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UNEARTHED ARCANA

Combate em Massa
A CD inicia como um bônus, de +1 a até +50.
Isso é Material de Teste Uma criatura de ND 1 ou menor é muito fraca para
O material deste artigo é apresentado para ser testado e prover uma CB por conta própria. A tabela mostra
iluminar sua imaginação. Essas mecânicas de jogo estão que tais criaturas concedem um bônus de +1
na forma de rascunho, usável em sua campanha, mas quando elas se reunirem em um grupo volumoso o
não refinado a ponto de estar oficialmente no jogo. Eles suficiente. Por exemplo, cinco criaturas de ND 1/2
não fazem parte do jogo oficialmente e não são fornecem um CB de +1. Grupos menores de
permitidos em eventos da Adventurer’s League. criaturas de ND 1/2 não concedem CB.
Se nós decidirmos fazer esse material se tornar oficial, Em combate, a CB de uma unidade pode ser
ele será refinado baseado em sua opinião, e então ele reduzida ao ser atacada, indo tão baixo quanto 0 ou
aparecerá em um livro de Dungeons & Dragons. um número negativo. Veja a seção “Ataques”,
adiante, para mais detalhes.
As regras de combate em massa foram projetadas
para permitir a você, o Mestre (ou DM), a Classificação de Batalha por Nível de Desafio
determinar o resultado das batalhas envolvendo ND CB
centenas de combatentes com poucas rolagens de 1/8 +1 para cada 20 criaturas
1/4 +1 para cada 10 criaturas
dados. Ele também agiliza a ação, com detalhes o
1/2 +1 para cada 5 criaturas
suficiente para permitir aos personagens dos 1 +1 para cada 2 criaturas
jogadores terem a chance de afetar o resultado de 2 +1
uma batalha. 3 +2
Esse sistema funciona ao dar a cada criatura 4 +3
uma classificação de batalha baseada no nível de 5 +4
6 +5
desafio da criatura. A classificação de batalha é uma 7 +6
medida abstrata da efetividade de uma criatura em 8 +8
combate. 9 +10
Para gerenciar centenas (ou talvez 10 +12
milhares) de criaturas de uma única vez facilmente, 11 +16
criaturas no sistema de combate em massa são 12 +18
13 +22
organizadas em unidades. Uma unidade poderia 14 +26
incluir centenas de indivíduos. 15 +30
Cada unidade envolvida em batalha também 16 +34
possui uma classificação de moral. A moral 17 +38
mensura a motivação da unidade em envolver-se na 18 +42
batalha. Unidades com grande moral estarão 19 +46
20 +50
dispostas a lutar até a morte, enquanto aquelas de
baixa moral são suscetíveis a desmoronar ao se
depararem com a adversidade.
Criando Unidades
Comandantes cumprem um papel-chave em Uma unidade é um único grupo coesivo de soldados
resolver batalhas. Cada unidade tem um que está organizado para lutarem juntos. Uma
comandante, cujo modificador de Carisma aplica- unidade pode abranger até 400 criaturas
se na iniciativa e na moral. Minúsculas, Médias ou Grandes. Criaturas maiores
tomam mais espaço quando contando para este
Classificação de Batalha limite, como mostrado na tabela Tamanho da
Criatura em Unidades. Para contar para o limite de
As regras de combate em massa dependem da
uma unidade, uma criatura deve ter uma CB.
classificação de batalha (CB) de uma criatura para
sumarizar sua efetividade em combate. A CB de
uma criatura é baseada em seu Nível de Desafio Tamanho da Criatura em Unidades
Tamanho Espaço em Unidade
(ND), como mostrado na tabela Classificação de Minúsculo 1
Batalha por Nível de Desafio. A CB engloba o ataque Pequeno 1
de uma criatura, pontos de vida, CA e habilidades Médio 1
especiais ao depender do ND como uma síntese de Grande 4
seu poder. Enorme 9
Colossal 16

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Por exemplo, uma unidade poderia incluir Você seleciona a classificação de moral para
50 criaturas Grandes e 200 criaturas Médias. O cada unidade envolvida em uma batalha. Atribua à
espaço total ocupado é 400, 200 para as criaturas classificação baseado em como a unidade foi
Grandes (50x4) e 200 para as criaturas médias. tratada por seus aliados e comandantes, os riscos
da batalha, o resultado do investimento da unidade
Comandantes e quaisquer outros fatores que você achar que
Cada unidade deve ter um comandante. O desempenham um papel na moral.
comandante precisa ser uma das criaturas incluídas
na unidade, mas ela não conta para determinar o Classificação de Moral
Moral Descrição
tamanho da unidade. Anote o modificador de
-10 Abertamente revoltado
Carisma do comandante. -8 Insurgente
-4 Desapontado
CB Total -2
0
Instável
Típica unidade
Uma vez que você criou uma unidade, some os +2 Motivado
valores de CB de cada uma de suas criaturas, +4 Resoluto
incluindo seu comandante. O valor total é a CB da +8 Fanático
unidade. +10 Inquebrável
Para criaturas que estão montadas, como
cavaleiros montando em um cavalo, adicione a CB Como princípio, inicie a moral de uma
para as montarias baseado em seus Níveis de unidade em 0 na tabela Classificação de Moral. Para
Desafio, como você faria para qualquer outra cada fator que diminua a moral da unidade, altere
criatura. uma linha para cima na tabela. Para cada fator que
aprimore a moral, altere uma linha para baixo.
Espaço da Unidade Quando você finalizar este exercício, você terá uma
boa noção da classificação de moral da unidade.
Uma unidade ocupa um espaço que mede 30
Ou você pode simplesmente ordenar uma
metros em cada lado, independente de quantas
classificação de moral baseado em seu julgamento.
criaturas estiverem contidas nela. O tamanho da
Finalmente, você altera a classificação de
unidade é uma abstração para facilitar o
moral baseado no modificador de Carisma do
rastreamento das unidades no campo de batalha.
comandante da unidade. Adicione o modificador de
Carisma na moral da unidade – para refletir a
Atacantes à Distância habilidade do comandante de motivar e liderar.
Uma unidade pode realizar ataques à distância se
todos os seus membros (exceto seu comandante) Fatores que Afetam a Moral
possam realizar um ataque com um alcance de, no
Aqui há alguns dos fatores que podem reduzir a
mínimo, 30 metros, à vontade. Se este for o caso,
classificação de moral da unidade:
anote a alcance máximo do ataque à distância de
menor alcance. Este será o alcance máximo da
 Tratamento ruim de um comandante ou
unidade.
aliado;
 Animosidade relacionada a uma unidade
Desenvolvendo Unidades aliada;
É melhor organizar criaturas idênticas ou similares em  Pagamento baixo (ou inexistente);
uma unidade. A intenção é que as regras sejam simples  Nenhum suporte financeiro como resultado
ao reduzir as habilidades da unidade ao menor da batalha;
denominador comum.  Comandantes incompetentes ou mal-
preparados;
 Um inimigo amedrontador, esmagador;
Classificação de Moral  Equipamento medíocre
A moral é uma classificação como um modificador
de atributo. Ela varia de -10 a até +10. Essas regras A reversão de qualquer um destes fatores pode
às vezes requerem a uma unidade a realizar um melhorar a moral.
teste usando sua classificação de moral: role um
d20, adicione a classificação de moral da unidade e Gerenciando Batalhas
compare o total com a DC relevante, tal como um
Estas regras usam uma estrutura similar às regras
teste de atributo.
de combate do Livro do Jogador. A grande mudança

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concentra-se na resolução de ataques, que utiliza a tal unidade tiver disponível ao menos metade do
CB em vez de jogadas de ataque, AC e dano. movimento necessário para entrar na área.

Tempo Opções de Ação


As regras de combate em massa utilizam uma Quando uma unidade realizar sua ação, ela
escala de tempo diferente das regras de combate escolherá uma das opções de ação a seguir: Atacar,
regulares, com 1 rodada representando 1 minuto de Correr, Defender-se, Desengajar ou Em Guarda.
ação. Essa escala de tempo considera o tempo e Ataque. Um ataque é um teste resistido
complexidade necessária para manejar centenas entre a CB da unidade e o CB do alvo. Uma unidade
(ou mesmo milhares) de combatentes. pode atacar criaturas em qualquer alcance que
todos os seus membros possam atacar. Mais
Iniciativa detalhes para resolver ataques serão dados na
Você não rola iniciativa para as unidades. Em vez seção “Ataques”, abaixo.
disso, cada unidade possui uma iniciativa fixa: Correr. Uma unidade que corre aumenta
seu deslocamento neste turno. Este aumento
Iniciativa = 10 + classificação de moral da unidade + equivale ao deslocamento da unidade.
modificador de Carisma do comandante Defender-se. Uma unidade que se defende
concentra-se em realizar uma parede de escudos
ou, de outra forma, torna-se mais difícil de ser
Unidades agem na ordem de iniciativa, do
ferida. Até o final de seu próximo turno, unidades
maior para o menor, como normalmente ocorre. No
que a atacarem sofrem desvantagem em seus testes
caso de um empate, determine aleatoriamente a
de CB.
ordem que as unidades empatadas irão agir.
Desengajar. Uma unidade que estiver
Determine isso uma vez e então utilize essa ordem
adjacente a uma unidade inimiga normalmente não
para o resto do combate.
pode se mover. Se a unidade realizar a ação de
Como ocorre nas regras de combate
Desengajar, ele possui a chance de se mover para
regulares, uma unidade pode se deslocar e realizar
longe. A unidade deve, imediatamente, realizar um
uma ação em seu turno (veja “Opções de Ação”
teste de moral CD 10. Se ela falhar, ela perde a sua
abaixo). Uma unidade pode usar o todo o seu
ação e não poderá se mover. Se bem-sucedida, ela
deslocamento ou apenas parte dele antes de
poderá mover-se até metade de seu deslocamento.
realizar sua ação, e pode então usar o deslocamento
Durante este movimento, ela não precisa parar caso
remanescente após agir.
ela se mova adjacente a uma unidade inimiga.
Em Guarda. Uma unidade que fica em
Deslocamento guarda prepara-se para atacar qualquer criatura
O deslocamento da unidade é igual a 10 vezes o que se aproximar dela. A próxima vez que uma
menor deslocamento de seus membros. Ela pode unidade inimiga entrar em um espaço adjacente a
usar modos de movimento (como voo) apenas se esta unidade, ela imediatamente realiza um ataque
cada membro da unidade puder usá-la. Não conte o contra a unidade inimiga.
deslocamento de criaturas montadas quando
determinar o deslocamento da unidade e seus tipos
de movimento. Aqueles que estiverem montados
Ataques
Ataques nas regras de combate em massa utilizam
em criaturas utilizam suas montarias para se
testes resistidos de CB para determinar quem tem
moverem.
mais poder.
Movimento. Uma unidade deve parar de se
Uma unidade pode atacar uma unidade
mover caso ela se mova para um lugar adjacente a
inimiga adjacente que estiver a até 1,5m do alvo.
uma unidade inimiga, e uma unidade não pode se
Ela pode realizar um ataque à distância se todos os
mover se ela estiver adjacente a uma unidade
seus membros puderem realizar ataques à distância
inimiga, a menos que ela use a ação de Desengajar
que possam alcançar o alvo.
neste turno.
Quando uma unidade atacar um alvo, a
Miniaturas. Miniaturas ajudam a ter
unidade atacante rola um d20 e adiciona seu CB,
controle de batalhas de grandes proporções. Para
enquanto que o alvo repete o mesmo teste. Você
estas regras, use um grid ou hexágonos com cada
então comparará os resultados para determinar o
quadrado ou hexágono equivalendo a 30m em um
resultado da batalha:
lado e com uma miniatura por unidade.
Quando estiver se movendo, uma unidade
Empate. Nada acontece se o atacante e o alvo
pode se mover para um quadrado ou hexágono se
empatarem.

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Alvo Vence. Se o valor total do alvo for maior, o
ataque não surte efeito.
Personagens no Combate em
Atacante Vence por 10 ou Menos. O atacante Massa
causa baixas, mas não o suficiente para partir a
unidade alvejada. A CB do alvo diminui em 2. A real diversão de realizar uma batalha em massa é
Atacante Vence por 10 ou Mais. O atacante causa dar aos personagens e aos NPCs importantes uma
grandes baixas no alvo. A CB do alvo diminui em 5 e chance de afetar o resultado. Você poderia estar
ele deverá realizar um teste de moral CD 10 tentado a absorver tais personagens em unidades e
imediatamente. Se o teste falhar, a unidade foge da ignorar suas habilidades especiais. Você pode fazer
batalha e está eliminada. Remova-a de jogo. isso usando as regras para determinar a ND do
Livro do Mestre para atribuir ND aos personagens.
O atacante pode receber vantagem ou sofrer Entretanto, batalhas em massa são mais divertidas
desvantagem em sua jogada de CB, baseado nos para os jogadores quando eles possuem a chance de
fatores a seguir: engajar-se em um ato de heroísmo que altera o
curso da batalha.
Você pode dar aos personagens uma
Vantagem
oportunidade de brilhar ao pausar a batalha em
O atacante está em terreno elevado, como em um grande escala e permitindo a eles engajar-se em um
morro alto em relação ao defensor. combate regular (veja “Combate na Escala dos
O defensor está adjacente a, ao menos, uma unidade Personagens” abaixo) ou ao permiti-los usar suas
inimiga além do atacante. habilidades de dentro de uma unidade (veja
“Personagens em Unidades” abaixo).
Desvantagem
O defensor está parcialmente coberto por uma Habilidades dos Personagens
parede ou cobertura similar. Seja de qual forma os personagens estiverem
O defensor está adjacente a, pelo menos, duas envolvidos em um combate em massa, determine
unidades aliadas. suas habilidades, magias e outras habilidades
usando as regras tradicionais em vez das regras
para combates em massa. Por exemplo, uma
Abstração e Classificação de muralha de gelo pode bloquear uma linha de 36m.
Batalha Se uma unidade mover-se próximo a ela, use as
Lembre-se que as regras de combate em massa foram estatísticas individuais dos membros da unidade
projetadas para realizar batalhas grandes e importantes para realizar suas salvaguardas e aplicar dano. Se
de forma fácil e rápida. Ela usa a CB para sumarizar as os membros de uma unidade morrerem, recalcule a
magias das criaturas, habilidades especiais e assim por CB da unidade após remover as casualidades.
diante. Não há regras especiais para resistência ou Adjudicar estes efeitos requer seu
conjuração porque estas regras assumem que o cálculo julgamento como DM. Considere a natureza da
de ND já as considerou. situação, como uma unidade interage com uma
magia ou outro efeito e aplique os efeitos que você
achar melhor.
Testes de Moral Voltando para a muralha de gelo, você
Além dos testes de moral causados por certas poderia julgar que 30 criaturas de uma unidade
ações, uma unidade deve realizar um teste de moral tentaram derrubá-la. Tais criaturas sofrem os
se certas condições ocorrerem durante a batalha: efeitos da muralha, mas eles também possuem a
chance de danifica-la. Use as regras para agrupar
Casualidades. Se uma unidade for reduzida a criaturas na página 250 do Dungeon Master’s Guide
metade ou menos de sua CB inicial, ela deve, para acelerar as coisas.
imediatamente, realizar um teste de moral CD
15. Se ela falhar, ela é eliminada da batalha. Combate na Escala dos
Remova-a de jogo.
Casualidades Amigáveis. Se uma unidade Personagens
amigável a até 152m da unidade for eliminada, a Você pode pensar as regras de combate em massa
unidade deverá, imediatamente, realizar um como observar uma batalha estando em altas
teste de moral CD 10. Se ela falhar, a unidade altitudes. Você perde os detalhes, mas poderá ver e
não pode se mover ou realizar ações no seu gerenciar o que realmente importa. Quando os PJs
próximo turno. (Personagem do Jogador) tomarem parte em um

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combate, sua visão pode se aproximar para  Manter atacantes longe de um portão
vivenciar a ação em mais detalhes. enquanto soldados aliados o reparam.
Quando os personagens confrontarem  Esgueirem-se dentro de uma fortaleza
unidades, você pode usar as regras de combate inimiga para sabotar suas defesas.
tradicionais, com as orientações para resolver  Destruir uma máquina de cerco que se
ataques de grupos (veja “Agrupando Criaturas” no aproxima.
Dungeon Master’s Guide, página 250).  Roubar os planos de batalha do inimigo.
Você pode decidir que toda a unidade ou
partes dela pararão para lutar contra os Estes eventos críticos são jogados como
personagens. Pause o combate em massa e pequenas aventuras. Você poderia mapear a área,
solucione a luta dos personagens como um combate determinar a oposição e preparar quantos NPCs
tradicional, até que você esteja satisfeito com a forem necessários.
conclusão, com ambos os lados derrotados ou Quando criar eventos críticos, pense sobre as
expulsos. Você, então, pode resumir o combate em consequências do sucesso e falha. O que aconteceria
massa. se os PJs conseguirem destruir a ponte que o
inimigo precisa para atravessar um rio? Se os PJs
Personagens em Unidades não erguerem os portões do castelo ao amanhecer,
Se os personagens se juntarem em uma unidade, o que aconteceria a seguir?
não os inclua no tamanho da unidade ou no cálculo A situação no início de um conflito pode ser
de CB. Em vez disto, permita aos personagens ditada pelo sucesso ou falha que o antecedeu. Uma
realizarem seus próprios ataques separadamente, unidade inimiga poderia começar a batalha em uma
conjurar magias e usar itens mágicos contra a posição vantajosa, espreitando em uma vila com
unidade inimiga usando as orientações dadas cobertura porque os PJs falharam em vencê-los. Ou
acima. Permita a eles escolherem quais membros os PJs poderiam destruir o portão do castelo de um
da unidade desejam alvejar, no caso da unidade ser mago maligno, tornando sua fortificação inútil na
composta por diversos tipos de criaturas. batalha a seguir.
Personagens atacando desta forma podem alvejar
apenas criaturas inclusas na CB da unidade.
No turno da unidade, cada personagem NPCs, PJs e Classificação de
possui um turno para realizar ataques, conjurar Batalha
magias, usar itens mágicos ou ações semelhantes. Você pode sempre calcular a CB dos personagens e
Resolva os ataques e magias dos personagens e incluí-lo em uma unidade, embora o nível de abstração
determine quantos alvos eles eliminaram. destas regras removam ações individuais de controle do
Determine como a perda destas criaturas reduziu a jogador. Essa abordagem é melhor para NPCs que são
CB da unidade e então resolva a batalha de comandantes ou que são personagens no plano de
unidades como normalmente o faria. fundo da batalha.
Se uma magia ou efeito deixar uma criatura Trate NPCs críticos, como vilões importantes e
incapaz de se mover ou realizar ações, considere rivais da mesma forma que você iria gerir os PJs. Deixe
essa criatura como eliminada pelo resto da batalha. os jogadores os procurarem, pois o conflito entre eles é,
Se a unidade dos personagens estiver sob sem dúvida, um evento crítico ao determinar como a
ataque, determine a luta normalmente. Os batalha se desenrolará.
resultados não se aplicam aos personagens. Se suas
unidades forem eliminadas, eles continuam no
campo de batalha e podem continuar a agir.

Eventos Críticos
Além de permitir que os personagens participem
dos combates entre unidades, pense nos eventos
críticos que podem ocorrer durante a batalha e dê
aos personagens a chance de participar de tais
eventos. Eventos críticos podem incluir o seguinte:

 Prevenir que batedores inimigos se


apossem de uma ponte ou outra posição.
 Assassinar um comandante inimigo.

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