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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
30
/ 30 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
18
/ 18 D ARTES 0 + 0 = 0
1 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
18
/ 18 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
2 1 13
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 18
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 0 = 5
T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
T LUTA 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
Dano:
1d4 (Faca) PROFICIÊNCIAS
-1 (Força)
*Coloque aqui suas Proficiências*
Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)
Consumir Manancial
MORTE 1
Execução: padrão
Alcance: pessoal
Alvo: você
Duração: instantânea
Você suga uma pequena porção do tempo de vida de
plantas, insetos e até mesmo do solo ao redor, gerando
lodo e recebendo 3d6 pontos de vida temporários.
Os PV temporários desaparecem ao final da cena.
Discente (+2 PE): muda os PV temporários recebidos
para 6d6. Requer 2º círculo.
Verdadeiro (+5 PE): muda o alvo para “área: esfera
INVENTÁRIO
com 6m de raio centrada em você” e a resistência
para “Fortitude reduz à metade”. Em vez do normal,
você suga energia de todos os seres vivos na área,
ITEM causando 3d6 pontos de dano de Morte em cada ( 2 / 5 ) ESPAÇOS
DETALHES PRESTÍGIO
Usar Intelecto
um e recebendo PV temporários iguais ao dano
Marreta Madeiratotal
Cruel perigoso
causado até o final da cena. Requer 3º círculo 2 2
e afinidade.
Amaldiçoar Arma
CONHECIMENTO 1 ENERGIA 1 MORTE 1 SANGUE 1
Execução: padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 arma corpo a corpo ou pacote de munição
Duração: cena
Quando aprender este ritual, escolha um elemento
entre Conhecimento, Energia, Morte e Sangue. Este
ritual passa a ser do elemento escolhido. Você imbui
a arma ou munições com o elemento, fazendo com
que causem +1d6 de dano do tipo do elemento.
Discente (+2 PE): muda o bônus de dano para +2d6.
Requer 2º círculo.
Verdadeiro (+5 PE): muda o bônus de dano para
+4d6. Requer 3º círculo e afinidade
Arma Atroz
SANGUE 1
Execução: padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 arma corpo a corpo
Duração: sustentada
A arma é recoberta por veias carmesim e passa a exalar
uma aura de violência. Ela fornece +2 em testes de
ataque e +1 na margem de ameaça.
Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089
Discente (+2 PE): muda o bônus para +5 em testes
de ataque. Requer 2º círculo.
Verdadeiro (+5 PE): muda o bônus para +5 em testes
HISTÓRICO IMAGEM
Background: *Insira seu background aqui. Ele deve
conter a história de seu personagem até sua chegada na
ordem*
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance