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Combate em Massa
A CD inicia como um bônus, de +1 a até +50.
Isso é Material de Teste Uma criatura de ND 1 ou menor é muito fraca para
O material deste artigo é apresentado para ser testado e prover uma CB por conta própria. A tabela mostra
iluminar sua imaginação. Essas mecânicas de jogo estão que tais criaturas concedem um bônus de +1
na forma de rascunho, usável em sua campanha, mas quando elas se reunirem em um grupo volumoso o
não refinado a ponto de estar oficialmente no jogo. Eles suficiente. Por exemplo, cinco criaturas de ND 1/2
não fazem parte do jogo oficialmente e não são fornecem um CB de +1. Grupos menores de
permitidos em eventos da Adventurer’s League. criaturas de ND 1/2 não concedem CB.
Se nós decidirmos fazer esse material se tornar oficial, Em combate, a CB de uma unidade pode ser
ele será refinado baseado em sua opinião, e então ele reduzida ao ser atacada, indo tão baixo quanto 0 ou
aparecerá em um livro de Dungeons & Dragons. um número negativo. Veja a seção “Ataques”,
adiante, para mais detalhes.
As regras de combate em massa foram projetadas
para permitir a você, o Mestre (ou DM), a Classificação de Batalha por Nível de Desafio
determinar o resultado das batalhas envolvendo ND CB
centenas de combatentes com poucas rolagens de 1/8 +1 para cada 20 criaturas
1/4 +1 para cada 10 criaturas
dados. Ele também agiliza a ação, com detalhes o
1/2 +1 para cada 5 criaturas
suficiente para permitir aos personagens dos 1 +1 para cada 2 criaturas
jogadores terem a chance de afetar o resultado de 2 +1
uma batalha. 3 +2
Esse sistema funciona ao dar a cada criatura 4 +3
uma classificação de batalha baseada no nível de 5 +4
6 +5
desafio da criatura. A classificação de batalha é uma 7 +6
medida abstrata da efetividade de uma criatura em 8 +8
combate. 9 +10
Para gerenciar centenas (ou talvez 10 +12
milhares) de criaturas de uma única vez facilmente, 11 +16
criaturas no sistema de combate em massa são 12 +18
13 +22
organizadas em unidades. Uma unidade poderia 14 +26
incluir centenas de indivíduos. 15 +30
Cada unidade envolvida em batalha também 16 +34
possui uma classificação de moral. A moral 17 +38
mensura a motivação da unidade em envolver-se na 18 +42
batalha. Unidades com grande moral estarão 19 +46
20 +50
dispostas a lutar até a morte, enquanto aquelas de
baixa moral são suscetíveis a desmoronar ao se
depararem com a adversidade.
Criando Unidades
Comandantes cumprem um papel-chave em Uma unidade é um único grupo coesivo de soldados
resolver batalhas. Cada unidade tem um que está organizado para lutarem juntos. Uma
comandante, cujo modificador de Carisma aplica- unidade pode abranger até 400 criaturas
se na iniciativa e na moral. Minúsculas, Médias ou Grandes. Criaturas maiores
tomam mais espaço quando contando para este
Classificação de Batalha limite, como mostrado na tabela Tamanho da
Criatura em Unidades. Para contar para o limite de
As regras de combate em massa dependem da
uma unidade, uma criatura deve ter uma CB.
classificação de batalha (CB) de uma criatura para
sumarizar sua efetividade em combate. A CB de
uma criatura é baseada em seu Nível de Desafio Tamanho da Criatura em Unidades
Tamanho Espaço em Unidade
(ND), como mostrado na tabela Classificação de Minúsculo 1
Batalha por Nível de Desafio. A CB engloba o ataque Pequeno 1
de uma criatura, pontos de vida, CA e habilidades Médio 1
especiais ao depender do ND como uma síntese de Grande 4
seu poder. Enorme 9
Colossal 16
Eventos Críticos
Além de permitir que os personagens participem
dos combates entre unidades, pense nos eventos
críticos que podem ocorrer durante a batalha e dê
aos personagens a chance de participar de tais
eventos. Eventos críticos podem incluir o seguinte: