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Hato-Hato no Mi (Fruta do Coração) – Usuário Especialista Total

Nível Pontos de Usuário Técnicas Custo Cura Técnicas Auxiliares


1º 4 (1º Grau) Heartbeat - - Brilho de Calor
2º 8 - - - -
3º 12 (2º Grau) Reparar Feridas 1 1d10 Sacrifício
4º 16 - - - -
5º 20 (2º Grau) Uni-heart 3 - -
6º 24 - - - -
7º 28 - - - Culpa
8º 32 (3º Grau) Heartless (Sem Coração) 7 - -
9º 36 - - - -
10º 40 (3º Grau) Purificar 3 - -
11º 44 - - - Manipular Sentimentos
12º 48 - - - -
13º 52 (4º Grau) Aura de Ternura 10 10d4 -
14º 56 - - - -
15º 60 (4º Grau) Âmago da Alma 12 - Cadeado da Morte
16º 64 - - - -
17º 48 - - - -
18º 72 (5º Grau) Swordheart (Espada-Coração) 0 - -
19º 76 - - - Último Suspiro
20º 80 (5º Grau) Heartburst 15 15d4 -

PROPRIEDADES DA PARAMÉCIA

Chave de Corações (Habilidade Específica): Você é capaz de ver o interior de cada pessoa. Ao olhar pra uma criatura você é
capaz de ver uma aura de uma cor específica ao redor dela, dizendo a você qual sentimento a criatura está sentindo no momento.
Caso você toque a aura você verá o motivo daquele sentimento, sentindo-o como se fosse seu, podendo até mesmo vivenciar
suas memórias.
Adicionalmente, uma criatura que estiver em contato direto com você possui menos resistência a você, permitindo que
você o acalme, inspire ou até mesmo encerre efeitos como amedrontado e enfurecido apenas com palavras. Ainda assim, o
alvo não é forçado a aceitar suas palavras.

Aura Acolhedora (Habilidade Específica): Você emite constantemente uma aura que protege seus aliados como um abraço.
Sempre que uma criatura aliada a até 9 metros de você fazer um teste de resistência, a criatura ganha um bônus no teste de
resistência igual ao seu modificador de Espírito (com um bônus mínimo de +1). Você deve estar consciente para conceder este
bônus.
Adicionalmente, técnicas da Hato-Hato de Concentração e Toque, podem se estender até 9 metros de você. Caso
ultrapasse 9 metros o efeito termina para aquele alvo.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI

Heartbeat
Momentaneamente o som das batidas do seu aumentam, ecoando pelos arredores para que todos ouçam e
sintam sua presença. Até quatro aliados dentro dessa área recebem um dos efeitos abaixo, a sua escolha:

Proteção: Recebem 1d10 + sua espírito em pontos de vida temporários que duram até o início do seu
próximo turno. Aumenta para 2d10 se estiverem sob efeito de Uni-heart;
Técnica Auxilio: Adicionam 1d4 na próxima rolagem feita até o início do seu próximo turno. Caso estejam sob
Base efeito de Uni-heart, adicionam em qualquer rolagem de ataque, teste de resistência ou teste de habilidade;
(1º Grau) Fervor: Recebem 1d4 de dano de fogo adicional em ataques até o início do seu próximo turno. Aumenta
para 1d8 se estiverem sob efeito de Uni-heart.
Duração Instantâneo
0 Alcance Até 9 metros
Pontos de Usuário Requisito Hato-Hato no mi, Ação Bônus
Dano —
Ataque Combinado Impossível
Reparar Feridas
Usando seus poderes curativos você toca uma criatura enquanto emite uma luz avermelhada enquanto
recupera 1d10 pontos de vida. Não é possível curar mortos-vivos ou constructos.
Técnica Você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 1d10 de cura, até a cura máxima total de 6d10.
Aprimorada Duração Instantâneo
(2º Grau) 2 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Hato-Hato no Mi, Ação Versátil
Cura 1d10
Ataque Combinado Impossível

Uni-heart
Você se conecta a até quatro alvos dispostos, pela duração você é capaz de sentir suas emoções, conhecendo
qualquer penalidade aplicada a eles, dano recebido e vida atual.

Adicionalmente, alvos afetados por essa técnica não perdem os efeitos quando ultrapassarem o limite de 9
Técnica metros enquanto estiverem com uma técnica de Concentração e Toque (Incluindo essa).
Aprimorada Duração Até 1 minuto, Concentração
(2º Grau) Alcance
1 Toque
Pontos de Usuário Requisito Hato-Hato no Mi, Ação Versátil
Dano —
Ataque Combinado Impossível

Heartless (Sem Coração)


Você remove todos os sentimentos negativos da criatura. Pela duração o alvo se tornará um lutador
implacável em pura frenesi, seguindo um único propósito, completar o objetivo que tinha antes de receber
essa técnica. O alvo recebe as seguintes características:
Recebe +2 em sua CR;
A movimentação é dobrada;
Ataques causam 1d8 de dano de fogo adicional
Técnica Recebe uma ação extra por turno, que pode ser usada para realizar um ataque, disparar, desengajar,
Aprimorada esconder ou usar um objeto.
(3º Grau)
Quando o efeito encerrar o alvo precisará retomar o que perdeu e não poderá se mover ou realizar ações até o
final do seu próximo turno.
Duração Até 1 minuto, Concentração
7 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Hato-Hato no Mi, Ação Versátil
Dano —
Ataque Combinado Impossível

Purificar
Você imbui uma criatura que toca com energia positiva para desfazer um efeito debilitante.

Técnica Você consome mais 3 pontos de usuário para cada penalidade encerrada a um alvo além da primeira.
Aprimorada Duração Instantâneo
(3º Grau) 3 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Hato-Hato no Mi, Ação Versátil
Dano —
Ataque Combinado Impossível

Aura de Ternura
Sua energia irradia em uma aura com um raio de 9 metros. A aura se move centrada em você e você
pode usar uma ação bônus para fazer com que uma criatura na aura recupere 10d4 pontos de vida.
Técnica
Duração Até 1 minuto, Concentração
Aprimorada
5 Alcance 9 metros
(4º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Hato-Hato no Mi, Ação
Cura 10d4
Ataque Combinado Impossível
Âmago da Alma
Seu coração se expande acolhendo todos ao seu redor, emitindo um brilho suave em um raio de 9
metros. Criaturas de sua escolha nesse raio têm vantagem em todas as rolagens, e outras criaturas têm
desvantagem nas jogadas de ataque contra elas. Além disso qualquer cura é maximizada desde que
Técnica
aconteça dentro do raio.
Aprimorada
Duração Até 1 minuto, Concentração
(4º Grau)
7 Alcance 9 metros
Pontos de Usuário Requisito Hato-Hato no Mi, Ação
Dano —
Ataque Combinado Impossível

Swordheart (Espada-Coração)
Você entrega todo o seu coração a um alvo dentro de 9 metros. Pelos próximos 1d4 dias você se torna vazio,
incapaz de falar, agir ou pensar, recebendo a condição incapacitado. Em troca, o alvo recebe um intenso surto
de poder durante 1 minuto, sendo preenchido por sonhos, esperança e determinação. Recebendo os
seguintes benefícios:
Recebe +5 em sua CR;
Recebe resistência a todos os danos;
A movimentação é dobrada;
Técnica Asas multicoloridas e etéreas brotam de suas costas concedendo deslocamento de voo de 18 metros;
Aprimorada Recebe seu modificador de Sabedoria no ataque;
(5º Grau) Ataques causam 3d10 de dano de fogo adicional;
Recebe uma ação extra por turno.

Caso o alvo morra antes que o efeito termine, você morre junto com ele.
Duração 1 minuto
0 Alcance 9 metros
Pontos de Usuário Requisito Hato-Hato no Mi, Ação
Dano —
Ataque Combinado Impossível

Heartburst
Você explode sua energia em todas as direções, preenchendo o mundo com ela. Cada criatura dentro de
uma milha que puder ver a luz deve fazer um teste de resistência de Constituição.

Aqueles com boas intenções ou com bom coração restaurarão 15d4 pontos de vida, limpando qualquer
efeito de penalidade e dando vantagem na próxima rolagem feita até o próximo dia. Uma criatura pode
escolher recusar esses efeitos.
Técnica
Aqueles que forem malvados ou com más intenções que falharem no teste sofrerão 15d6 de dano de
Aprimorada
fogo, ficando cego por 1 minuto. Em um teste bem-sucedido, ele recebe metade do dano e não fica cego.
(5º Grau)
Sempre que essa técnica for usada, por um único dia, o mundo se encherá de paz e alegria. Ninguém
matará ninguém, guerras cessarão e todos festejarão até que o dia amanheça novamente.
Duração Instantâneo
15 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Hato-Hato no Mi, Ação
Dano —
Ataque Combinado Impossível

TÉCNICAS AUXILIARES

Brilho de Calor
Um campo cintilante de calor envolve o alvo concedendo-o um bônus de +2 em sua CR até o fim da
Técnica duração. O efeito termina se usar essa técnica novamente.
Auxiliar
Alternativamente, você pode emitir uma luz plena em um raio de 6 metros e penumbra por mais 6
metros. A luz possui um tom suave de vermelho e emite um leve calor a quem tiver ao redor. A luz
apaga se você dispensá-la com uma ação bônus.
Duração 1 minuto
3
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Hato-Hato no Mi, Ação Bônus

Sacrifício
Você sacrifica parte de sua saúde para curar os ferimentos de outra criatura. Você pode curar qualquer
número de pontos de vida de um alvo, porém receberá metade como dano que não pode ser reduzido até
Técnica
um mínimo de 1.
Auxiliar
Duração Instantâneo
0
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Hato-Hato no Mi, Ação Bônus

Culpa
Quando uma criatura que estiver vendo receber um ataque, você pode envolver o atacante com um
sentimento exitante, fazendo com que a criatura atacada ganhe um bônus de +5 em sua CR até o início
Técnica
do seu próximo turno.
Auxiliar
Duração Instantâneo
3
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Hato-Hato no Mi, Reação

Manipular Sentimentos
Você tenta manipular o coração de uma criatura que puder te ver e ouvir. O alvo deve ser bem-sucedido num
teste de resistência de Sabedoria ou poderá ser afetado em uma das seguintes formas:
Amizade: Caso o alvo esteja hostil, ele fará o teste de resistência com vantagem. Ao falhar ele se tornará
amigável a você, e apenas a você.
Sugestão: Você influencia o alvo a fazer algo, ao falhar no teste o alvo deverá seguir o melhor possível, a
Técnica
menos que não seja um pedido razoável ou um prejudicial a ele, como ferir a si próprio.
Auxiliar
Medo: Você aflora o medo em seu alvo, fazendo com que sinta medo de algo que ele possa ver, ficando
amedrontado durante 1 minuto. Ele refaz o teste de resistência no final de cada um dos turnos, encerrando o
efeito num sucesso.
Duração Instantâneo
2
Alcance Até 9 metros
Pontos de Usuário
Requisito Hato-Hato no Mi, Ação Bônus

Cadeado contra Morte


Você escolhe até quatro criaturas, concedendo aos seus corações uma medida de proteção contra a
morte. Ao cair a 0 ponto de vida, uma criatura inconsciente afetada por essa técnica não pode receber
Técnica testes contra morte falhos, levantando com 1 ponto de vida no início do próximo turno, encerrando o
Auxiliar efeito dessa técnica após isso.
Duração 8 horas
6
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Hato-Hato no Mi, Ação Bônus

Último Suspiro
Você toca uma criatura que morreu no último minuto dando a ela o sopro da vida junto com parte do
seu espírito. Essa criatura retorna à vida com 1 ponto de vida enquanto você recebe a condição
inconsciente até o término de um descanso longo.
Técnica
Auxiliar Você não pode devolver à vida uma criatura que morreu de velhice, nem pode restaurar nenhuma parte
do corpo perdida.
Duração Instantâneo
6
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Hato-Hato no Mi, Ação
DESPERTAR (WIP / lixo de ideias)

Alma Gêmea
Você doa metade do seu coração para reviver uma criatura de coração puro que está morta e que não
tenha morrido por velhice. Se a alma da criatura estiver livre e disposta, a criatura é restaurada à vida
com todos os seus pontos de vida.
A criatura então aparece em um espaço desocupado que você escolher a até 3 metros de você sem
nenhuma ferida ou doença e substitui órgãos ou membros danificados ou ausentes. Você pode até
fornecer um novo corpo se o original não existir mais, nesse caso você deve falar o nome da criatura no
lugar onde ela morreu.
Técnica
Aprimorada Você pode usar técnicas com alcance toque em sua alma gêmea independente da distância que ela
(?º Grau) esteja.
Apenas 1 criatura pode estar viva através desta habilidade, podendo usar novamente caso ela morra.
Caso você morra, a criatura morre junto com você.
Duração Instantâneo
? Alcance —
Pontos de Usuário Requisito Hato-Hato no Mi, Ação
Dano —
Ataque Combinado Impossível

Coração Reforçado
Você fortalece seus aliados com resistência e determinação. Escolha até quatro criaturas dentro do
alcance. O máximo de pontos de vida de cada alvo e os pontos de vida atuais aumentam em 5 pela
duração.
Técnica Você pode gastar 2 Ponto de Usuário para adicionar mais 5 de vida até um máximo de 20.
Aprimorada Duração 2 horas
(2º Grau)
4 Alcance Até 9 metros
Pontos de Usuário Requisito Hato-Hato no Mi, Ação
Dano —
Ataque Combinado Impossível

Heartburst (Versão Alternativa)


Você explode sua energia em todas as direções, preenchendo o mundo com ela. Cada criatura dentro de
uma milha que puder ver a luz deve fazer um teste de resistência de Constituição.

Aqueles que possuírem os mesmos princípios, valores ou objetivos que você restaurarão 15d4 pontos de
vida, limpando qualquer efeito de penalidade e dando vantagem na próxima rolagem feita até o
próximo dia. Uma criatura pode escolher recusar esses efeitos.

Aqueles que forem contra seus princípios, valores ou objetivos que falharem no teste sofrerão 15d6 de
Técnica
dano de fogo, ficando amedrontados por 1 minuto. Em um teste bem-sucedido, ele recebe metade do
Aprimorada
dano, não ficando amedrontado.
(5º Grau)
Sempre que essa técnica for usada, por um único dia, o mundo se encherá de fervor, acendendo uma
chama em seus corações. Até que o dia amanheça novamente a imprevisibilidade reinará, para que o
caos se espalhe em todas as direções.
Duração Instantâneo
15 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Hato-Hato no Mi, Ação
Dano —
Ataque Combinado Impossível

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