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PERSONAGEM JOGADOR
1
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
3 3 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
AGI
PRE
+
+
0
0
ARTES* PRE + 5 5
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 5 5
1 2 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+
+
0
0
ENGANAÇÃO PRE + 0
FORTITUDE VIG + 5 5
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Polícia INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 5 5
CLASSE Especialista médico de campo INVESTIGAÇÃO INT + 5 5
LUTA FOR + 5 5
7 5 2
25 % 5 9m
MEDICINA INT +
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 5 5
48 PV PONTOS
DE VIDA 20 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 5 5
Atuais
48 Atuais
20 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 5 5
RELIGIÃO* PRE + 0
18 DEFESA 28 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 5 5
=10 + AGI + 5 + 2
Equip. Outros
Atuais
28 TÁTICA* INT + 5 5
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO Leve VONTADE PRE + 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
16
Eclético 2PE Receber o benefício de ser treinado em uma perícia
Perito(Medicina, ciências) 3PE Receber 1d8 no teste
Patrulha 0PE +2 de defesa
Paramedico 2PE Uma ação padrão para curar 2d10 de um aliado adjecente
Trancender sangue de ferro 0PE Receber +2PV pó nex
Aumento de Atributo (FOR)
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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