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Receptáculo Do Rei Das Maldições

Você se tornou o receptáculo de um mal


antigo, por vontade própria ou não, essa
criatura agora habita dentro do seu corpo,
forçando desenvolvimentos inesperados
nele. Você ganha acesso a habilidades
amaldiçoadas exclusivas, as obtendo
como qualquer outra habilidade, quando
sobe de nível.
Esse homebrew tem como objetivo
expandir as habilidades presentes na
sessão Hospedeiro de Sukuna do Grimório
Das Maldições, disponibilizando novas
habilidades

Lista de habilidades:

Nome: Resistência a Venenos


Pré-requisitos: Nível 4
Descrição: Sendo o hospedeiro de Sukuna, conhecido também pela sua resistência a
venenos, isso começa a se manifestar em você. Você se torna imune a condição
Envenenado e recebe resistência a dano venenoso. No 10° nível a resistência a dano se
torna imunidade

Nome: Presença Amaldiçoada


Pré-requisitos: Nível 5
Descrição: A energia de Sukuna exala do seu corpo, causando terror em qualquer um
próximo de você. Você passa a adicionar o seu bônus de atributo principal em testes de
intimidação

Nome: Adaptação Inicial


Pré-requisitos: Nível 6
Descrição: Você começa a se adaptar ao encantamento Setsudan de Sukuna, se tornando
resistente a dano cortante. No nível 12, essa resistência se torna imunidade

Nome: Consciência Apurada da Alma


Pré-requisitos: Nível 6
Descrição: Ao dividir sua alma com outro ser, você começa a se tornar mais consciente
sobre formatos de almas. Você se torna capaz de perceber o traçado de almas, além de
possuir vantagem em rolagens de Integridade
Nome: Garras Do Diabo
Pré-requisitos: Nível 7
Descrição: A energia de Sukuna passa a ser imbuída nos seu ataques, o dano dos seus
ataques desarmados se torna cortante, e você adiciona 3d6 de dano nos seus ataques, no
nível 10 isso vira 4d8

Nome: Tendências Assassinas


Pré-requisitos: Sukuna ter assumido o controle pelo menos uma vez, Nível 10
Descrição: Após ter visto o Rei Das Maldições em ação, você passou a adaptar seu estilo
de combate para se aproximar do dele, seus ataques corpo a corpo passam a ignorar RD
equivalente a metade do seu nível, no nível 15, você passa a ignorar RD equivalente ao seu
nível

Nome: Combate Letal


Pré-requisitos: Nível 12 e Tendências Assassinas
Descrição: Adaptando ainda mais seu estilo de combate para o de Sukuna, seus ataques
passam a tratar imunidade a danos físicos como resistência e ignorar resistência

Nome: Presença Maldita


Pré-requisitos: Nível 16 e Presença Amaldiçoada
Descrição: Sua energia se torna cada vez mais próxima da do Rei Das Maldições, fazendo
com que algumas criaturas cheguem a te confundir com ele, Shikigamis tem desvantagem
para te atacar

Adaptação Ao Setsudan

Quanto mais tempo você passa sendo o receptáculo de Sukuna, mais características do
corpo dele serão transferidas ao seu, chegando ao ponto máximo da adaptação, onde seu
encantamento, o Setsudan, ficará marcado em seu corpo, dando a você acesso a algumas
habilidades da técnica.
Nome: Setsudan
Pré-requisitos: Adaptação Inicial
Descrição: Ao obter essa habilidade, significa que o encantamento de Sukuna começou a
escorrer no seu corpo, você passa a receber algumas habilidades da técnica dele. Essas
habilidades serão recebidas a partir do momento que você tiver acesso a técnicas do nível
dela, e não contam para seu limite de técnicas.

Poder Absoluto Habilidade de Técnica Nível 0


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Duração: Instantânea
Sua habilidade é extremamente simples, mas com isso vem um poderio enorme em
suas técnicas, já que para executá-las não é preciso muita energia amaldiçoada,
portanto você pode focar seus esforços machucar o alvo. Você pode, com uma ação
bônus, aplicar uma fortificação em suas técnicas, aumentando os dados de dano em
uma quantidade igual a metade do seu bônus de maestria arredondado para baixo

Desmantelar Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação
Alcance: 9 metros
Duração: Até o final do próximo turno da criatura
A forma mais básica de sua técnica inata, você realiza um corte feito a partir de
energia amaldiçoada, causando grandes danos contra sua pele e carne, você causa
4d8 + modificador de atributo principal de dano cortante

Flecha Flamejante Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação
Alcance: 12 metros
Duração: Imediata
Com sinais de mão você manipula as chamas, chamas ardentes que queimam no
fundo de sua alma. Você as fusiona com o desmantelar transmutado em flecha, e
então lança como uma poderosa flecha flamejante contra seu alvo, causando 10d12
+ modificador de atributo principal de dano flamejante
Dividir Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação
Alcance: 9 metros
Duração: Imediata
Concentrando sua energia amaldiçoada em diversos cortes ultrarrápidos você tenta
cortar seu alvo em pedaços, causando 15d8 + bônus de feitiçaria de dano cortante. A
criatura deverá realizar um teste de fortitude para não receber a condição ‘’Exposto’’.

Muralha Cortante Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação
Alcance: 12 metros de comprimento e 12 metros de largura em linha reta
Duração: Até o final do próximo turno da criatura
Elevando sua mão contra um ou múltiplos alvos, você realiza diversos desmantelar
gigantescos em formato de jogo da velha, acertando qualquer coisa no alcance da
técnica garantidamente e causando 18d8 + 2x feitiçaria de dano cortante

Regras Opcionais:
Assumindo o Controle:

Essas adaptações geradas no seu corpo tornam ele cada vez mais semelhante ao corpo
original de Sukuna, deixando mais fácil para ele assumir o controle por isso, a CD do teste
de resistência para resistir ao Sukuna ao ingerir um dedo novo aumenta em +2 para cada
habilidade adquirida

Um homebrew por: Yuki Diamond


Créditos a: Sushi por ter autorizado o uso das técnicas do Setsudan

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