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PERSONAGEM JOGADOR
2
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
3 2 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
AGI
PRE
+
+
5 +
0
ARTES* PRE + 0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
1 2 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+
+
+
0
ENGANAÇÃO PRE + 0
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 5 0
ORIGEM Detetive INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Combatente-Aniquilador INVESTIGAÇÃO INT + 5 0
LUTA FOR + 5 0
0
20 % 4
+
9M
MEDICINA INT
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 5 0
48 PV PONTOS
DE VIDA 26 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 0
Atuais
48 Atuais
26 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 5 0
RELIGIÃO* PRE + 0
23
DEFESA 21 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + 5 +
Equip. Outros
Atuais
21 TÁTICA* INT + 0
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
Ataque Especial 2PE 24 Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para receber+5 no teste de ataque ou
Saque Rapido 2PE 25 Você pode sacar ou guardar itenscomo uma ação livre (em vez de ação de movimen
NEX 10% A Favorita 1PE 30 . Escolha uma de suas armaspara ser sua arma favorita. A categoria da arma escolhida
Golpe Demolidor 1PE 25 Quando usa a manobra quebrarou ataca um objeto, você pode gastar 1 PE paracausa
Golpe Pesado 0PE 25 O dano de suas armas corpo acorpo aumenta em um passo.
Combate com Duas Armas 2PE 25 Se estiver usando duas armas (e pelo menos uma for leve) e fizera ação agredir, você
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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