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PERSONAGEM Bruno Freitas Machado 45 anos JOGADOR(A) Pepe

ORIGEM Militar CLASSE Combatente ELEMENTO Nenhum

TRILHA Operações Especiais PATENTE ---- NEX 40% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

12
/ 33 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
50
/ 69 D ARTES 0 + 0 = 0

2 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
24
/ 24 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
1 2 13
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 23
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5
Resistência a Fogo: 2
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
Resistência Balística: 2
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T LUTA 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Arco Imp **Perfuração** 3d20+10 Médio 1d6-1 18x3


D MEDICINA 0 + 0 = 0
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
Faca impro Corte 3d20+5 Curto 1d4+1 19x4
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
V PONTARIA 10 + 0 = 10
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
V REFLEXOS 10 + 0 = 10
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
)
V SOBREVIVÊNCIA 10 + 0 = 10
T TÁTICA 5 + 0 = 5
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
T VONTADE 5 + 0 = 5

PROFICIÊNCIAS
*Coloque aqui suas Proficiências*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
**Ao preencher as habilidades, coloque apenas Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
o nome das mesmas e não a descrição do que ===============================1º Círculo============================
elas fazem** - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
==========Habilidades de Classe======== - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
Classe: (Nome da classe) - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
5% -Ataque Especial. Quando faz um ===============================2º Círculo============================
ataque, você pode gastar 2 PE para receber
+5 no teste de ataque ou na rolagem de dano. *siga o mesmo modelo acima*
Conforme avança de NEX, você pode gastar +1
PE para receber mais bônus de +5 (veja a Tabela
1.3). Você pode aplicar cada bônus de +5 em
ataque ou dano. Por exemplo, em NEX 55%,
você pode gastar 4 PE para receber +5 no teste
de ataque e +10 na rolagem de dano
10% -
15% -Tiro Certeiro. Se estiver usando uma arma
de disparo, você soma sua Agilidade nas
rolagens de dano e ignora a penalidade contra
alvos envolvidos em combate corpo a corpo
(mesmo se não usar a ação mirar). Pré-requisito:
treinado em Pontaria.
Sentido Tático. Você pode gastar uma ação de
movimento e 2 PE para analisar o ambiente. Se
fizer isso, recebe +5 em Defesa e em testes de
resistência até o final da cena. Pré-requisitos:
treinado em Percepção e Tática.
NEX 40% - Ataque Extra. Uma vez por rodada,
quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE
para fazer um ataque adicional.

Habilidades da Ilha

Deslocamento: 12 Metros (Você aprendeu a se


deslocar nesse terreno.

Sobrevivente: Você consegue achar comida no


mato, gastando 1 hora e 1 de PE.

Improvisar Arma: Você conseguiu criar armas,


elas não são tão boas quantos as reais, mas
causam +2 de dano.

Ataque Sobrevivente: Uma vez por cena. pode


atacar usando sobrevivência, ou adiciona +10 ao
dano.

Saúde Debilitada: Por viver anos sem comida de


qualidade e comendo comidas cruas, ele tem
-1d em testes de fortitude.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 5 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Arco e Flecha Improvisado Um arco e flecha improvisado. 2
Faca Pedra 1
Machado de Pedra Guardado do seu Abrigo 2
Foto dos seus amigos Esse é o ultimo resquicio da sua ex vida. 0

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Traumas

Você em momentos aleatórios, você deve fazer um teste


de vontade, se tirar menos que 20, você tem
alucinações dos seus amigos mortos.
E também as pessoas tem os rostos distorcidos.
Ao vc ver pessoas novamente, você fica com medo e se
sente ameaçado, para vc deixar de se sentir ameaçado,
tem que ter um teste de diplomacia contra a sua
vontade.

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

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LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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