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PERSONAGEM JOGADOR
2
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
1 3 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
AGI
PRE
+
+
0
0
ARTES* PRE + 5
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 5
2 1 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+
+
0
5
ENGANAÇÃO PRE + 5
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 5
ORIGEM Agente de Saúde INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 5
CLASSE Medica de campo INVESTIGAÇÃO INT + 5
LUTA FOR + 0
5
15 %
MEDICINA INT +
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 5
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 5
25 PV PONTOS
DE VIDA 15 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 5
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 5
RELIGIÃO* PRE + 0
17
DEFESA 24 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* INT + 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
Técnica Medicinal Sempre que cura um personagem, você adiciona seuIntelecto no total de PV curado
NEX 10% - Paramédico Você pode usar uma açãopadrão e 2 PE para curar 2d10 pontos de vida de umaliado
Cicatrização 1.PE 3d8+3+2 de cura
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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