontos de dano de sangue
Dano:
1d20 (Katana)
+3 (Força) PROFICIÊNCIAS
+1d6 (arma amaldiçoada)
Defesa Passiva: Armas simples, armas táticas e proteções leves.
10 (Base) +5 (colete balistico leve)
+1 (Agilidade)
+2 (Tanque de Guerra)
+5 (Reflexos Defensivos)
+5 (Sentido Tática)
+15 (Armadura de Sangue)
Esquiva: 17 (Passiva) +5 (Reflexos)

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
==========Habilidades de Classe======== ===============================1º Círculo============================
Classe: (compatente) - | Armadura de Sangue | sangue | padrao |pessoal | voce | cena | +15 de Defesa +9
- | Arma Atroz | sangue | padrao | toque | arma | cena |+3d6 pontos de dano de sangue +5
5% -Ataque Especial. - |Velocidade Mortal | Morte | padrao | curta | criatura | cena | +1 açao de combate +7
Quando faz um ataque, você pode gastar 3 PE
para receber +10 no teste de ataque ou na
rolagem de dano.

15% -Reflexos Defensivos.


Você recebe +5 em Defesa e
em testes de resistência contra inimigos em
alcance curto.

30% - Sentido Tático.


Você pode gastar uma ação de
movimento e 2 PE para analisar o ambiente. Se
fizer isso, recebe +5 em Defesa e em testes de
resistência até o final da cena.

45% -Tanque de Guerra.


o uma proteção pesada, a Defesa e a resistência
a dano que ela fornece aumentam em +2.

==========Perícias de Classe===========
- Perícias: Luta e Reflexos

=========Origem==================
- Mão Pesada.

Você recebe +2 em rolagens de dano


com ataques corpo a corpo.

Pericisia Luta e Reflexos.

===========Deslocamento===========
- 9m (6 quadrados)

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 0 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM

ANOTAÇÕES

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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