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Alex Muller

Especialista

Apostador Incansável: O usuário tem uma mania incorrigível de sempre testar sua sorte tanto que sua
técnica de nen reflete esse lado apostador do usuário

TÉCNICAS DE HATSU

Manifestação de Poder

Tireless gambler(habilidade especifica):Ao utilizar uma Ação bônus/Reação o usuário começa a fazer
a circular sua aura pelo seu corpo e apostar sobre qualquer coisa a cada vitória na sua aposta o
usuário ganha alguns dos seguintes benefícios:

Eventos normais (Tentar persuadir, prever alguma ação de algumas pessoas de membros da empresa,
etc...)- O usuário recebe PA igual metade arredondado para baixo de seu nivel.

Eventos de combate(Se o ataque do inimigo vai te acertar ou a pessoas membros da sua empresa ou
se o seu ataque ou dos membros do grupo)- O usuário recebe um dado de dano extra em seus ataques.

Sempre que o tireless gambler for utilizado o usuário tem que falar as condições da sua aposta em alto
e bom som.

Bluff Master(habilidade especifica): Quando o usuário ou aliados falharem ele pode blefar contra o GM
podendo alterar as probabilidades ao seu favor. Quando o usuário pode rolar um d20 da sorte que não
pode ser influenciado por nada (Sortudo, Habilidades de Categoria nen, etc...) com um resultado maior
que 10 o usuário passa automaticamente no teste, com uma falha entre 10 e 5 o usuário apenas falha,
mas se for um numero menor que 5 é considerado como uma falha critica.

Obs: Essa técnica pode ser usada em aliados a até 9 metros e só pode ser usada um numero de vezes
igual seu modificador de nen por dia, recuperasse os usos com um descanso longo.

Jackpot
O usuário conjura uma máquina caça níquel com seu nen e começa a apostar, enquanto essa habilidade
não for desfeita a única coisa que o usuário pode fazer é ou apostar ou desconjurar a habilidade. O
jogador rola 1d10 cada resultado confere um símbolo em cima de sua cabeça que lhe confere uma
Técnica
habilidade especifica por 1 ou até ser desfeito.
Aprimorada
(3º Grau)
Duração Instantâneo
4
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ação Padrão

Bônus do jackpot (1 minutos duração) -

Resultado 1: O usuário ganha o poder de criar terrenos difíceis com uma área de 9 metros apenas para os inimigos e
dando vida temporária igual seu modificador de nen todo início de rodada.
Ação Padrão
Custo: 2 PA por rodada
Símbolo:

Resultado 2: O usuário ganha uma aura protetora que envolve ele e mais dois aliados em até 6 metros concedendo +2 de
CA e 1d4 extra para todos testes de habilidade e ataque.
Ação Padrão
Custo: 2 PA

Símbolo:

Resultado 3: O usuário conjura uma ilusão de si mesmo em qualquer local até 18 metros, essa ilusão não pode atacar
inimigos, mas serve como meio para flanquiamento de inimigos, a ilusão tem as seguintes estatísticas:

CA = 10 + modificador de nen

Vida = 2 X seu modificador de nen

Velocidade = modificador de nen

Ação Padrão
Custo: 2 PA

Símbolo:

Resultado 4:O usuário pode trocar qualquer pessoa da sua equipe com qualquer objeto que esteja a vista batendo palmas.
Ação padrão
Alcance: 12 Metros
Custo: 2 PA

Símbolo:

Resultado 5:O usuário cura seus aliados em 2d6 + modificador de nen,


Ação Padrão
Alcance: toque
Custo: 2 PA
Símbolo

Resultado 6: Você pode dar para três aliados a capacidade de voar.


Ação Padrão
Alcance: 9 metros.
Custo: 1 PA por rodada

Símbolo:

Resultado 7: O usuário concede a sua equipe uma cura superior em todos os aliados.
Ação Padrão
Cura: 4d6 + mod de nen
Área: 6 metros
Custo: 4 PA

Símbolo:

Resultado 8: O usuário recebe a capacidade de lançar misseis de nen que dão 5d4 de dado de energia.
Ação Padrão
Alcance: 9 metros.
Custo: 4 PA

Símbolo:

Resultado 9: O usuário cria uma área de nevoa que cega a todas os inimigos(Não funciona em aliados)
Ação Bônus
Área de atuação: 9 metros centrado no usuário.
Custo: 2 PA por rodada
Símbolo:

Resultado 10: O usuário concede o efeito de "Velocidade" para dois aliados.


Ação Padrão
Área de atuação:Toque.
Custo: 2 PA por rodada

Símbolo:

TÉCNICAS AUXILIARES

Mudança de Alma
O usuário pode trocar de local com seu irmão que está preso dentro de seu corpo

Técnica
Auxiliar Duração Instantâneo
2
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Ação Padrão
Categoria Especialista

Roubo
Sempre que o usuário tirar um resultado não satisfatório no jackpot ele pode dar um
tapa na maquina
Técnica
Auxiliar
Duração Instantâneo
6
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ação Livre
Categoria Conjuração

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