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Integra Casablancas Leandro

PERSONAGEM JOGADORE

1
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

3 1 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+

+
0
0
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0

2 2 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE
+

+
0
5 TREINADO

ENGANAÇÃO PRE + 0
FORTITUDE VIG + 5 TREINADO

FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Chef PRE +
INTIMIDAÇÃO 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Combatente INT +
INVESTIGAÇÃO 0
LUTA FOR + 5 TREINADO

NEX 5 % 1 DESL 9m MEDICINA INT + 0


PE / RODADA OCULTISMO* INT + 0
PERCEPÇÃO PRE + 0
22 PV PONTOS
DE VIDA
MOD PV
4 PE PONTOS
DE ESFORÇO
MOD PE
PILOTAGEM* AGI + 0
+
Atuais
19 Atuais
0 PONTARIA*

PROFISSÃO chef
AGI

INT +
0
5 TREINADO

REFLEXOS AGI + 5 TREINADO


DEFESA SAN
16 12 SANIDADE
MOD SAN
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + 5 + 0 +

ESQUIVA 21 RED. BLOQUEIO 5


Equip. Outros
Atuais
12 SOBREVIVÊNCIA

TÁTICA*
INT

INT +
0
0
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES Proteção Leve VONTADE PRE + TREINADO
5
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Foice 3d20+5 2d4 +3 x4 / CaC

✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
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Recruta
- -

DETALHES
-
-
tNVENTÁRIO
- --
_..._ ... --------7
E�PAÇOS 15
ESPAÇOS
10 ;_�R�S
CATEGORIA
I
2

II
III
Gadanho Foice Estilizada 2 I

Proteção Leve
IV
Colete leve 2 I

Flashbang Fortitude Agi reduz para ofuscado e surdo


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1
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HABILIDADES
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13
r A
� DT DE RITUAIS
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MOD DT
• Ingrediente Secreto. Em
cenas de interlúdio,
você pode fazer a ação
alimentar-se para cozinhar
um prato especial. Você, e
todos os membros do •
grupo que fizeram a ação 1

alimentar-se, recebem o 1
benefício de dois pratos 1•
• Ataque Especial. Quando 1
faz um
ataque, você pode gastar
2 PE para re-
ceber +5 no teste de
ataque ou na rolagem de
dano.
Conforme avança de NEX,
você pode gastar +1 PE
para receber mais bônus
de +5

11
iJ

1 •

'


.
1

,• 1
'
'
- '

Bônus de leitura:
=============================
Bônus de exercício:
=============================
Envelhecimento paranormal:
=============================
Problemas com a lei:
=============================
Outras anotações:

Integra é uma jovem pessoa de 23 anos, dona de uma hamburgueria


gourmet e rígida combatente. Explosiva, porém gentil, é tão volátil quanto
óleo diesel. Se identifica como não-binárie.
Seu primeiro contato com o paranormal foi há 4 anos atrás, quando foi
visitar uma daquelas famosas casas abandonadas e assombradas,
encontrou criaturas que hoje treina para expurgar.
Seu hobbie principal é ir à academia para fortalecer seus músculos e comer
porcarias sem preocupação. Herdou esses hábitos de seu pai.
Durante a expedição até a já mencionada casa abandonada, seus amigos
foram atacados enquanto Integra criava coragem para entrar, ao ouvir
gritos, sente motivação para chutar deus amigos que aparentemente
estavam zombando dela, mas na verdade estavam sendo atacados, ao
perceber a situação, ela pega uma tábua de madeira e ataca a criatura
vermelha que estava com a mão enfiada como uma estaca no torso de seu
amigo, isso da brecha para os jovens fugirem e irem para um hospital. Ao
chegarem no local, inventaram a desculpa esfarrapada de que foram
atropelados, e surpreendentemente, funcionou.
14 NEX 8 %

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