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Toge-Toge no Mi (Paramecia) – Usuário Normal

Nível Pontos de Usuário Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares


1º 2 (1º Grau) Ouriço Punch 0PU 2d12 -
2º 4 - - - -
3º 6 - 2PU - Ouriço Castle
4º 8 - - - -
5º 10 (2º Grau) Ouriço Pinball 6PU 6d6 -
6º 12 - - - -
7º 14 - - - -
8º 16 - - - -
9º 18 - - - -
10º 20 (3º Grau) Ouriço Surgery 8PU 9d12 -
11º 22 - - - Ouriço Walk
12º 24 - - - -
13º 26 - - - -
14º 28 - - - -
15º 30 (4º Grau) Ouriço Assault 12PU 12d12 -
16º 32 - - - -
17º 34 - - - -
18º 36 - - - -
19º 38 - - - Ouriço Acupuncture
20º 40 (5º Grau) Ouriço Explosion 15PU 15d12 -

PROPRIEDADES DA TOGE-TOGE NO MI
Corpo Espinhento (Habilidade Específica): Você consegue transformar qualquer parte do seu corpo em espinhos, sem a
necessidade de uma ação você consegue transformar suas técnicas com akuma no mi ou ataques corpo-a-corpo desarmado em
dano perfurante
Espinhos Estendidos (Habilidade Específica): Com uma ação bônus você consegue aumentar o alcance dos seus espinhos igual
ao seu nível em metros.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Toge-Togeno Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Ouriço Punch
Com um ataque corpo-a-corpo desarmado você adiciona vários espinhos em seu punho atacando o alvo. A
criatura deve fazer um teste de resistência de constituição para não receber a condição sangramento
Técnica
Duração Instantâneo
Base
0 Alcance Toque
(1º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 2d12, Perfurante
Ataque Combinado XXX

Ouriço Pinball
Você fica em posição fetal e começa a girar em alta velocidade com seus espinhos formando uma esfera de
espinhos e começa a se jogar em meio aos seus adversários. Todas as criaturas dentro da área da técnica devem
fazer um teste de resistência de destreza sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver
Técnica sucesso
Aprimorada
Duração Instantâneo
(2º Grau)
6 Alcance 6 metros raioc
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 6d6
Ataque Combinado XXX

Ouriço Surgery
Você acerta o seu alvo repetidamente com estocadas em locais estratégicos e sensíveis o forçando a realizar
um teste de resistência de constituição para não sofrer os efeitos de sangramento e impedido. Alternativamente
Técnica você pode usar esta técnica sem chance de errar porem ela não causará não efeito adicional
Aprimorada Duração Instantâneo
(3º Grau) 9 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 9d12
Ataque Combinado XXX
Ouriço Assault
Você transforma alguma parte específica do seu corpo e concentra vários espinhos e assim dando uma grande
investida de golpes no seu inimigo. O dano dessa técnica é dobrado em estruturas e caso acerte o ataque o alvo
sofre a condição atordoado sem a possibilidade de fazer um teste de resistência até o final do seu próximo
Técnica turno
Aprimorada
Duração Instantâneo
(4º Grau)
12 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 12d12
Ataque Combinado XXX

Ouriço Explosion
O seu corpo explode em vários espinhos enormes atacando indiscriminadamente criaturas a sua volta. As
criaturas alvo fazem um teste de resistência de destreza e tomam todo o dano se falhar ou metade do dano se
obtiver sucesso. Caso o alvo não passe no teste de destreza ele sofre tambem a condição de agarrado e
Técnica impedido.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(5º Grau)
15 Alcance 12 metros
Pontos de Usuário Requisito Ação bônus
Dano 15d12
Ataque Combinado XXX

TÉCNICAS AUXILIARES

Ouriço Castle
Ao sofrer uma jogada de ataque corpo-a-corpo você pode utilizar sua reação para criar espinhos e impedir o
ataque de seu oponente, você pode adicionar +1 ponto de usuário a técnica para reduzir 2d8 de dano até um
Técnica máximo de 10d8. Caso o inimigo tenha utilizado uma arma corpo-a-corpo para te atacar ele deve ser bem
Auxiliar sucedido em um teste de resistência de força para não prender a sua arma em seus espinhos e ficar desarmado
Duração Instantâneo
2
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Reação

Ouriço Walk
Você transforma a sola dos seus pés ou as palmas das suas mãos em espinhos e consegue escalar paredes ou
Técnica ficar suspenso no teto, além de poder ignorar terreno difícil.
Auxiliar Duração 1 minuto
3
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ação Bônus

Ouriço Acupuncture
Você injeta os seus espinhos no próprio copo atingindo nervos dentro de seus músculos e os estimulando,
aumentando assim a sua força física.
- As suas próximas jogadas de ataque aumentam em 2d12 o dano
Técnica - O dano de suas jogadas de ataque causa dano dobrado em estruturas
Auxiliar - As suas jogadas de ataque possuem vantagem
- A sua margem de crítico se torna 19-20
Duração 1 minuto
6
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ação Bônus

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