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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
18
/ 24 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
22
/ 22 D ARTES 0 + 0 = 0
3 0 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
12
/ 12 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
T CRIME 5 + 0 = 5
0 3 18
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 23
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
*Granada Incendiária. Espalha labaredas incandescentes. Seres na área sofrem 6d6 pontos de dano de fogo e
T TECNOLOGIA 5 + 0 = 5
ficam em chamas (Reflexos DT Agi reduz o dano à metade e evita a condição em chamas).
T VONTADE 5 + 0 = 5
Em Chamas. O personagem está pegando fogo. No início de seus turnos, sofre 1d6 pontos de dano de fogo. O
personagem pode gastar uma ação padrão para apagar o fogo com as mãos. Imersão em água também apaga
as chamas.
PROFICIÊNCIAS
Armas simples e proteções leves.
NEX 10% - Inventário Otimizado. Você soma - Desprevenido. Despreparado para reagir. O personagem sofre -5 na Defesa e -1d20 Reflexos.
seu Intelecto à sua Força para calcular seu valor Você fica desprevenido contra inimigos que não possa perceber.
de inventário. Por exemplo, se você tem Força 1 - Lento. Todas as formas de deslocamento do personagem são reduzidas à metade (arredonde
e Intelecto 3, seu inventário tem 20 espaços. para baixo para o primeiro incremento de 1,5m) e ele não pode correr ou fazer investidas.
Condição de paralisia
Perito em Explosivos. Você soma seu Intelecto na
DT para resistir aos seus explosivos e pode
excluir dos efeitos da explosão um número de O atacante está... Modificador no Ataque
alvos igual ao seu valor de Intelecto. Caído -2d20
Cego 50% de chance de falha
Em posição elevada +1d20
Flanqueando alvo +1d20 (apenas para corpo a corpo)
Invisível +2d20 (não se aplica a alvos cegos)
Ofuscado -1d20
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 29 / 30 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Proteção Leve +5 em defesa 2 I
Granada Incendiária 6d6 dano de fogo, raio 6m, reflexo reduz 12 0
Revólver Arma de fogo 1 I
Balas Curtas Munição com duração 2 cenas 1 0
Kit de Medicina Não sofre -5 no teste de medicina 1 0
Kit de Ladrão Não sofre -5 no teste de crime 1 0
Kit de Eletrônica Não sofre -5 no teste de tecnologia 1 0
Bandoleira 1 vez por rodada pode sacar item com ação livre 1 I
Granada de Artodoamento Atordoado por 1 rodada, fortitude reduz 5 0
Granada de Fumaça Fornece camuflagem total, deixa cego, 2 rodadas 4 0
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