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PERSONAGEM Albert JOGADOR(A) Toddy

ORIGEM Mercenário CLASSE Ocultista ELEMENTO Nenhum

TRILHA Lamina Paranormal PATENTE Recruta NEX 15% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

30
/ 30 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
18
/ 18 D ARTES 0 + 0 = 0

1 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
18
/ 18 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
2 1 13
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 18
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 0 = 5
T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
T LUTA 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Marreta I 3d20+5 C/C 3d4+3+2 18/2X


D MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
D PONTARIA 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
ataques*
Exemplo de preenchimento: D TÁTICA 0 + 0 = 0
Ataque:
1d20+10 (Luta Veterano)
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
+2d(Agilidade)
+5 (Ataque Especial)
T VONTADE 5 + 0 = 5
-1d (Combater com 2 Armas)

Dano:
1d4 (Faca) PROFICIÊNCIAS
-1 (Força)
*Coloque aqui suas Proficiências*
Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)

Esquiva: 17 (Passiva) +5 (Reflexos)

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
Tatuagem Ritualística. Símbolos marcados em Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
sua pele reduzem em –1 PE o custo de rituais Embaralhar
de ENERGIA 1
alcance pessoal que têm você como alvo Execução: padrão
Alcance: pessoal
.Escolhido pelo Outro Lado. Você teve uma Alvo: você
experiência paranormal e foi marcado pelo Duração: cena
Outro Você cria três cópias ilusórias suas, como hologramas
Lado, absorvendo o conhecimento e poder extremamente realistas. As cópias ficam ao seu redor
necessários e imitam suas ações, tornando difícil para um inimigo
para realizar rituais. Você pode lançar rituais de saber quem é o verdadeiro. Você recebe +6 na Defesa.
1º Cada vez que um ataque contra você erra, uma das
círculo. À medida que aumenta seu NEX, pode imagens desaparece e o bônus na Defesa diminui em
lançar 2. Um oponente deve ver as cópias para ser confundido. Se você estiver invisível, ou o atacante
rituais de círculos maiores (2º círculo em NEX fechar os
25% 3º círculo em NEX 55% e 4º círculo em NEX olhos, você não recebe o bônus (mas o atacante sofre
85%). as penalidades normais por não enxergar).
Você começa com três rituais de 1º círculo. Discente (+2 PE): muda o número de cópias para 5
Sempre (e o bônus na Defesa para +10). Requer 2º círculo.
que avança de NEX, aprende um ritual de Verdadeiro (+5 PE): muda o número de cópias para
qualquer 8 (e o bônus na Defesa para +16). Além do normal,
círculo que possa lançar. Esses rituais não toda vez que uma cópia é destruída, emite um clarão
contam no de luz. O ser que destruiu a cópia fica ofuscada por
seu limite de rituais conhecidos. Veja o Capítulo uma rodada. Requer 3º círculo.
5
para as regras de ritual Eletrocussão
ENERGIA 1
Posição de Combate. No primeiro turno de Execução: padrão
cada Alcance: curto
cena de ação, você pode gastar 2 PE para Alvo: 1 ser ou objeto
receber Duração: instantânea
uma ação de movimento adicional. Resistência: Fortitude parcial
Você manifesta e dispara uma corrente elétrica contra
o alvo, que sofre 3d6 pontos de dano de eletricidade
e fica vulnerável por uma rodada. Se passar no teste
de resistência, sofre apenas metade do dano e evita
a condição. Se usado contra objetos eletrônicos, este
ritual causa o dobro de dano e ignora resistência.
Discente (+2 PE): muda o alvo para “área: linha de
30m”. Você dispara um poderoso raio que causa 6d6
pontos de dano de Energia em todos os seres e objetos
livres na área. Requer 2º círculo.
Verdadeiro (+5 PE): muda a área para “alvos escolhidos”. Em vez do normal, você dispara
vários
relâmpagos, um para cada alvo escolhido, causando
8d6 pontos de dano de Energia em cada. Requer 3º
círculo.

Consumir Manancial
MORTE 1
Execução: padrão
Alcance: pessoal
Alvo: você
Duração: instantânea
Você suga uma pequena porção do tempo de vida de
plantas, insetos e até mesmo do solo ao redor, gerando
lodo e recebendo 3d6 pontos de vida temporários.
Os PV temporários desaparecem ao final da cena.
Discente (+2 PE): muda os PV temporários recebidos
para 6d6. Requer 2º círculo.
Verdadeiro (+5 PE): muda o alvo para “área: esfera
INVENTÁRIO
com 6m de raio centrada em você” e a resistência
para “Fortitude reduz à metade”. Em vez do normal,
você suga energia de todos os seres vivos na área,
ITEM causando 3d6 pontos de dano de Morte em cada ( 2 / 5 ) ESPAÇOS
DETALHES PRESTÍGIO
Usar Intelecto
um e recebendo PV temporários iguais ao dano
Marreta Madeiratotal
Cruel perigoso
causado até o final da cena. Requer 3º círculo 2 2
e afinidade.

Amaldiçoar Arma
CONHECIMENTO 1 ENERGIA 1 MORTE 1 SANGUE 1
Execução: padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 arma corpo a corpo ou pacote de munição
Duração: cena
Quando aprender este ritual, escolha um elemento
entre Conhecimento, Energia, Morte e Sangue. Este
ritual passa a ser do elemento escolhido. Você imbui
a arma ou munições com o elemento, fazendo com
que causem +1d6 de dano do tipo do elemento.
Discente (+2 PE): muda o bônus de dano para +2d6.
Requer 2º círculo.
Verdadeiro (+5 PE): muda o bônus de dano para
+4d6. Requer 3º círculo e afinidade

Arma Atroz
SANGUE 1
Execução: padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 arma corpo a corpo
Duração: sustentada
A arma é recoberta por veias carmesim e passa a exalar
uma aura de violência. Ela fornece +2 em testes de
ataque e +1 na margem de ameaça.
Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089
Discente (+2 PE): muda o bônus para +5 em testes
de ataque. Requer 2º círculo.
Verdadeiro (+5 PE): muda o bônus para +5 em testes
HISTÓRICO IMAGEM
Background: *Insira seu background aqui. Ele deve
conter a história de seu personagem até sua chegada na
ordem*
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

*Descreva um pouco do seu personagem, sua


personalidade e suas características. Você também pode
incluir uma descrição física aqui, se quiser, mas não
deixe de enviar uma imagem no canal #Registro de
agentes depois que sua ficha for aprovada*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua


história aqui como se fosse um diário. É algo opcional
mas que enriquece seu personagem

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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