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NEXUS D6

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SUMARIO

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CAPITULO 1 personagem. É perfeitamente possível apenas
anotar num papel as informações, mas a ficha
é mais organizada e mais fácil para leitura.
O Personagem Você teve anotar nos locais correspondentes
todas as informações importantes sobre seu
personagem como Atributos, Poderes,
Restrições, etc. Não é necessário anotar tudo
sobre a vida do herói na ficha. Anote os nomes
das pessoas mais importantes (contatos, um
inimigo, um companheiro ou aliado, etc.) e
deixe espaço para as outras informações que
podem surgir durante a aventura.

Atributos
Estes números são a base do sistema Nexus
d6. Eles representam as capacidades básicas
do seu personagem, de forma que você irá
consultá-los com bastante frequência.
Os Atributos estão divididos em cinco tipos:
Força, Precisão, Habilidade, Defesa e Energia.
Construindo Cada um será explicado mais adiante em um
Para começar a jogar, cada jogador deve capítulo próprio.
construir um personagem, que será sua
Poderes
representação no jogo. Ou seja, quando você
diz “eu me abaixo para falar com a garotinha”, Os Poderes são características especiais que
não é você quem faz isso e sim seu seu herói pode possuir. Vôo, Invisibilidade e
personagem. Este personagem não é uma Arma Mágica são alguns exemplos destes
pessoa comum, ele é um herói que se destaca Poderes.
das outras pessoas.
Poderes são opcionais, você pode construir
Antes de preencher “bolinhas” ou anotar um personagem sem eles, porém ajudam a dar
números em um papel, tente imaginar como é mais vida ao personagem.
seu personagem. Crie um conceito para seu
herói. Quais suas motivações? Como ele é? O Equipamentos
que ele pensa? Qual sua ocupação? Ele tem
Neste local o Jogador deve colocar os
amigos ou parentes? Quais suas habilidades?
Equipamentos, Bens e Veículos que o
O que ele veste? Que itens carrega? Ou seja,
Personagem possui, seguidos de seus
“dê vida” a sua criação.
respectivos custos. Os custos podem ser em
Depois que tiver construído essa imagem Dinheiro ou na moeda utilizada, o Mestre e os
do herói em sua cabeça, converse com o Jogadores devem escolher
Mestre e procure os Atributos, Poderes,
Restrições e Talentos que permitem tornar seu
Restrições
herói um personagem de verdade. As Restrições são “defeitos” que seu
personagem possui. Cegueira, Loucura e
A Ficha de Personagem Reputação Negativa são alguns exemplos de
No fim deste livro há uma ficha de Restrições.
personagem. É uma planilha que facilita a
anotação de informações úteis sobre seu

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Assim como os Poderes, as Restrições são
opcionais, elas concedem mais pontos para a
construção do personagem.

Talentos
Os Talentos são habilidades e
conhecimentos mais modestos que os Poderes,
mas que também concedem benefícios ao seu
personagem.

Perícias
Você possui um vasto conhecimento em um
campo específico. Cada Perícia deve comprá-
las separadamente.

Os Pontos
O Mestre deve determinar qual a
quantidade de pontos de personagem que os
jogadores têm direito para construir seus
personagens. Isso varia de acordo com o tipo
de aventura a ser jogada.
A seguir estão exemplos que o Mestre pode
usar (ou não) para essa distribuição de pontos.
O número entre parênteses representa quantos
pontos de personagem os jogadores terão e
mais abaixo as limitações para construção dos
seus heróis.
Tipo Pontos Perícias Restrições
Novato 6 5 Até -1
Aventureiros 8 5 Até -2
Campeões 12 5 Até -3
Veteranos 16 7 Até -4
Heróis 20 10 Até -5
Lendas 30 15 Até -5

CAPITULO 2
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Atributos Aventureiros
Campeões
3
4
Veteranos 5
Heróis podem variar livremente
Lendas podem variar livremente

Futuramente, com o ganho de experiência e


a evolução do personagem, é possível elevar o
valor de um Atributo mesmo para além de seu
valor máximo inicial.

Ajustes Raciais
Algumas Raças podem elevar um Atributo
além dos limites impostos inicialmente. Por
exemplo, um Anão com as limitações de
Aventureiro (Atributos podendo variar entre 0
e 3) poderia ter Energia variando de 1 a 4,
devido ao bônus de +1 em Energia concedido
pela sua Raça.
Os Números
Força (For)
No sistema Nexus d6 existem cinco
Atributos básicos: Força, Precisão, A Força mede a capacidade do personagem
Habilidade, Defesa e Energia. Todo o jogo se de executar ações físicas (mover ou levantar
baseia nestes números, de forma que eles objetos pesados, arrombar portas, entortar
definem como é seu personagem. barras de ferro, etc.). Ela também é
diretamente responsável pelo dano que um
Os Atributos podem aparecer abreviados personagem pode causar em um combate
como: For (Força), Pre (Precisão), Hab Corpo-a-Corpo.
(Habilidade), Def (Defesa) e Ene (Energia).
A fonte de sua Força pode ser qualquer
Seres humanos comuns, sem treinamento, coisa: seus próprios músculos; um anel
têm seus Atributos variando entre 0 e 1. Assim mágico; uma técnica secreta; etc.
um valor de 2 em um Atributo já é
considerado heroico. É possível encontrar situações durante o
jogo onde, por exemplo, um Monge franzino
Custo possua Força 3 e um Bárbaro musculoso
possua Força 2. Isso acontece porque Nexus d6
Cada ponto de Atributo custa 1 ponto de é um sistema fantástico e seus Atributos não
personagem. Assim, se você deseja que seu precisam estar diretamente ligados à sua
herói tenha Força 2, Precisão 1, Habilidade 3, aparência física e, além disso, é possível ver
Defesa 4 e Energia 2, deve gastar 12 pontos de cenas deste tipo em filmes o tempo todo.
personagem (2+1+3+4+2).
Tabela de Força
Limites ATRIBUTO PESO DANO
For 0 20 kg 1
Os personagens possuem um valor máximo For 1 50 kg 1d6-2
inicial para seus Atributos. Este valor é For 2 100 kg 1d6-1
imposto pelas limitações de criação do For 3 200 kg 1d6
personagem. Cabe ao Mestre definir esta For 4 400 kg 1d6+1
limitação. For 5 800 kg 1d6+2
For 6 1,6 ton 1d6+3
Tipo Limite For 6 1,6 ton 1d6+4
Novato 2 For 7 3,2 ton 1d6+5

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For 8 6,4 ton 1d6+6
For 9 12,8 ton 1d6+7
For 10 25,6 ton 1d6+8

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