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Duelo de Magos
Prévia

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Sumário
Duelo de Magos................................................................. 2
Agradecimentos ................................................................. 5
Capítulo 1 - Criação de personagem .................................... 7
Capítulo 2 – Origens ..........................................................13

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Agradecimentos
O sistema “Duelo de magos” foi feito por
fanmade, data de criação sendo 12/03/2024,
pegando inspiração do anime/manga Black
Clover.
O sistema será tanto focado em combate
quanto narração, então vai ser um sistema
bem livre, tanto na criação de personagem
quanto nos combates, dando liberdade para
o jogador criar o que preferir.

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Capítulo 1 - Criação de personagem
“Eu vou escalar até o topo! Porque nossos sonhos são
feitos em cima daquilo que realizamos.”

Todo personagem ocupa seu D20


espaço no mundo de black
clover, podendo ser de reinos e O sistema que usaremos será o
esquadrões diferentes, tendo sistema d20, que é pego como
diferentes ambições, sua própria base o sistema de D&D 5e, será
história e interações. Nesse local mais explicado mais para o fim
iremos guiar passo a passo como do livro no cap ?? – Regras de
criar seu personagem na melhor jogo.
forma possível.
É importante ressaltar que Atributos
existem muitas características e
pontos que são exclusivos a uma Nesse sistema teremos 6
origem específica, as quais atributos, sendo eles: Força,
possuem seus capítulos próprios, Destreza, inteligência, Sabedoria,
sendo elas: Humano, anão e Elfo. Carisma e Vigor. Que serão
Dentro deste capítulo você usados para rolagem de dados.
aprenderá apenas sobre as partes E atributos que são para
gerais, essenciais para todos os contagem, como PV(Pontos de
personagens, encontrando as vida), MP(Mana), SP(Pontos de
específicas no respectivo capítulo estamina). Que serão abordados
dedicado a origem. mais há frente em como eles
serão decididos

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Força Sabedoria
Força é a medida do poder físico Sabedoria mede o pensamento
de um personagem, rápido, a intuição e a capacidade
representando a sua capacidade de realizar decisões rápidas
de levantar objetos pesados, diante momentos de urgência.
golpear fortemente ou exercer
Carisma
grandes esforços.
O Carisma é a sua presença,
Destreza graça e apresentação para os
Destreza mede a agilidade do outros, conseguindo cativar
personagem, definido o quão facilmente, manter uma
rapidamente ele pode se mover, personalidade forte e atrair as
realizar acrobacias e esquivar de pessoas.
obstáculos ou ataques.
Os Medidores
Vigor Os atributos influenciam
O Vigor é a sua resistência física, grandemente em jogo, moldando
medindo o quão bem você é o seu personagem em
capaz de aguentar golpes, tolerar capacidades e aspectos. Além
dor e perseverar diante esforços disso, são responsáveis pela
prolongados e exaustivos. formação dos medidores, que são
dois valores para acompanhar a
Inteligência
integridade do seu personagem. A
Inteligência é a capacidade de Vida mede sua integridade física,
razão e lógica, conseguindo sendo este o estado do seu corpo,
analisar e compreender reduzindo ao receber golpes
informações, seja de livros ou como cortes e magias.
dos seus sentidos.
O valor de “Mana”, que é
calculando em base da sua
sabedoria
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2° Passo – Defina seus Atributos
GUIA PASSO-A-PASSO
Ao ter definido o conceito do seu
Agora que você conhece os atributos personagem, é necessário começar a
e os medidores, iniciamos de fato o adaptá-lo para o jogo, traduzindo as
processo de criação de personagem, o ideias. Comece definido os seus
qual será explicado em um guia atributos, os quais foram explicados
passo-a-passo. Certas partes no início do capítulo.
dependerão de outros capítulos, que
serão devidamente referenciados no Cada atributo principal se mede de 8
texto. a 20, tendo modificadores, para
calcular seu modificador deve fazer a
1° Passo – Crie um Conceito seguinte conta (Atributo-10 =
O primeiro passo para criar um Valor/2). Existem muitos métodos,
personagem é desenvolver o seu para a seleção de atributos o mais
conceito, imaginando como ele é. Um usado é dê: 6#4d6dl1 ou jogue 4
personagem tem seus traços distintos, dados de seis lados para cada atributo
características únicas e sua própria e retire o menor dado, e some o resto.
história de vida, o que culmina em Ou o jogador tem 15,14,12,12,10,8;
todos seus atributos e habilidades. Ou o mestre pode dar 55 pontos para
Você pode jogar com alguém como os jogadores colocarem como
Asta, que não sabe qual o significado quiserem, com o max sendo 18 (Se
da palavra desistir e sempre querendo for uma one shot de
melhorar para proteger seus amigos e alto nível sendo
se tornar o rei mago, mesmo sendo 20).
um garoto sem magia e sendo alvo de
preconceito entre os magos de alta
classe.
Ou também ser um elfo que está em
meio a sociedade tramando um plano
para a volta de Lich que será aquele
que trará a salvação dos elfos e
destruirá os humanos.
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3° Passo – Monte suas Ou um elfo que está se escondendo
como um nobre, esperando o
Perícias momento certo de sair e lutar contra
Além dos atributos, que medem os os humanos.
aspectos básicos, existem as Cada origem fornece recursos e
perícias, que são as habilidades mecânicas exclusivas dentro de
que aplicam tais atributos, como Duelos de magos, proporcionando
Acrobacia, feitiçaria ou um estilo de jogo distinto.
Investigação
5° Passo – Leia o Capítulo
Eles serão preenchidos da seguinte
da sua Origem
forma, tomando o exemplo:
Após escolher a origem, você deve
Força 18 = +4
consultar o respectivo capítulo da sua
Acrobacia (For) = +2 escolha, onde você encontrará todas
Se o seu personagem for treinado em as especificações dela. Um ghoul
alguma perícia ele soma o valor de deve criar sua kagune, conhecer a
proficiência na perícia, se o fome que o assombra e os dilemas;
personagem tem prof em acrobacia um humano pode se tornar parte da
sendo level 2, ele teria +2 pontos na CCG, possuindo um treinamento
perícia. único e sua própria quinque; um
híbrido está entre os dois mundos,
4° Passo – Escolha sua com suas dificuldades e obstáculos.
Origem
Uma vez que tenha definido seus
atributos e perícias, o próximo passo
é um dos mais importantes: escolher
a sua origem. Uma origem define a
espécie do seu personagem, assim
como o mundo em que ele nasceu e
precisou viver.
Sendo um humano pobre que nasceu
na região esquecida de Hage ou um
nobre que nasceu no centro do reino
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6° Passo – Finalize os Detalhes
Ainda é necessário finalizar certos detalhes da sua ficha, como os
medidores. Para definir o valor deles, utilize o seguinte: A vida
máxima de um personagem é igual ao valor base de origem + Vigor.
A Mana máxima de um personagem é igual a Sabedoria +
Inteligência.
❖ Outros detalhes envolvem equipamentos e valores que ainda
não estão presentes na versão prévia.
Registre as informações pessoais do seu personagem e você estará
pronto para jogar Mortes!

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Capítulo 2 – Origens
“Mesmo que hoje eu não tenha conseguido, não importa
quantas vezes eu cair, não importa o que me disserem, eu
ainda vou me tornar o que almejo um dia.”

A vivência em duelos de magos, varia conforme a sua origem,


sendo ela o equivalente de sua espécie, ou até mesmo do mundo
em que vive. Você é um humano, um elfo ou alguém que está
entre ambos? Escolher a sua origem define grande parte de como
será sua vivência e experiência dentro de Black clover, com cada
uma delas possuindo um capítulo dedicado exclusivamente a
criação, desenvolvimento e dilemas de personagens pertencentes
a ela. Dentro da prévia, apenas a origem de Humano, Anão e
Elfo está disponível, juntamente da possibilidade de criar sua
própria magia.

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Humanos

Enquanto os humanos Características de origem:


geralmente têm magia mais Vida: Os humanos têm vida base
fraca que os elfos, eles são de 8 + vigor
mais populosos, mais Mana: Os humanos têm mana
avançado tecnologicamente, e base de 4 + Sabedoria
mais diversificada
fisicamente, com alturas
variadas e cores de pele e Versatilidade: Humanos ganham
+1 ponto em todos os atributos
cabelo. A magia humana
base
também tende a ser mais
técnica.
Corpo Treinado: Os humanos
A animosidade cresceu entre
têm direito a ter 1 talento inicial
os humanos e elfos devido ao
ciúme e, finalmente, um
grupo de humanos da realeza
do Reino Clover roubou a
mana dos elfos para si e
depois matou os elfos, que
mais tarde foi revelado ser o
plano do demônio
Zagred que os manipulou
para ganhar um corpo e
um grimório.

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Elfos
Elfos têm aparências humanoides, mas Características de origem:
com orelhas pontudas e cabelos
brancos. Todos os elfos tinham um Vida: Possuem vida base igual
imenso poder mágico e eram adorados à 6 + vigor
como deuses por isso.
Os humanos começaram a temer e Mana: Possuem mana base
desejar o poder, então um grupo da igual à 8+sabedoria
realeza humana usou uma ferramenta
mágica para roubar o poder mágico dos
elfos e depois matar eles. Crianças do Abençoados pela mana:
Reino Clover são ensinadas que os elfos
eram demônios que queriam controlar o
mundo e toda a mana e que Licht se
transformou em um deus demônio, mas ??
foi parado pelo primeiro Mago
Imperador.
Após o massacre,
o demônio Zagred usou Magia de
Reencarnação para suspender as
almas de todos os elfos, impedindo-os
de seguir em frente. Porque os humanos
e o Reino Clover estiveram por trás do
massacre os elfos desprezam todos os
humanos e buscam a destruição do
reino.
Os elfos são as únicas pessoas capazes
de usar totalmente as pedras mágicas.
Eles também têm um número de Magia
Proibida que requerem grandes
quantidades de mana, incluindo a
criação de um terceiro olho

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Anões
Anão 「ドワー Características de origem:
Vida: A vida base de um anão
フ Dowāfu」 é um
é de 10 + vigor
membro de uma Mana: Eles têm mana base de
antiga raça que 6+sabedoria
viveu ao lado Corpo resistente: Você pode
dos elfos e humanos. alterar sua CA de destreza +
10 para Vigor + (½ da força)
Anões têm aparência + 10
humana, mas de Gourmet: Anões são ótimos
estatura baixa. Eles cozinheiros com suas comidas
são conhecidos por especiais (necessita de
ingredientes/?? Yuls)
terem habilidades
mágicas especiais.

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Capítulo 3 – Grimórios

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