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Conhecimento.

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O Conhecimento é a entidade da consciência. Descobrir, aprender, conhecer,
decifrar. Ter a própria percepção do Outro Lado e suas entidades agrada o elemento
de Conhecimento.

A razão e lógica do Conhecimento reintegram e suprimem o caos da Energia.

Diário de Deus

O Conhecimento foi o terceiro elemento a ser apresentado, através dos Escriptas e


dos Existidos em Ordem Paranormal: Desconjuração. Apesar de essa ter sido a sua
introdução mais direta, ele já havia aparecido em O Segredo na Floresta na forma de
Sigilos de Conhecimento no Símbolo de Santo Berço.

Ele deve manter o equilíbrio para que a Realidade suscite um propósito.

Esse elemento é caracterizado por descobrir, aprender, conhecer e decifrar, além de


estar ligado diretamente aos "Sussurros do Conhecimento". As cores que representam
esse elemento são tons de amarelo. O Conhecimento é efetivo contra o elemento de
Energia, porque a razão e lógica do Conhecimento reintegram e suprimem o caos da
Energia, enquanto o elemento de Sangue é efetivo contra o Conhecimento, pois os
sentimentos extremos do Sangue superam a razão e a calmaria do Conhecimento.

O comportamento da Entidade de Conhecimento parece estar conectado diretamente com


a ideia de descobrir, lembrar, aprender e registrar informações. Acontecimentos que
foram uma grande fonte de Medo, registrados em textos, palavras ou até Sigilos,
agradam e fortalecem a entidade do Conhecimento. Compreender o Conhecimento por
completo seria o equivalente a saber absolutamente tudo do Outro Lado.

Ao transcender com 55% de Exposição Paranormal, Carina Leone se comunica com a


entidade de Conhecimento. Ela se vê na imensidão infinita do Medo escutando um
ruído familiar que fica cada vez mais alto, beirando o insuportável. Esse ruído
era, na verdade, composto por milhões de vozes que estavam gritando em um coro
desesperador e maligno, ao mesmo tempo sussurrando palavras, possibilidades,
pesadelos e histórias.

Na profecia da Ordem da Desconjuração é possível encontrar a frase guia do elemento


de Conhecimento.

Saber tudo é perder tudo.

Frase guia do elemento de Conhecimento

Afinidade
Possuir uma afinidade ao elemento de Conhecimento significa ser escolhido pela sua
Entidade. Dentre as várias consequências disso, é possível citar: olhos amarelos ou
esbranquiçados, inscrições na pele, falta de emoções, aura dourada, partes do
corpo, como braços, pernas e dedos, alongados e finos, ossos fragilizados,
desaparecimento de lábios/boca e orelhas, profundas olheiras, além de resultar em
uma personalidade mais lógica, estratégica e muitas vezes manipuladora.

Rituais
Os rituais de Conhecimento estão sempre associados à percepção da Realidade,
manipulação da comunicação humana, além de qualquer meio de comunicação com o Outro
Lado e suas Entidades. O requisito mais comum para conjurar rituais de Conhecimento
é se concentrar nos símbolos, com exceção do Ritual de Compreensão Paranormal que
requer estar próximo à uma vela.

Símbolo Triangular.png
Um exemplo de ritual que concede um efeito ao seu usuário é o Ritual de Compreensão
Paranormal, fazendo com que ele consiga entender qualquer linguagem escrita. Um
ritual como o Ritual de Passagem de Conhecimento apresenta o efeito de interagir
com a consciência, transferindo a consciência de um indivíduo para outro.

Criaturas
As criaturas de Conhecimento se apresentam como lógicas e vagamente inteligentes,
demonstrando uma espécie de consciência de suas próprias ações, tendo suas
motivações individuais entre si. Muitas criaturas desse elemento são criadas a
partir da mente humana e seus maiores medos. A aparência dessas entidades possui
grandes similaridades com os humanos, enfatizando que sua origem vem da mente
humana.

Miniatura Existido flutuante brilhando em Desconjuração.png


Miniatura Espreitador em Desconjuração.png
Essas criaturas tem um comportamento mais neutro, se comparado com as criaturas de
outros elementos, só atacando caso forem atacadas primeiramente. Elas agem de forma
menos bestial e mais pensante, podendo sentir até medo e ansiedade, sendo criaturas
capazes de realizar rituais.

Alguns exemplos de criaturas de Conhecimento são os Existidos e o Espreitador.

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