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Sistema e informações
Parte 1
Criação de personagem
Capítulo 1: Criando um Personagem
Raça
Presença 1415 2 30 10
Perícias
Seu impacto social, o qual bem você pode
influenciar pessoas ao seu favor; As perícia seram especializações do personagem,
com elas também dando um bônus nos testes junto Escudo. adiciona a defesa base um valor definido
com os atributos. Sua classe e dará uma certa pelo escudo usado
quantidade de "pontos livre", pontos que podem
ser colocados em qualquer perícia de sua escolha Defesa de armadura. diminui o dano igual o ao
até o limite de 2, sua classe e raça também valor determinado na armadura
colocará alguns ponto em algumas pericias
Reações
habilidades e proficiência Reações são o que pode ser usado antes de ser
habilidades e proficiência são poderes dos atacado para, esquivar, bloquear e contratacar
personagens, com as proficiência determinam os Desvio. Você desvia 1 vez por rodada. Calculo:
itens que o personagem pode usar facilmente, as defesa base + reflexos+2. Voce não pode usar se
habilidades são poderes vindo de suas classes nao tiver reflexos
Atributos secundários Bloqueio. voce bloquieia 1 vez por rodada
diminui o dano igual a fortitude+3. Voce não pode
Atributos que será determinados com base outros
usar se você tiver fortitude
atributos, Perícias, e itens
Contra ataque. Se o atacante errar você da um
Pontos de esforço
ataque. Voce só pode usar se tiver luta
Modificador de poder +5
Carga
Tamanho
Carga e o peso que é possível carregar. O cálculo
O tamanho e um conjunto da altura altura e do e a (força + tamanho )/2+2
peso do personagem, ela altera a muitas coisas no
Bonus de dano
jogo, como a vida, a carga e a defesa base. Você
pode escolher livremente seu tamanho, desde que O dano na mais que você vai dar em um ataque
esteja condizente com a raça. O tamanho pode ser tanto em uma arma quanto em um soco ( que é
a altura em pés do personagem com o adicional de 1d3 ). Some o modificado 0 a 3 1
quão pesado ele é ou uma simples representação de força com o tamanho e 4 a 5 +0
dequão grande e pesado o personagem é. compare com a tabela 6a7 +1
Pontos de vida 8a9 +2
Tamanho+(vigor/2)+2 Equipamentos
Defesas Para conseguir equipamentos o personagem irá
receber pontos chamados pontos de história, eles
As defesas são uma linha a mais para que voce
vão ser o equivalente do que o personagem viveu
não seja atacado. Aumentando a DT ou
e oque ele pode ter, você comprará equipamentos
diminuindo a o dano.
com eles, todo personagem de jogador
Defesa base. defesa sem nada so com a sua inicialmente vai ter 25 desses pontos , 1 ponto de
destreza e tamanho. Calculo: modificador de história pode ser convertido em 30 bronzes ou
destreza +10(tamanho/2) +2 riquezas equivalentes
Bonus de valor de Atributo. 2 de presença e 2 de
Capítulo 2: raças destreza
Armas leves, escolha 1 arma pra ter a qualidade Robusto. Possui armadura natural pra 1 tipo de
certeira dano
Habilidades raciais
Características raciais
Perícias. +1 em Sobrevivência
Proficiência. Duas de sua escolha tático. Você possui item de até o 4 de pontos de
história, mais uma proficiência e +1 em luta até o
Habilidades máximo de 2
Eclético. Você recebe +3 em uma perícia de sua
escolha por 3 de PE,
Tipos de Danos
Nome Dano Critico Bonus Tipo Mao Atr e pericia Carga Preço
Cantil 2l. Um cantil de 2 litros, contém 5 unidades Vara de pesca. Útil para não morrer de fome,
de água. Pesa metade de quantas unidade água usando tática e poder com DT 16(media) você
tem mais meio. Custas 1 pontos de historia pega 1 peixe( pode durar quantas ações for
nessees, se for em um dia você faz o mesmo teste
Broquel. Um pepequeno escudo de madeira e só que com a título 8 (media) e você roda a partir
metal, acrescenta 2 a sua defesa. Carga 2. Custo 5 do valor que você tirar. De 8 a 12 1d5+2, de 13 aa
Escudo. Um escudo comum, um pouco maior que 17 3d4+2, se acima de 18 4d5+3. Pesa 1 de carga
o broquel. Acrescenta 3 a defesa. Carga 3. Custo 6 e custa 2
Ração militar. Um conjunto de nozes, cereais e Saco de dormir/ tenda/ rede.um lugar confortável.
produtos de trigo, como o pão, tudo embalado em Com uma semana dormindo nisso se ganha +1 em
folhas de papel para proteger o alimento, a cada poder. 3 de carga e 2 pontos de historia
unidade e equivalente a uma unidade de comida. Kit médico. 1d5 de cura ao invés de 1d3. Pesa 2,
Custo 1 por 8 unidades (eles vão fornecer algumas custa 2
em missões). Carga 0,5
Poções
Frasco. Um objeto de vidro capaz de manter 0,5
unidades de líquido. Carga 0,25 cada. Custo 4 Ácido. Um Frasco com 1 unidade de ácido, da 2d3
pontos por ponto de história de dano de ácido se for utilizado completo. Carga
0,5. 3 pontos de história
Lampião. Remove a condição escuro das coisas ao
redor. Precisa de óleo a cada 12 horas. Custo 2 Veneno. Um forte veneno que mata uma pessoas
pontos de historia. Carga 1 em poucos minutos, dura 3 turnos pro efeito vir,
depois se roda um teste de vigor com fortitude
com DT 16 em cada turno, se falhar roda 1d3 de Cada pontos de história equivale a 25 bronzes , ou
dano. Vem em um frasco de 1 unidade e pode ser seja, você tem inicialmente 750 de bronzes, oque
usado 3 vezes. 0,5 de carga e 3 pontos de história e muita coisa
Itens mágicos
Dinheiro
A moeda oficial de Westen e a moeda de bronze,
popularmente chamada de bronze. O bronze pode
ser dividido em 10, ou seja os centavos são do 0,1
até o 0,9 bronzes
4
Capítulo 4: magias
As magias além do elementos possuiem algumas
divisões elas servem apenas na criação do
personagem, facilitando a escolha dela, sendo
predeterminada qual dos tipos você vai ter que ver
as magias pelo seus poderes escolhidos. Mas
primeiro e interessante mostrar os feitiços dos
elementos
Feitiços de ar Ar
Custo 2 de PE
Custo 3 de PE
Feitiço 3.