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Monarca da Destruição

Conceito da Técnica
“Monarca da Destruição ” é baseado no personagem Antares de Solo leveling o qual é dito como o
monarca mais forte sendo também o rei dos dragões, sendo suas habilidades baseadas logicamente em
dragões.Esta técnica é recomendada para Lutadores e Especialistas em Combate, podendo também ser
usada como Especialista em Técnica caso queira.

Mecânica Opcional(Ficando a escolha do mestre)

Servindo como o receptáculo de Antares seu corpo acabou sofrendo mudanças tanto físicas quanto de
personalidade, tendo sua personalidade alterada para alguém mais arrogante e tendo seu corpo de
maneira mais ampliada fisicamente porém seu poder ainda não foi liberado totalmente, sendo
necessário o recuperar novamente Monarca da Destruição.

Graças ao seu corpo ainda precisar de adaptação ao poder de Antares seu poder está adormecido ainda
precisando seguir uma certa quantidade de questão secretas, sendo proporcionadas pelo Sistema da
Destruição
O Sistema específico a você é dado não como uma forma de fazer você aguentar suas habilidades, afinal
você já é perfeito mesmo que isso normalmente seja impossível. O sistema não possuira coisas como
Loja, Missão Diárias e Inventário, apenas possuindo Tabela de Status e Missões necessárias para
liberação do seu poder adormecido.

As missões para o despertar de suas habilidades irão funcionar desta forma:

Missões

As missões são separadas em categorias de Fácil, Médio e Difícil Causando um aumento na sua
recompensa dependendo da missão.

Missão Fácil

Missões fáceis são consideradas missões de baixo perigo para o receptáculo do Monarca da Destruição
sendo missões quais variam de, Ameaçar a existência de alguém e provar sua superioridade até derrotar
um grupo de maldições de 4° grau.

Recompensa da finalização da missão: Ganho de 1 Habilidade de Nível 0 ou Nível 1(Podendo apenas


receber essa Recompensa nos níveis quais ganharia técnica).

Missão Média

Missões médias são missões quais representam um nível superior de perigo comparado ao nível fácil,
sendo algo o qual representa uma ameaça equivalente ao nível do Receptáculo do Monarca, indo de
Enfrentar um Grupo de maldições de 3° Grau até Enfrentar uma maldição de 2° Grau até um grupo da
mesma.

Recompensa da finalização da missão: Ganho de 1 Habilidade de Nível 2 Ou nível 3(Podendo apenas


receber essa Recompensa nos níveis quais ganharia técnica) tendo uma segunda recompensa caso o
usuário seja o MVP da missão, tendo uma recompensa de +1 ponto para distribuir em seus status.
Missão Difícil

As missões difíceis são missões qual compõem um enorme perigo para o Receptáculo do Monarca,
tendo uma dificuldade elevada comparada a dele qual variam de enfrentar maldições de 1° Grau até
Enfrentar maldições de Grau Especial

Recompensa da finalização da missão: Ganho de 1 Habilidade de Nível 4 Ou nível 5(Podendo apenas


receber essa Recompensa nos níveis quais ganharia técnica) tendo uma segunda recompensa caso o
usuário seja o MVP da missão, tendo uma recompensa de +2 ponto para distribuir em seus status.

MVP: O ganho do MVP é dado para aquele qual aquele que dentro da missão foi o maior causador de
dano, porém recebendo o seu ganho apenas aqueles que possuem um sistema.

Falha na missão: Caso a missão seja considerada uma falha o Receptáculo ao subir de nível ganhará
apenas metade dos pontos de vida e energia(Arredondado para baixo), também logicamente não
ganhando habilidade de técnica na falha da missão.

O Receptáculo do Monarca e Incapaz de receber técnicas de maneira normal(Não levando em


consideração as duas habilidades no nível 1) sendo para isso o propósito das missões, afinal o próprio
Antares decidiu assim por achar que seria “Divertido” mas recebendo um Bônus em troca:

Restrição Celestial(Opcional)

Monarca dos Dragões

Ao sacrificar o ganho de suas técnicas da maneira convencional e também ao adquirir sua condição caso
fracasse na missão, seu corpo acabou sofrendo uma modificação radical justamente para se adaptar a
este problema, o qual o fez adquirir as propriedades do corpo do Monarca da Destruição, logicamente
de maneira enfraquecida afinal qual a graça de ter o resultado final no começo do jogo?

Seu corpo acabou ganhando um aumento de atributos ganhando +2 em força, destreza e constituição
indo para o limite de 24 nesses três atributos.

Seus olhos tomam uma coloração avermelhada o qual permite ter visão no escuro já que consegue tanto
ver a temperatura de um corpo quanto a energia, deixando imune a condição desprevenido.

Tendo uma última modificação em seu corpo qual é uma arma natural que são as garras do dragão,
causando 4d6 + modificador de força ou destreza de dano perfurante.
Habilidade de Nível 0

Baforada de Chamas Habilidade de Técnica


Nível 0
Conjuração: Ação Comum
Alcance:9 metros
Alvo: 1 alvo
Duração: imediato

Concentrando sua energia amaldiçoada em sua garganta uma pequena baforada de chamas saem da sua
boca sendo necessário um teste de pontaria ou feitiçaria para acertar o alvo, Causando 1d10 de dano
queimante.
Passivas

Escamas de Dragão Passiva Nível 1


Uma modificação no seu corpo acabou acontecendo o qual algumas pequenas manchas vermelhas
apareceram em seu corpo, qual checando com suas mãos acabou sendo algumas escamas da coloração
vermelha o qual faz receber algumas vantagens, Recebendo +6 de RD Físico e +2 de CA. Perde
permanente 2 de Energia

Aura do Monarca Passiva nível 0


Ser um receptáculo capaz de aguentar o poder do monarca mais forte e ainda mais escolhido pelo
próprio e algo raro e incrível, fazendo sua aura ser estranha e bastante intimidadora, sendo algo que
representa não um poder comum e sim o poder da criatura mais forte do mundo. Recebe +6 em
Intimidação e +2 em testes de Fortitude

Rei dos dragões Passiva nível 2


Sendo o receptáculo do Monarca dos Dragões(Destruição) isso faz com que você seja responsável por
todo o exército de Antares, sendo assim tendo controle de todos os dragões. Sempre que encontrar uma
maldição qual tenha seu medo original vindo de um dragão ou tenha aparência de um ele estará sob seu
controle, transformando o mesmo num shikigami tendo vantagem no Teste e +5 para o transformar num
shikigami, afinal todos os dragões são sua criação. Perde permanente 4 de energia

True Monarc Passiva Nível 5


Finalmente a forma de Antares está mais visível em sua pessoa, seus cabelos crescem e ficam ruivos
extremamente vermelhos, seus olhos já vermelho escureceram um pouco chegando ao carmesim, sua
energia emana a destruição estando no estágio final do Monarca da Destruição e graças a isso não
precisa mais desse mero sistema qual já chegou a sua inutilidade. Ao voltar a ter o poder do Monarca da
Destruição você acaba recebendo alguns bônus sendo esses, Um ganho de +2 em seus atributos físicos,
um ganho de +10 em testes de Fortitude e Reflexo, a sua vida ganha um aumento de +30 de vida
temporária qual recarrega a cada 2 Descansos Longos e ganha Imunidade a Dano Queimante. Perde
permanente 10 de energia

Habilidade de Nível 1

Garras Draconicas Habilidade de Técnica Nível


1
Conjuração: Ação Bônus
Alcance:corpo a corpo
Alvo: Próprio
Duração: Sustentado
Num momento de combate pode liberar suas garras de maneira livre já que fazer isso e como respirar,
ao liberar isso faz com que grandes garras vermelhas brilhantes saem de suas unhas, não sentindo dor
nisso com essas garras tendo um dano de 2d6 + modificador de força ou destreza de dano perfurante.
Caso já a tenha por causa da Restrição Adicionara +2 dados de dano, gastando 1 de energia após a
primeira rodada da ativação.

Fragmentação de Dragão Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação comum
Alcance:3 Metros
Alvo: 1
Duração: imediato
Manifestando um pequeno Fragmento de seu corpo espiritual, uma parte do seu corpo de dragão surge
se movendo igualmente a parte o qual este fragmento vem, exemplos seriam suas patas se moveriam
igual a seus Braços ou Pernas, ao surgimento dessa fragmentação um ataque é efetuado com a parte
qual é necessário um Teste de luta qual causa 5d8 + mod de atributo de dano de impacto(Patas) ou
Perfurante( Cauda).

Habilidade Nível 2
Bola de fogo Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance:18 metros
Alvo: 1 criatura
Duração: Imediato
Juntando sua energia amaldiçoada em sua boca logo a cuspindo uma pequena esfera de fogo sai
crescendo de maneira mais rápida até ficar grande, Sendo necessário um Teste de Pontaria ou Feitiçaria
para acertar o alvo Causando 10d12 + modificador de atributo de dano quemante, explodindo numa
área de 3x3 todos naquela aquela devem realizar um TR de Reflexo para não tomar metade do dano.

Aumento de Força Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: -
Alvo: Próprio
Duração: Sustentado
Ao reunir sua energia destrutiva em seu corpo isso faz com que temporariamente sua força dracônica
seja posta em seu corpo Humano, logicamente limitando ela caso contrário seu corpo se destruiria.
Recebe +3 dados de dano tendo que gastar 2 de energia após a primeira rodada de Ativação

Armadura de Pele Dracônica Habilidade de


Técnica Nível 2
Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Ataque
Duração: Imediato/Sustentado
Quando for tomar algum ataque pode se usar sua energia para formar uma armadura de pele de dragão,
que é extremamente resistente feita justamente a vontade do seu criador. Recebe 16 de CA caso usar
naquele momento, podendo manter a armadura gastando 2 de energia amaldiçoada porém ganhando
somente +8 de CA.
Abrir Pequenos Portais Habilidade de Técnica Nível
2
Conjuração: Ação comum
Alcance:9 metros de Largura e 9 metros de altura
Alvo: -
Duração: Duradouro
Erguendo sua mão e canalizando sua energia amaldiçoada nela um portal vermelho e aberto fazendo
com isso um portal ligado ao seu reino ser possível de ser criado, podendo convocar pequenos dragões
deste portal(Máximo ND 8[3° Grau]). Podendo evoluir essa habilidade como variação qual aumenta o ND
deles nessa escala, Nível 3 máximo ND12[2° Grau], Nível 4 máximo ND16[1° Grau] e Nível 5 máximo
ND20[ Grau Especial], tendo um máximo de dragões invocados igual ao seu bônus de maestria. Fichas no
final da Técnica
Habilidade de nível 3

Aura destrutiva Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Completa
Alcance:6 metros Raio
Alvo: Área
Duração: Imediato
Liberando a aura do Monarca da Destruição tudo ao seu redor começa a corroer e se desfazer, sendo
destruído de pouco a pouco sendo consumido pela sua destruição. Causa 18d6 + Bônus de Feitiçaria de
dano Necrótico sendo necessário um TR de fortitude para toda na área, recebendo metade do dano num
sucesso ou dano total numa falha.

Gigante Bola de Fogo Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance:24 Metros
Alvo: 1
Duração: Imediato
Usando como antes a infusão e transformação de fogo na sua garganta com ajuda de suas habilidades
como Monarca dos Dragões, e criado uma pequena esfera de fogo o qual quando cuspida cresce
imensamente o qual vai em direção a um alvo, sendo necessário um Teste de Pontaria ou Feitiçaria qual
causa 20d8 + Bônus de Feitiçaria de dano queimante, qual aqueles a 5 metros do alvo devem fazer um
TR de Reflexo graças a explosão da bola de fogo qual caso falhem tomaram 1/4 do dano da bola de fogo,
caso passem não tomam dano nenhum.

Habilidade de Nível 4

Dragon Fear Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Completa
Alcance: 9 metros Raio
Alvo:Todos no Raio
Duração: Imediato
Imbuindo energia amaldiçoada na sua voz junto a sua alma, duas asas pequenas de um dragão com um
luz aparecem nas suas costas, com isso você finalmente libera o seu grito o qual obriga a todos fazerem
um TR de Vontade o qual se falhar ficará amendontrado, num sucesso fica abalado ainda dando 2d8 + 5
de dano de alma e 20d8 + 2x sua perícia de Feitiçaria de dano de força, tendo um malefício disso o
jogador acaba tomando um dano de 3d8+10 de alma.

Breath Of Destruction Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Comum
Alcance:45 Metros Linha reta
Alvo: todos na linha
Duração: Imediato
Concentrando sua energia em sua garganta acaba sendo dessa vez adicionado mais uma coisa sendo
essa a energia da destruição qual você foi feito, com o preparamento feito finalmente será liberado algo
como um grande pilar de fogo o qual é direcionada a sua linha reta. Sendo necessário a todos no alcance
realizar um TR de Reflexo o qual receberam 25d8 + Bônus de Feitiçaria de dano Queimante, recebendo
dano total num fracasso ou metade num sucesso.
Habilidade de Nível 5

Manifestação de corpo Espiritual Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Comum
Alcance-
Alvo: Próprio
Duração: Sustentado
Finalmente chegando a sua real forma ou melhor dizer seu “corpo” real a manifestação de corpo
espiritual o qual ajuda a demonstrar como realmente é o rei dos dragões e o Monarca da Destruição. Ao
adentrar nesta forma o ganho de seu poder e visível sendo seus ganhos +16 de CA, +12 de RD a todos
tipos de dano(Menos Alma), +7,5 metros de deslocamento aéreo, +4 dados de dano em suas técnicas e
golpes e +8 em Rolagens de acerto e dano, com o ataque de suas mãos/ Patas sendo 8d4 + modificador
de força ou destreza de dano de impacto. Tendo um custo de sustento após a primeira rodada de
Ativação de 10 de energia.
Expansão de domínio(Letal): Reino dos Dragões
Ao fazer o símbolo de um dragão com suas mãos, um domo negro com uma energia destrutiva começa a
ser feita tendo seu alcance de 12x12 metros, quando fechada aqueles dentro conseguem ver um reino
com um Céu avermelhado juntamente a suas nuvens quais possuem raios vermelhos saindo delas, ao
redor montanhas cheias de lavas e aos céus milhares de dragões o Rei no centro de tudo. Todos dentro
da expansão menos o usuário são bombardeados com chamas de dragões por rodada que a expansão se
mantém ativa, qual tem acerto garantido do domínio, qual essas baforadas causam 15d8 + 2x Bônus de
Feitiçaria de dano queimante qual Ignora qualquer redução (Imunidade, Resistência e RD), qual no
domínio e considerado terreno difícil menos para o usuário que teoricamente veio do local.
Espada do Monarca da Destruição
Está espada é feita e de uso único para o Monarca da Destruição Antares, uma espada feita de Sangue e
corpos de dragões justamente aqueles que tentaram tomar seu posto como um Rei.

Está espada e uma Espada Longa de Grau Especial com +3 Níveis de dano, tendo as propriedades
V(Versátil), M(Marcial), Potente, Fidedigna, Infalível e Penetrante.

Habilidade Única:

Corte da Destruição: Gastando 10 pontos de energia em sua lâmina a mesma acaba absorvendo a
propriedade destruir a qual você é feito e criado, tendo sua lâmina e corte ampliado pelo efeito da
destruição. A Propriedade Penetrante agora se torna metade do Level do usuário, tendo um adicional de
+2 dados de dano e transformando agora o dano da espada em dano Necrótico qual Ignora Resistência e
RD.
Dragão de baixa Classe (4° Grau)

HP: 35/35
CA: 17
Deslocamento: 7,5 metros
Tamanho: Grande
Custo: 3

Atributos

For: 14(+2)
Des: 12(+1)
Con: 14(+2)
Sab: 6(-2)
Int: 6(-2)
Car: 6(-2)

Perícias: Luta e Fortitude(TR)

Ações
Mordida[Ação Simples/Ação Bônus]. Indo em direção a um alvo no movimento do dragão ele realiza um
Teste de Luta o qual caso passe da CA Recebe 1d10+ 2 de dano Perfurante.

Cuspe de Fogo[ Ação Simples/Ação Bônus]. Num alcance de 9 metros o dragão cospe uma pequena bola
de fogo qual é necessário um TR de Reflexo qual caso o alvo falhe toma 1d8 de dano Queimante.

Características

Voar. O shikigami recebe movimento de voo, o qual tem um valor igual ao seu movimento base a pé.
Voar ignora terreno difícil.

Wyvern de baixa Classe (3° Grau)

HP: 55/55
CA: 19
Deslocamento: 9 metros
Tamanho: Grande
Custo: 6

Atributos

For: 16(+3)
Des: 14(+2)
Con: 15(+2)
Sab: 6(-2)
Int: 6(-2)
Car: 6(-2)

Perícias: Luta, Fortitude(TR) e Pontaria

Ações

Mordida[Ação Simples/Ação Bônus]. Indo em direção a um alvo no movimento do dragão ele realiza um
Teste de Luta o qual caso passe da CA Recebe 2d10 + 3 de dano Perfurante.

Cuspe de Fogo[ Ação Complexa/Ação Comum]. Num alcance de 9 metros o wyvern cospe uma bola de
fogo qual é necessário um Teste de Pontaria qual caso acerte toma 4d10 de dano Queimante.

Características
Voar. O shikigami recebe movimento de voo, o qual tem um valor igual ao seu movimento base a pé.
Voar ignora terreno difícil.

Montaria. Este Shikigami consegue servir como uma montaria perfeita para alguém subir.

Dragão de Classe Média (2° Grau)

HP: 80/80
CA: 20
Deslocamento: 9 metros
Tamanho: Grande
Custo: 7

Atributos

For: 20(+5)
Des: 14(+2)
Con: 16(+3)
Sab: 6(-2)
Int: 6(-2)
Car: 6(-2)

Perícias: Luta, Fortitude(TR), Pontaria e Reflexo

Ações

Mordida[Ação Simples/Ação Bônus]. Indo em direção a um alvo no movimento do dragão ele realiza um
Teste de Luta o qual caso passe da CA Recebe 3d10 + 5 de dano Perfurante.

Cuspe de Fogo[ Ação Complexa/Ação Comum Custo:4]. Num alcance de 9 metros o dragão cospe uma
Grande bola de fogo qual é necessário um Teste de Pontaria qual caso acerte toma 8d10 de dano
Queimante, tendo +4 no Acerto.

Características

Voar. O shikigami recebe movimento de voo, o qual tem um valor igual ao seu movimento base a pé.
Voar ignora terreno difícil.

Armadura de escamas. As escamas de dragões de classe média são escamas extremamente resistentes
feitas para aguentar as maiores temperaturas e impactos, recebe +10 de RD a danos físicos e Resistência
a dano Queimante.

Dragão de classe Alta ( 1° Grau)

HP: 120/120
CA: 22
Deslocamento: 10,5 metros
Tamanho: Colossal
Custo: 10

Atributos

For: 24(+7)
Des: 16(+3)
Con: 20(+5)
Sab: 6(-2)
Int: 6(-2)
Car: 6(-2)

Perícias: Luta, Fortitude(TR), Pontaria, Reflexo e Atletismo


Ações

Mordida[Ação Simples/Ação Bônus]. Indo em direção a um alvo no movimento do dragão ele realiza um
Teste de Luta o qual caso passe da CA Recebe 4d10 + 7 de dano Perfurante.

Cuspe de Fogo[ Ação Complexa/Ação Comum Custo:4]. Num alcance de 9 metros o dragão cospe uma
Grande bola de fogo qual é necessário um Teste de Pontaria qual caso acerte toma 10d10 de dano
Queimante, tendo +4 no Acerto.

Características

Voar. O shikigami recebe movimento de voo, o qual tem um valor igual ao seu movimento base a pé.
Voar ignora terreno difícil.

Armadura de escamas. As escamas de dragões de classe Alta são melhores que a de um classe média
sendo escamas extremamente quase indestrutíveis feitas para aguentar os maiores e piores
temperaturas e impactos, recebe +20 de RD a danos físicos e Imunidade a dano Queimante.

Aura Monstruosa. A aura de um dragão transparece a aura de seu criador, sendo esta a Aura da
destruição e da morte qual seu criador representa. Todos numa área de 6 metros devem realizar um TR
de Vontade, caso falhem ficaram amedrontados, caso passem ficaram apenas abalados.

Dragão de Classe Calamidade( Grau Especial)

HP: 175/175
CA: 23
Deslocamento: 10,5 metros
Tamanho: Colossal
Custo: 15

Atributos

For: 30(+10)
Des: 16(+3)
Con: 24(+7)
Sab: 6(-2)
Int: 6(-2)
Car: 6(-2)

Perícias: Luta, Fortitude(TR), Pontaria, Reflexo, Atletismo e Percepção


Ações

Mordida[Ação Simples/Ação Bônus]. Indo em direção a um alvo no movimento do dragão ele realiza um
Teste de Luta o qual caso passe da CA Recebe 5d10 + 7 de dano Perfurante.

Cuspe de Fogo[ Ação Complexa/Ação Comum Custo:4]. Num alcance de 9 metros o dragão cospe uma
Grande bola de fogo qual é necessário um Teste de Pontaria qual caso acerte toma 12d10 de dano
Queimante, tendo +4 no Acerto.

Chama infernal[Ação Complexa/ Ação Comum Custo:10]. Canalizando as Chamas em sua boca
finalmente libera como um grande raio feito de pura chama e destruição, o qual tudo numa alcance de
18 metros recebe 14d10 de dano Queimante qual Ignora Resistência e RD, sendo necessário um TR de
Reflexo para receber num sucesso metade do dano tendo a CD aumentada em +5

Características

Voar. O shikigami recebe movimento de voo, o qual tem um valor igual ao seu movimento base a pé.
Voar ignora terreno difícil.

Armadura de escamas. As escamas de dragões de classe Alta são melhores que a de um classe média
sendo escamas extremamente quase indestrutíveis feitas para aguentar os maiores e piores
temperaturas e impactos, recebe +20 de RD a danos físicos e Imunidade a dano Queimante.

Aura Monstruosa. A aura de um dragão transparece a aura de seu criador, sendo esta a Aura da
destruição e da morte que seu criador representa. Todos numa área de 6 metros devem realizar um TR
de Vontade, caso falhem ficaram amedrontados, caso passem ficaram apenas abalados.
Bem foi isso a técnica me desculpe caso não esteja tão boa não tive muito material de trabalho para o
uso desta técnica e também não sou de fazer Votos e Restrição então deve tá meio buxa, mas agradeço
aqueles que leram até aqui.

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