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Esta origem original foi feita para adaptar um Meio Demônio do universo de Devil May Cry.
Caso seu personagem seja um filho de Sparda, ele recebe os seguintes benefícios:
Regeneração Automática
Sua energia amaldiçoada é tão grande que naturalmente o seu corpo utiliza de suas
propriedades para se curar, se regenerando automaticamente de qualquer ferida. Você se cura em
um valor igual ao seu bônus de maestria todo início de turno. Essa cura aumenta para seu bônus
de maestria + metade do seu modificador de constituição ao atingir o nível 12. Tirando essa
habilidade, se curar utilizando qualquer outra técnica tem um aumento de efetividade, curando
um valor adicional igual ao seu modificador de constituição.
[Pré-Requisitos: Origem Filho de Sparda, Nível 6]
Energia Infinita
Sua reserva de energia amaldiçoada é absurdamente maior que o comum, até mesmo para um
filho de Sparda. Você recebe energia amaldiçoada adicional equivalente ao seu nível ao escolher
esse talento, recebendo +1 PE para cada nível que upar.
[Pré-Requisitos: Origem Filho de Sparda, Especialização em Feitiçaria]
Evolução Constante
Sempre que você passa por um sufoco daqueles em um combate extremamente complexo, seu
poder aumenta de forma exponencial. Caso caia com zero pontos de vida contra uma criatura de
ND igual ou maior que o seu, e passar pelos testes de resistência à morte ou for estabilizado, seu
corpo se adapta ao trauma que sofreu depois de um descanso longo. Você pode escolher receber
um desses efeitos após descansar:
● Aumentar um atributo físico qualquer, respeitando seu limite, em um ponto. Esse efeito
não pode ser escolhido mais de uma vez seguida;
● Receber +2 PV máximo;
● Receber +1 PE máximo;
● Ganhar uma nova habilidade amaldiçoada ou habilidade de técnica, respeitando o seu
limite.
[Pré-Requisitos: Origem Filho de Sparda, Nível 8]
Provocação
Realize um teste de Performance ou Intimidação como ação bônus para provocar o seu
adversário. Ele deve realizar um TR de Intimidação ou Intuição contra você, o valor mais alto
vence a disputa. Caso você vença, o seu nível de estilo aumenta em 1 Nível, além de receber
vantagem em seus próximos 2 ataques contra a criatura provocada. Em uma falha, nada
acontece. [Pré-Requisitos: Origem Filho de Sparda, possuir nível de estiloso]
Essa técnica foi feita com o intuito de emular o estilo de combate rápido e mortal de Vergil, junto
a sua capacidade de dividir e separar qualquer coisa , efetuando cortes a distância usando sua
Katana e obviamente contando com seu Devil Trigger.
Essa técnica traz uma capacidade bastante ofensiva e uma alta mobilidade em combate, porém
só pode ser acessada por um personagem Derivado, Feto Amaldiçoado ou utilizando a origem
própria do homebrew: Filho de Sparda. Além disso, é recomendado utilizar uma espada ou
katana para extrair 100% da técnica.
Funcionamento Básico
Sua alma possui propriedades nunca antes vistas, sendo capaz de cortar e dividir qualquer coisa,
podendo dividir até mesmo um conceito como separar a maldade de sua alma, criando um outro
ser. Esta técnica permite que sua alma seja transformada em uma energia que pode ser utilizada
para realizar ataques poderosos ou imbuir sua propriedade de dividir as coisas em uma arma.
Como uma ação livre, você pode imbuir sua alma em uma arma, assim considerando ela como
uma arma vinculada e ganhando maestria nela. Uma arma vinculada não pode ser modificada
Poder Absoluto: Sua espada causa três níveis de dano acima do normal, além de ignorar
20 de redução de dano e um nível de resistência do alvo. Sempre que acertar um ataque
com a espada, você pode realizar um Judgement Cut como uma ação livre. Caso seja um
acerto crítico natural (20), você pode realizar um Judgement Cut Perfeito com o seu custo
reduzido em 2 PE.
Fundamentos
Motivação
Seus ataques são extremamente letais e precisos, aumentando seu poder a cada segundo que você
se sente mais motivado em sua batalha. Conforme o combate prossegue e seu oponente se
mantém de pé frente a você, sua motivação aumenta (tabela abaixo). Seus ataques ignoram em
um valor X qualquer RD do alvo, sendo X o seu bônus de maestria. Sua motivação aumenta em
um nível a cada 2 ataques que acertar, os bônus são APENAS para a sua arma vinculada e suas
técnicas. Caso ela exija um teste de resistência, diminua pela metade o bônus de acerto e adicione
como bônus no teste de dificuldade. Sempre que você sofrer dano, o seu nível de motivação reduz
em um no começo do seu próximo turno. (OS BÔNUS NÃO SÃO CUMULATIVOS).
“Escória.” +6 +6m
Ao realizar uma ação de ataque corpo a corpo contra um alvo, você pode gastar 4 PE para ativar o
seu Devil Trigger 1 segundo antes de seu golpe conectar contra o alvo. Fazer isso exige uma
precisão extrema, a transformação rápida no Devil Trigger faz parecer que você distorce o espaço
ao seu redor, causando dano adicional ao ataque igual a Xd6, sendo X o seu bônus de maestria.
Este golpe não lhe dá motivação.
Compreender Habilidade
Sua inteligência em combate é extremamente elevada, sendo capaz de compreender as fraquezas
e habilidades de um inimigo facilmente. Como uma ação bônus, você foca em compreender a
técnica de seu alvo. Fazendo um teste de Percepção com CD igual a 10 + a ND ou nível da
criatura, e caso suceda você descobre as propriedades de sua aura, assim como o funcionamento
básico de sua técnica.
Demonstração de Poder
Requisitos: Motivação e Nível 14.
Você pode diminuir em até 5 níveis a sua motivação, ganhando um ataque extra para cada nível
que reduzir. Estes ataques só podem ser feitos utilizando a arma vinculada ou suas habilidades
de técnica de até nível 3. Você não pode utilizar essa habilidade caso já tenha atacado uma
criatura antes ou utilizado uma habilidade de técnica. Estes golpes não geram motivação.
Tentação
Seu objetivo de vida é PODER, nada além disso, seja por algum trauma ou apenas por uma
vontade de superar seu irmão gêmeo. Uma tentação sombria a qual você se entregou a muito
tempo. Ao aceitar este voto, toda vez que uma oportunidade de ganhar mais poder surgir, seu
personagem dificilmente irá recusar, precisando passar em um teste de vontade definido pelo
mestre caso deseje resistir a sua tentação (Mínimo 20). Em troca disso, a cada 4 níveis você ganha
+1 pontos adicionais para distribuir entre seus atributos. Você também pode escolher uma
habilidade de técnica qualquer, reduzindo em 1 PE o seu custo ou adicionando +1 dado de dano a
técnica baseada em seu nível. Exemplo: Uma técnica de nível 1 recebe +1 dado de dano, uma
técnica de nível 2 recebe +2 dados, e assim por diante.
“”O Poder controla tudo -e sem força, você não pode proteger a nada; muito
menos a si mesmo.”
Seu contato com a literatura é muito maior que o comum, tendo relações mais afetivas
com seus livros do que com outras pessoas. Seu bônus de atributo máximo de inteligência
se torna 25, você recebe +2 nas rolagens de Feitiçaria, História, Investigação e Astúcia. Em
troca, suas habilidades sociais são bem limitadas, sendo alguém mais intimidador e
reservado. Você é incapaz de receber especialização em qualquer perícia que envolva
carisma, exceto Intimidação e Vontade. Além disso, você precisa ao mínimo estar lendo
algo em seu tempo livre ou em seu dia, ficar mais de 2 dias sem contato com alguma forma
de literatura faz com que seu personagem receba 1 Nível de Exaustão e não possa
acumular níveis de Motivação.
Viver como um híbrido entre maldição e humano te fez perceber como as emoções
humanas e a empatia os tornam fracos, pessoas frias dominam aquelas que são
incapazes de se controlar, aqueles que não sentem são incapazes de fraquejar em
momentos chave. Utilizando sua técnica amaldiçoada, você arrancou parte de seus
sentimentos literalmente para fora de seu corpo, “matando” sua fraqueza parcialmente.
Seu atributo de carisma não pode passar de 12, você rola testes de persuasão, enganação e
performance com desvantagem. Em troca, suas habilidades de técnica causam +2 dados
de dano e ao atingir o nível de Grau Especial, você recebe a técnica “Rejeitar
Humanidade” de graça, desde que cumpra seus requisitos.
Você perde 1 nível de concentração sempre que for acertado por um ataque, correr (usar sua
movimentação completa ou usar disparada), se teletransportar, não desviar de ataques ao
utilizar sua reação e usar sua Técnica Máxima. Para cada nível de concentração a sua margem
de crítico aumenta em +1, além de aumentar o dano de suas habilidades de técnica em +1d. Você
abdica de 2 pontos de energia amaldiçoada para ter essa habilidade. [Requisitos: Motivação]
Suas habilidades básicas são aprimoradas, além de usos novos de ataques devastadores.
Escolhendo um ponto em uma área, o usuário manifesta sua energia criando uma chuva de
lâminas a partir da Projeção Espectral. Toda criatura em uma área esférica de 4,5 metros deve
realizar um teste de reflexos, sofrendo 7d6 + modificador de inteligência de dano cortante, ou
apenas metade em um sucesso. Além disso, a criatura deve realizar um teste de resistência de
Fortitude, recebendo a condição de sangramento em uma falha, cuja CD é a sua padrão e o dano
é igual a 2d8. A condição dura até que a criatura passe no teste uma vez.
Criando uma espada com a projeção espectral, você realiza um corte rápido e brutal na direção
alvo, a criatura que for afetada deve realizar um teste de fortitude ou sofrerá 4d8 + modificador
de atributo de dano cortante, sofrendo apenas metade caso passe. Ao atingir o alvo, o corte cria
uma área circular de 4,5 metros de distorção, deixando toda criatura dentro da área com a
condição Lento até que saia dela.
As habilidades de nível 3 são usos novos de suas técnicas base, além de aprimoramentos para
seus cortes e movimentação.
Canalizando sua alma ao redor do seu corpo, você demonstra a sua verdadeira forma, revelando
sua aparência como uma verdadeira Maldição. Durante esta transformação, você recebe os
seguintes benefícios:
Adicionalmente, você pode uma vez por turno causar dano na alma em um ataque equivalente a
metade do seu nível, este dano pode ser reduzido pela metade caso o alvo passe em um teste de
resistência de Integridade. Seu Devil Trigger dura por 1 turno, após o fim da sua duração você
deve pagar 2 pontos de energia amaldiçoada para manter a habilidade ativa. Você também pode
encerrar como uma ação livre dentro do seu turno. [REQUER ORIGEM: FILHO DE SPARDA]
Você cria inúmeras espadas utilizando a Projeção Espectral, atacando até X criaturas dentro da
área, sendo X o seu nível de motivação. Faça uma ação de ataque utilizando Feitiçaria ou
Chegando cada vez mais no seu ápice de poder, suas técnicas são elevadas para um mais alto
nível, além de novos usos de seus poderes.
Ações
● Ataque com Katana [Complexa]. Seu Doppelganger ataca utilizando uma katana. Alcance
de 3 metros, um alvo, +23 para acertar, causa 8d10+20 de dano cortante.
Características
● Copiar: O Doppelganger pode copiar um ataque feito por você, repetindo o mesmo golpe
escolhido por você no seu turno. Exemplo: Ele pode utilizar um Judgement Cut junto a você,
rolando então dois testes de acerto e o dano dos dois ataques. O dano do Doppelganger é
diminuído pela metade ao utilizar esta característica.
● Partir alma: Os ataques do Doppelganger causam 1d10 de dano adicional na alma de seu
alvo.
● Grande: O Doppelganger conta como uma criatura grande.
● Perícias: Luta +23, Reflexos + 23, Fortitude + 16, Atletismo +20, Intimidação +13
Julgamento Tempestuoso
Sua expansão se forma em uma área equivalente a 4,5 metros multiplicados pelo seu bônus de
maestria, que dura uma quantidade de turnos iguais ao seu bônus também. A expansão cria
uma grande estátua incompleta em sua imagem atrás do oponente, além do chão se tornar
grandes nuvens negras que cobrem todo o ambiente. Uma neblina intensa perpetua toda a
área, tornando difícil visualizar os seus ataques.
Uma criatura dentro do Julgamento Tempestuoso que não seja você, deve rodar todo início de
turno um teste de Fortitude, e em uma falha, fica com a condição Cego por 1 turno.
Durante o período da expansão, toda técnica sua tem seu dano aumentado em 3d10, além de
seus CD’s serem aumentados em +5. Enquanto estiver dentro do seu domínio, sua motivação
aumenta em 2 níveis todo início de turno.
Esta é a expansão de domínio da técnica Dark Slayer, demonstrando o ápice da feitiçaria para
seus oponentes. Ela é uma expansão letal.
Julgamento Tempestuoso
Sua expansão cria um espaço próprio de 12x12 metros em esfera, a qual dura uma quantidade
de rodadas igual ao seu bônus de maestria. A expansão cria uma grande estátua em sua
imagem atrás do oponente, além do chão se tornar grandes nuvens negras que cobrem todo o
ambiente. Uma poderosa chuva junto de uma tempestade dominam o local, fazendo com que
as criaturas dentro do domínio recebam cortes e ataques de espada de múltiplas direções, suas
técnicas amaldiçoadas se tornam acerto garantido.
Uma criatura dentro do Julgamento Tempestuoso que não seja você, receberá 25d10 de dano
cortante por turno, ignorando imunidades e resistências do alvo. Este dano pode ser reduzido
caso o alvo passe em um TR de Fortitude, sendo diminuído pela metade caso passe. Seu nível
de motivação sempre está no máximo enquanto seu domínio estiver ativo.
Durante o período da expansão, toda técnica sua tem seu custo reduzido em 6 PE, sendo
necessário um gasto mínimo de 1 PE. A chuva é tão intensa que deixa a visão do usuário turva,
junto a ventos poderosos que diminuem a velocidade do usuário. Toda criatura que iniciar seu
turno dentro do seu domínio recebe a condição Cego e Condenado caso falhe em um TR de
Fortitude.
Caso você tenha atingido o nível de Grau Especial, você pode utilizar seus poderes para separar
a alma de uma criatura a sua escolha [25 PE]. Como uma ação completa, você realiza um
poderoso corte contra uma criatura, ela deverá realizar um teste de integridade e em uma
falha, tem sua alma projetada para fora de seu corpo, onde todo dano que ela sofrer se torna
dano na alma automaticamente.
O pináculo do poder da técnica Dark Slayer, a capacidade de pintar sem possuir um quadro.
Julgamento Tempestuoso é uma expansão letal sem barreiras.
Julgamento Tempestuoso
Sua expansão surge a partir de uma estátua colossal que possui a aparência do seu Sin Devil
Trigger, que se manifesta atrás de seus oponentes, de frente para você. Não possuindo
barreiras, ela se expande em uma área de 150 metros a partir da estátua.
Uma poderosa chuva junto de uma tempestade dominam o local, fazendo com que as criaturas
dentro do domínio recebam cortes e ataques de espada de múltiplas direções, suas técnicas
amaldiçoadas se tornam acerto garantido. Além disso, ao utilizar um Judgement cut, ele afeta
todas as criaturas dentro da área, além de ser um Judgement Cut Perfeito.
Durante o período da expansão, toda técnica sua tem seu custo reduzido em 6 PE, sendo
necessário um gasto mínimo de 1 PE. A chuva é tão intensa que deixa a visão do usuário turva,
junto a ventos poderosos que diminuem a velocidade do usuário. Como uma ação bônus e 8
PE, toda criatura que iniciar seu turno dentro do seu domínio recebe a condição Cego e
Condenado caso falhe em um TR de Fortitude.
Caso você tenha atingido o nível de Grau Especial, você pode utilizar seus poderes para separar
a alma de uma criatura a sua escolha [25 PE]. Como uma ação completa, você realiza um
poderoso corte contra uma criatura, ela deverá realizar um teste de integridade e em uma
falha, tem sua alma projetada para fora de seu corpo, onde todo dano que ela sofrer se torna
dano na alma automaticamente.
Esta técnica é bastante complexa, não recomendo usar sem o consentimento do mestre e
planejamento prévio. Utilizando sua técnica em si mesmo, dividindo sua alma no processo de
rejeitar completamente seu lado humano. Ao fazer isso o seu personagem se divide em seu lado
Maldição e Humano , escolhendo com qual lado você quer jogar. Seu lado maldição recebe as
seguintes características:
● Sua categoria de tamanho se torna Grande ou Colossal, ficando ao seu critério. Caso
escolha tamanho Grande, sua vida aumenta em um valor igual ao seu nível e sua
energia amaldiçoada diminui em 10. Caso escolha o tamanho Colossal, sua vida
aumenta em um valor igual ao seu atributo de constituição + seu nível, seus dados de
● A técnica Dark Slayer é substituída por uma nova, de base sendo a O Homem
Misterioso;
● O personagem recebe a restrição celestial: Corpo Definhando;
● Suas memórias ficam embaralhadas e confusas;
● Você mantém a técnica Rejeitar Lado Humano, porém, só pode ser feito utilizando
reversão de técnica, usando como alvo o seu lado maldição.
Qualquer outro talento de origem também deve ser substituído, basicamente recomendo criar
realmente outra ficha. O lado não escolhido pelo jogador se torna uma ficha de criatura com ND
igual ao nível do jogador. Caso o seu lado humano utilize a reversão de técnica em seu lado
maldição com menos de 5% da vida, ele deverá realizar um teste de Integridade contra o seu lado
humano. Caso o seu lado humano tenha sucesso, eles voltam a compartilhar o mesmo corpo,
retornando a sua forma original. Em uma falha, o seu lado humano tem até o próximo turno
para finalizar a sua maldição com a técnica Checkmate, caso falhe nada acontece e ele não pode
utilizar a técnica novamente em até 15 dias. Após se unirem, o personagem retorna com a técnica
Dark Slayer, a memória de ambas as partes e com nível 30. OBS: Seu lado maldição não tem
interesse algum em se juntar novamente com o seu lado humano, devido a sua restrição.