Mochi-Mochi No Mi

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Mochi-Mochi no Mi (Fruta do Bolinho de Arroz) – Usuário Especialista Total

Nível Pontos de Usuário Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares


1º 4 (1º Grau) Shura Hattoryu: Setsudan 2 2d12 -
2º 8 - - - -
3º 12 - - - Mochimochi
4º 16 - - - -
5º 20 (2º Grau) Sanmyaku Mochi 6 6d10 -
6º 24 - - - -
7º 28 - - - Sharin Mochi
8º 32 (3º Grau) Oni Mochi Hadan 9 8d12 -
9º 36 - - - -
10º 40 (3º Grau) Kiru Mochi 9 3d6 -
11º 44 - - - Mochi Tsuki
12º 48 - - - -
13º 52 (4º Grau) Naguri Mochi 12 9d12 -
14º 56 - - - -
15º 60 (4º Grau) Shura Ittoryu: Dai Saigo 12 5d6 Kaku Mochi
16º 64 - - - -
17º 68 - - - -
18º 72 - - - -
19º 76 - - - Kōhai Mochi
20º 80 (5º Grau) Shura Kyutoriu: Jigoku no Kōtei 15 14d12 -

PROPRIEDADES DA PARAMECIA ESPECIAL


Shura Mochi (Habilidade Específica): Ao utilizar uma ação bônus o usuário cria até 6 braços que saem das suas costas para te
auxiliar em combate ou no dia-a-dia, enquanto essa técnica estiver ativa, você recebe os seguintes benefícios:
Você pode sacar ou guardar uma quantidade de armas igual ao número de braços extras utilizando uma ação bônus ou
reação;
Você pode utilizar os braços para fazer a ação de “Usar um Objeto”;
Você faz com que suas jogadas de ataque corpo-a-corpo e com técnica recebam vantagem;
Uma vez por turno, você pode fazer com que uma de suas jogadas de ataque corpo-a-corpo normal causem 1d8 de dano
adicional (deve anunciar antes de saber se acertou ou errou);

Essa característica dura até você desfazer ela utilizando uma ação livre.

Invulnerabilidade: Seu corpo se torna mochi. Desta forma, ele é imune a ataques comuns, exceto, aqueles que são fortalecidos
com o efeito de Haki do Armamento, com o uso de Kairoseki e através de um inimigo natural.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Mochi-Mochi no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Shura Hattoryu: Setsudan


Enquanto estiver com o shura mochi ativado, você faz uma jogada de ataque com oito espadas
simultaneamente contra um dos membros da criatura inimiga. Essa técnica tem margem de acerto crítico 19-
20.
Alternativamente, você pode escolher não causar dano algum nessa técnica para realizar um poderoso
Técnica ataque contra o alvo que o empurra ele por 9 metros caso ele falhe em um Teste de Resistência de Força.
Base Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com 1,5 metros de raio ou maior,
(1º Grau) ele recebe 3d8 de dano de Concussão.
Duração Instantâneo
2 Alcance Pessoal
Pontos de Usuário Requisito Mochi-Mochi no Mi, Ação, 8 armas cortantes
Dano 2d12 de dano Cortante.
Ataque Combinado Possível
Ֆ
Sanmyaku Mochi
O usuário começa a girar sua espada antes de esticar seus membros a fazendo avançar em linha reta cortando
tudo em seu caminho. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de
Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Técnica Essa técnica não pode ter seu alcance aumentado de nenhuma forma.
Aprimorada Duração Instantâneo
(2º Grau)
6 Alcance Até 9 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Mochi-Mochi no Mi, Ação, Arma Cortante
Dano 6d10 de dano de Cortante
Ataque Combinado Possível

Oni Mochi Hadan
O usuário utiliza dois de seus braços de mochi e dispara em alta velocidade na direção de uma criatura
inimiga que se transformam em duas cópias idênticas do usuário que executam um Oni Giri ao mesmo tempo
de direções contrárias antes de se desfazerem. O alvo dessa técnica recebe a condição “Sangramento” sem a
Técnica necessidade de um Teste de Resistência. Essa técnica é considerada uma jogada de ataque corpo-a-corpo.
Aprimorada Você perde os braços de mochi utilizados, precisando ativar novamente a habilidade.
(3º Grau) Duração Instantâneo
9 Alcance Até 15 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Mochi-Mochi no Mi, Ação
Dano 8d12 de dano Cortante.
Ataque Combinado impossível

Kiru Mochi
Você transforma dois de seus braços de mochi em espadas e envia na direção de uma criatura que você possa
ver dentro do alcance da técnica que tentam prender ela e começam a girar e se transformar ao seu redor
enquanto cortam seu corpo. O alvo desta técnica deve ser bem sucedido em um Teste de Resistência de Força
para não receber a condição “Impedido”, enquanto a técnica durar. A criatura alvo desta técnica pode fazer
um Teste de Resistência de Força, ao final de cada um dos seus turnos, para tentar encerrar sobre si a
Técnica condição.
Aprimorada Enquanto está criatura estiver impedida, ela recebe o dano da técnica no início de cada um dos seus
(3º Grau) turnos.
Você perde os braços de mochi utilizados, precisando ativar novamente a habilidade.
Duração Até 1 minuto, Concentração
8 Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Mochi-Mochi no Mi, Ação, Shura Mochi
Dano 3d6 de dano de Cortante
Ataque Combinado Impossível

Naguri Mochi
Usando as propriedades do mochi em seu corpo, você envia o mochi pelo chão antes dele se transformar em
uma enorme lâmina que acerta o corpo da criatura com um golpe devastador com uma jogada de ataque
corpo-a-corpo desarmado contra uma criatura. O impacto do corte empurra a criatura Grande ou menor para
um espaço desocupado a até 9 metros de distância dela, caso ela não passe em um Teste de Resistência de
Técnica Força.
Aprimorada Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metros de raio,
(4º Grau) ela receberá 3d8 de dano extra.
Duração Instantâneo
12 Alcance Até 15 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Mochi-Mochi no Mi, Ação
Dano 9d12 de dano de Cortante
Ataque Combinado Possível
Shura Ittoryu: Dai Saigo
Você junta todos os braços que mochi e absorve eles para dentro do seu corpo, aumentando seu tamanho e
envolvendo sua espada a fazendo se alongar antes de desferir um golpe devastador na área a sua frente que
libera uma grande onda de choque. Todas as criaturas dentro da área da técnica devem ser bem sucedidas em
um Teste de Resistência de Constituição para tomar metade do dano.
Caso uma criatura não passe no primeiro Teste de Resistência de Constituição, ela deve ser bem
Técnica sucedida em um novo Teste de Resistência de Constituição ou receberá a condição “Atordoado”, até o final
Aprimorada do próximo turno da criatura.
(4º Grau) Você perde todos os seus braços de mochi, desativamento a habilidade.
Duração Instantâneo
12 Alcance Até 12 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Mochi-Mochi no Mi, Ação, Shura Mochi
Dano 5d6 de dano de Concussão
Ataque Combinado Impossível

Shura Kyutoriu: Jigoku no Kōtei


O usuário segura uma espada com cada um de seus braços e uma com sua boca antes de moldar suas pernas e
disparar com velocidade extrema na direção do alvo e girando seu corpo, executa um corte com todas as
armas simultaneamente para executar um golpe avassalador com uma jogada de ataque corpo-a-corpo com
arma. Em caso de acerto crítico, caso a criatura tenha menos de 150 pontos de vida, ela morre
Técnica instantaneamente, caso ela não possa ser morta por algum motivo ou possua ações lendárias, ela recebe 3d12
Aprimorada de dano extra no lugar.
(5º Grau) Duração Instantâneo
15 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Mochi-Mochi no Mi, Ação, 9 Armas Cortantes
Dano 14d12 de dano Cortante
Ataque Combinado Possível

TÉCNICAS AUXILIARES

Mochimochi
Ao sofrer qualquer dano, você pode usar a maleabilidade do mochi para moldar o seu corpo e reduzir o dano
sofrido em 2d8, até o início do seu próximo turno.
Técnica Você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 2d8 de redução, até uma redução máxima total
Auxiliar de 30d8.
Duração Até o início do seu próximo turno
1
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Mochi-Mochi no Mi, Reação

Sharin Mochi
Você pode usar a maleabilidade do mochi para mudar os músculos das suas pernas e receber 6 metros de
deslocamento adicional até o final do seu turno. Além disso, a próxima técnica com uma jogada de ataque que
Técnica
você execute, até o final do seu turno, recebe vantagem.
Auxiliar
Duração Até o final do seu turno
3
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Mochi-Mochi no Mi, Ação Bônus

Mochi Tsuki
Você se aproveita dos seus múltiplos braços e da elasticidade do Mochi para potencializar os seus ataques. A
próxima jogada de ataque corpo-a-corpo que você fizer recebe 3d12 de dano extra e margem de acerto crítico
Técnica
18-20.
Auxiliar
Duração Instantâneo
5
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Mochi-Mochi no Mi, Ação Bônus, Shura Mochi
Kaku Mochi
Combinando o Haki do Armamento com as propriedades do mochi, você consegue comprimir altas
quantidades de mochi nas suas armas, utilizando ele para fazer elas entrarem em chamas intensas. Enquanto
Técnica a técnica durar, todas as suas jogadas de ataque corpo-a-corpo recebem 2 dados de dano de fogo adicional.
Auxiliar Duração Até 1 minuto
8 Alcance Pessoal
Pontos de Usuário Mochi-Mochi no Mi, Endurecimento Ofensivo (Haki do Armamento),
Requisito
Ação Bônus

Kōhai Mochi
Combinando o Haki do Armamento com o seus multiplos braços, você consegue elevar sua capacidade de
destruição para outro nível, toda vez que você utilizar um ataque ou técnica que o tipo de dano seja
Técnica “Verdadeiro” o ataque tem seu alcance trocado para “Cone” e o alcance aumenta em 6 metros.
Auxiliar Duração Até 1 minuto
10 Alcance Pessoal
Pontos de Usuário Mochi-Mochi no Mi, “Destruição Interna” (Haki do Armamento), 9
Requisito
Armas Cortante, Shura Mochi, Ação Bônus

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