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PERSONAGEM Antares Ferreira JOGADOR(A) PH

ORIGEM Militar CLASSE Combatente ELEMENTO Nenhum

TRILHA Nenhuma PATENTE Recruta NEX 5% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

12
/ 12 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
21
/ 21 D ARTES 0 + 0 = 0

2 1 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
3
/ 3 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
1 3 17
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 23
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5
Resistência a Fogo: 2
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Balística: 2
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
T LUTA 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Pistola Balístico 2d20+5 Curto 1d12 18


D MEDICINA 0 + 0 = 0
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
Faca Corte 2d20+5 curto 1d4 19
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
Nunchaku Impacto 2d20+5 - 1d8 x2
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
ataques*
Exemplo de preenchimento: T TÁTICA 5 + 0 = 5
Ataque:
2d20+5 (Luta Treinado)
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
Arremesso/Tiro= 2d20+5(Pontaria Treinado)
+5 (Ataque Especial) D VONTADE 0 + 0 = 0

Dano:
1d4 (Faca) PROFICIÊNCIAS
1d12 (Pistola)
1d8 (Nunchaku) *Coloque aqui suas Proficiências*

Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)

Esquiva: 17 (Passiva) +5 (Reflexos)


Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089
HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
**Ao preencher as habilidades, coloque apenas Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
o nome das mesmas e não a descrição do que
===============================1º Círculo============================
elas fazem**
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
==========Habilidades de Classe========
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
Classe: (Nome da classe)
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
5% - Ataque especial (2 PE, +5)
===============================2º Círculo============================
Artista Marcial. Seus ataques desarmados
causam 1d6 pontos de dano, podem causar
*siga o mesmo modelo acima*
dano letal e contam como armas ágeis. Em NEX
35%, o dano aumenta para 1d8 e, em NEX 70%,
para 1d10.

==========Perícias de Classe===========
- Perícias:
-Luta*
-Reflexos*
-Percepção
-Enganação
-Investigação
-Intimidação

=============Origem==============
-Militar
Pontaria e Tática.
Para Bellum. Você recebe +2 em rolagens de
dano com armas de fogo

===========Deslocamento===========
-6m

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 10 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Pistola(Pente Alongado) 1d12/16 1 1
FacaX2 1d4/19 2 0
Nunchaku 1d8/x2 1 0
Proteção Leve +5 defesa 2 1
Munição LeveX2 2 0
Cantil com Vodka 0 0
Cantil com Wiskey 0 0
Panela 1 0
Arpéu 1 0
3 ovos 0 0

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Background: Ex-combatente, que lutava na guerra, mas
não lutou e ficava de marola, e nos tempos livres
comprava armamentos e drogas no tráfico da Jinx.

Personalidade: Marrenta, mas é ultilitária,


brincalhona e gosta de fazer peças com amigos
próximos, gostava de lutar em academias e ainda mais
em bater crianças, e também de se "divertir sozinha"
e perturbar sua amiga Jinx

Aparência:Gostosa de 25 anos(Devagar Jovem![-3m]),


tem 1,50m de altura, corpo estilo MewTwo, Cabelo tipo
punk,anda sempre com seu cantil de Wiskey, ela é meio
gordinha (56kg).

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua


história aqui como se fosse um diário. É algo
opcional mas que enriquece seu personagem

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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