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HIEI HIMURA

TRASMUTADOR

CHAMAS CONTROLADAS
O usuário se acostumou com a dor das queimaduras tanto que recebe vantagem em teste
contra a condição queimado e resistência a dano de fogo.

Recarga da Habilidade: O usuário coloca sua mão todo dia no fogo pelo menos 1 hora por dia para
poder usar suas habilidades de nen, diminuiria o custo das suas habilidades em -3 de PA.

TÉCNICAS DE HATSU

Manifestação de Poder

Fire Body: O usuário se acostumou com a dor das queimaduras tanto que recebe vantagem em teste
contra a condição queimado e resistência a dano de fogo.

Chamas Controladas- O usuário se mantém em um estado onde manipula sua aura para não se ferir, e
todo ataque corpo a corpo é feito ao usuário com desvantagem.

Chamas Descontroladas- Sempre que o usuário receber dano e estiver com a habilidade nen ativa deve
fazer um teste CD= Modificador de Nen + Nível do jogador, se falhar o usuário entra no modo de
descontrole todas as criaturas a 1,5 metros do usuário sofrem 2d8 de dano de fogo no início do turno
do usuário.

Eat Flames: O usuário se conectou a tão ponto com as chamas de sua transmutação que acaba
conseguindo "comer" fogo, sempre que o usuário devorar chamas recebe 1 dado extra no dano de suas
técnicas de nen(Limite igual o dobro do seu modificador de nen).

Leigan de Fogo
O usuário transmuta sua aura pra chamas e dispara em um tiro de aura de fogo em
seu inimigo.
Técnica
Aprimorada
(2º Grau) Duração Instantâneo
6 Alcance 18 Metros
Pontos de Usuário Requisito Fire Body, Ação
Dano 6D10 de Dano de Fogo

Técnica Leigan de Fogo Descontrolado


Aprimorada
(2º Grau) O usuário perde o controle de suas chamas e dispara em um tiro de aura de fogo em
seu inimigo sem pensar nas consequências.
A cada disparo do tiro o inimigo tem que fazer uma salvaguarda de Nen contra o
CD=8 + Modificador de Nen + Bônus de Proficiência, se falhar o inimigo fica com a
condição de queimado. (Usuario recebe metade do dano).
Duração Instantâneo
8 Alcance 9 Metros
Pontos de Usuário Requisito Fire Body, Ação
Dano 9D10 de Dano de Fogo

TÉCNICAS AUXILIARES

Aspecto de Ifrit
O usuário por conta da sua linhagem acaba desenvolvendo a habilidade de invocar parcialmente o
Grande espirito de Ifrit com suas chamas, o avatar de ifrit se manifesta com braços de nen e chamas do
ombro do usuário e uma mascara com o rosto de ifrit aparece sobre o rosto do usuário.
Nessa forma o usuário entra automaticamente em chamas descontroladas mas recebe os seguintes
benefícios:

Seu sopro se torna uma pequena rajada de fogo de 6d4 de dano de fogo em um cone de 3 metros.

Seus ataques desarmados passam a dar 3d6 + Modificador de Nen.

Visão no escuro de 12 metros.


Técnica
Auxiliar Nessa forma recebe imunidade a dano de fogo.

O usuário recebe uma ação de ataque extra.

Recebe +2 de CA

+6 metros de deslocamento extra.

Obs: Ao Final dessa técnica o usuário recebe 1 ponto de exaustão e fica paralisado por 1d4 turnos
Duração 1 minuto
8
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Ação Padrão

Os aspectos que o usuário ganha são como da imagem abaixo:


Asas de Fogo
O usuário cria asas de fogo que lhe dão 9 metros de deslocamento de vôo.

Técnica
Auxiliar
Duração 1 minuto
1
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ação Bônus
Categoria Trasmutador, Reforço

Espada de Fogo
O usuário cobre sua espada com suas chamas causando 2D8 de Dano extra de fogo.

Técnica
Auxiliar

Duração 1 minuto
2
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ação Bônus

Técnica Armadura das Chamas


Auxiliar
O usuário molda suas chamas em forma de uma armadura e reforça com nen.

Enquanto estiver com armadura o usuário pode gastar sua reação para impor
desvantagem em um ataque feito contra ele.
2 Duração 1 minuto
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ação Bônus

Trasmutador – HATSU das Chamas


Pontos Alcance
de NEN
4 -
8 - - - -
12 - - -
16 - - - -
20 -
24 - - - -
28 - - - -
32 - - - -
36 - - - -
42 -
46 - - -
50 - - - -
54 - - - -
58 - - - -
62 -
66 - - - -
70 - - -
74 - - -
78 - -
82

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