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de tiro até o dia seguinte, a menos que um efeito indique o contrário. Você pode limpar
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múltiplas armas de fogo durante esta hora, até um limite razoável determinado pelo Mestre
(normalmente não mais que cinco).

Algumas habilidades fazem com que uma arma falhe como parte de seus efeitos. Se tal falha

de ignição acontecer como resultado de um ataque (devido a uma ação que causa uma
 falha de ignição em um ataque fracassado, por exemplo), ela retroativamente torna o ataque
uma falha crítica.

Interagindo para recarregar
 A ação de recarga do atirador em cada modo de atirador, bem como muitos talentos, dão a
capacidade de interagir para recarregar uma arma. Isso é suficiente para recarregar uma arma

que requer 1 ação de Interação para recarregar, mas fornece apenas uma das ações de
 Interação necessárias para recarregar uma arma com recarga 2 ou superior. Como de
costume, é possível fornecer as ações restantes do Interact separadamente.



Interpretando o Pistoleiro
Durante encontros de combate...
Você ataca à distância com suas armas de fogo, buscando derrotar seus oponentes antes que eles
possam representar uma ameaça real. Dependendo da sua escolha de arma, você pode preferir
atacar seu oponente de uma posição escondida antes que ele perceba que você está lá, correr
através de um corpo a corpo frenético com pistolas em punho ou deslizar sem esforço pelo campo
de batalha, esperando o momento perfeito para terminar. o conflito com um único tiro bem
colocado.

Durante os Encontros Sociais...


Você tem um olhar aguçado e pode ver coisas vindo de mais longe do que a maioria. Você pode
não ser a alma da festa, mas seus companheiros sabem que devem prestar atenção quando seu
aceno sutil ou grunhido preocupado indica que algo está errado.

Enquanto explora...
Você explora a posição do grupo em busca de ameaças e ajuda a procurar portas secretas e
passagens escondidas, mantendo-se atento a ameaças inesperadas.

Em tempo de inatividade...
Você pode fabricar munição ou manter suas armas complexas limpas e bem cuidadas, e pode
procurar um trabalho que corresponda aos seus talentos únicos, como trabalhar como ferreiro,
engenheiro ou parte da guarda local. Você pode passear de cidade em cidade ou ficar parado
por um tempo para aproveitar o silêncio que perdura entre os tiroteios.

Você pode...

Procure áreas de grande conflito onde sua escolha única de armamento possa ajudar a
construir sua reputação.
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Explore novos horizontes, confiando em seus sentidos apurados e em sua arma mortal para
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mantê-lo seguro.
Demonstrar amplo conhecimento sobre vários tipos de armas e munições, além de curiosidade

sobre o que há de mais moderno em tecnologia de armas.


Outros provavelmente...

Suponha que, como você sabe como sua arma funciona, você também deve entender como
 resolver outros desafios mecânicos.
Subestime você à primeira vista, pensando que você confia em sua arma porque não possui
 outras habilidades.
Respeite sua eterna vigilância, coragem inabalável e excelente pontaria.

 Proficiências Iniciais
 No 1º nível, você ganha as graduações de proficiência listadas nas estatísticas a seguir. Você não
está treinado em nada não listado, a menos que obtenha uma classificação de proficiência melhor
 de alguma outra forma.

Percepção
Especialista em Percepção

Salvando lances
Especialista em Fortitude
Especialista em Reflexos
Treinado em Vontade

Habilidades
Treinado em uma ou mais perícias determinadas pela habilidade do seu pistoleiro
Treinado em um número de perícias adicionais igual a 3 mais seu modificador de Inteligência

Ataques
Especialista em armas de fogo simples e bestas
Especialista em armas de fogo e bestas marciais
Treinado em armas de fogo e bestas avançadas
Treinado em armas simples
Treinado em armas marciais
Treinado em ataques desarmados

Defesas
Treinado em armadura leve
Treinado em armadura média

0


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Treinado em defesa sem armadura
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 Classe DC
Treinado na classe de pistoleiro DC

 Recursos de classe
 Você ganha esses recursos como Pistoleiro. As habilidades adquiridas em níveis mais altos listam os
níveis em que você as ganha ao lado dos nomes dos recursos.

Seu
 nivel
Recursos de classe Ancestralidade e Antecedentes
Ancestralidade e antecedentes, Além daqueles da sua classe no 1º nível, você

proficiências iniciais, jeito de pistoleiro, tem os benefícios de sua ancestralidade e
1 origem selecionadas.
 feito inicial, talento de pistoleiro, perícia
singular
 Proficiências Iniciais
Talento de pistoleiro, talento de
2
habilidade No 1º nível, você ganha uma série de
proficiências que representam seu treinamento
Talento geral, aumento de habilidade,
3 básico. Essas proficiências são anotadas no
teimosia
início desta aula.
Talento de pistoleiro, talento de
4
habilidade
Caminho do Pistoleiro
Aumentos de habilidade, talento de
Todos os pistoleiros seguem uma maneira
5 ancestralidade, domínio de arma de
particular, uma combinação de filosofia e estilo
pistoleiro, aumento de habilidade
de combate que define a forma como eles
Talento de pistoleiro, talento de lutam e as armas com as quais se destacam. No
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habilidade 1º nível, seu caminho concede a você uma

Talento geral, aumento de habilidade, ação inicial, uma ação de recarga única
chamada recarga do atirador e proficiência
7 sentidos vigilantes, especialização em
com uma habilidade específica. Você também
armas
ganha feitos avançados e maiores em níveis
Talento de pistoleiro, talento de posteriores, bem como acesso a talentos
8
habilidade específicos de cada caminho.
Feito avançado, talento de
9 ancestralidade, perícia de pistoleiro, Maneiras de pistoleiro podem ser encontradas
aqui .
aumento de habilidade

Aumentos de habilidade, talento de


10 Talentos de Pistoleiro
pistoleiro, talento de habilidade
No 1º nível e em todos os níveis pares, você
Evasão, talento geral, aumento de
11 ganha um talento de classe de pistoleiro.
habilidade

Talento de pistoleiro, talento de


12 Experiência Singular
habilidade
0 Você tem experiência específica com armas e


Arquiv… Talento ancestral, lenda do pistoleiro, bestas, o que lhe garante maior proficiência
 
com elas e a capacidade de causar mais
13 experiência em armadura média,
danos. Você ganha um bônus de circunstância
 aumento de habilidade
de +1 em jogadas de dano com armas de fogo
Talento de pistoleiro, talento de e bestas.
 14
habilidade

 Aumentos de habilidade, talento geral, Esse foco intenso em armas de fogo e bestas
15 maior feito, maior especialização em impede que você alcance as mesmas alturas
 com outras armas. Sua proficiência com
armas, aumento de habilidade
ataques desarmados e com armas que não
Talento de pistoleiro, talento de
 16 sejam armas de fogo e bestas não pode ser
habilidade superior à treinada, mesmo se você ganhar uma

Talento de ancestralidade, rolo habilidade que aumentaria sua proficiência em

 17 compressor, vantagem do atirador, uma ou mais armas para corresponder à sua


aumento de habilidade maior proficiência com armas (como a perícia
 com armas talentos que muitos ancestrais
Talento de pistoleiro, talento de
18 possuem). Se você tem domínio de arma de
 habilidade
pistoleiro, o limite é especialista, e se você tem
Talento geral, sentidos incríveis, domínio lenda de pistoleiro, o limite é mestre.
19 de armadura média, aumento de
habilidade Talentos de Habilidade Nível 2
Aumentos de habilidade, talento de
20 No 2º nível e em todos os níveis pares, você
pistoleiro, talento de habilidade ganha um talento de perícia. Você deve ser
treinado ou melhor na perícia correspondente
para selecionar um talento de perícia.

Talentos Gerais Nível 3


No 3º nível e a cada 4 níveis seguintes, você ganha um talento geral.

Aumentos de habilidade Nível 3


No 3º nível e a cada 2 níveis seguintes, você ganha um aumento de habilidade. Você pode usar
esse aumento para aumentar sua classificação de proficiência para treinado em uma habilidade
na qual você não tem treinamento, ou para aumentar sua classificação de proficiência em uma
habilidade na qual você já foi treinado para especialista.

No 7º nível, você pode usar aumentos de perícia para se tornar um mestre em uma habilidade na
qual você já é um especialista, e no 15º nível, você pode usá-los para se tornar lendário em uma
habilidade na qual você já é um mestre.

Teimoso Nível 3
Você não gosta que lhe digam o que fazer e não desiste. Sua classificação de proficiência em
testes de resistência aumenta para especialista. Quando você falha, mas não falha criticamente,
em um teste de Vontade contra um efeito que lhe daria a condição controlada , você pode tentar
um segundo teste de resistência contra o efeito no início do seu próximo turno. Em um segundo teste
0
 bem-sucedido, a condição controlada termina, embora quaisquer outros efeitos permaneçam.

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Como de costume, falhar neste segundo salvamento não permite que você tente um terceiro
 
salvamento no turno seguinte.


Aumentos de habilidade Nível 5
 No 5º nível e a cada 5 níveis seguintes, você aumenta quatro valores de habilidades diferentes.
Você pode usar esses aumentos de habilidade para aumentar seus valores de habilidade acima de

18. Aumentar um valor de habilidade aumenta-o em 1 se já for 18 ou superior, ou em 2 se começar
 abaixo de 18.

 Talentos de Ancestrais Nível 5

 Além do talento de ancestralidade com o qual você começou, você ganha um talento de
ancestralidade no 5º nível e a cada 4 níveis seguintes.

Maestria com Arma do Pistoleiro Nível 5

Você entende perfeitamente a melhor maneira de utilizar suas armas exclusivas. Sua classificação
 de proficiência aumenta para dominar armas de fogo e bestas simples e marciais. Sua classificação
de proficiência em armas de fogo e bestas avançadas, armas simples, armas marciais e ataques
desarmados aumenta para especialista. Você ganha acesso aos efeitos críticos de especialização
para armas de fogo e bestas.

Sentidos Vigilantes Nível 7


Através de suas aventuras, você desenvolveu uma consciência aguçada e atenção aos detalhes.
Sua graduação de proficiência em Percepção aumenta para mestre.

Especialização em Armas Nível 7


Você aprendeu como infligir ferimentos maiores com as armas que conhece melhor. Você causa 2
pontos de dano adicionais com armas e ataques desarmados nos quais você é especialista. Este
dano aumenta para 3 se você for um mestre e 4 se você for lendário.

Escritura Avançada Nível 9


Você aprendeu uma nova técnica poderosa do jeito que escolheu. Você ganha a habilidade de
ação avançada da maneira que escolheu no 1º nível.

Maneiras de pistoleiro podem ser encontradas aqui .

Especialização em Pistoleiro Nível 9

Seus golpes especiais ficam mais difíceis de serem previstos ou resistidos pelos oponentes. Sua
classificação de proficiência para seu CD de classe de pistoleiro aumenta para especialista.

Evasão Nível 11
Você aprendeu a se mover rapidamente para evitar explosões, sopro de dragão e coisas piores. Sua
0 graduação de proficiência em testes de Reflexos aumenta para mestre. Quando você obtém um


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sucesso em um teste de Reflexos, você obtém um sucesso crítico.
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Lenda do Pistoleiro Nível 13

Você aprendeu técnicas únicas para manejar armas de fogo e bestas que lhe proporcionam uma
 habilidade incomparável em seu uso. Sua classificação de proficiência aumenta para lendária com
armas de fogo e bestas simples e marciais e para mestre com armas de fogo e bestas avançadas.

Sua classificação de proficiência em armas simples, armas marciais e ataques desarmados aumenta
 para especialista.

 Especialização em Armadura Média Nível 13

 Você aprendeu a se defender melhor contra ataques. Seus níveis de proficiência em armadura leve,
armadura média e defesa sem armadura aumentam para especialista.

Maior Ação Nível 15

Você dominou a técnica máxima do método escolhido. Você ganha a maior habilidade de ação
 do modo que escolheu no 1º nível.

Maneiras de pistoleiro podem ser encontradas aqui .

Maior Especialização em Armas Nível 15


Seu dano causado pela especialização em armas aumenta para 4 com armas e ataques
desarmados nos quais você é um especialista, 6 se você for um mestre e 8 se você for lendário.

Juggernaut Nível 17
Seu corpo se acostumou aos perigos físicos e se tornou resistente a doenças. Sua classificação de
proficiência em testes de Fortitude aumenta para mestre. Quando você obtém um sucesso em um
teste de Fortitude, você obtém um sucesso crítico.

Ponta do Atirador Nível 17


Você dá tiros que outros acham impossíveis. Sua classificação de proficiência para sua classe de
pistoleiro CD aumenta para mestre. Ao usar uma arma de longo alcance na qual você possui
proficiência mestra ou superior, você ignora a penalidade por atacar dentro dos incrementos de
segundo e terceiro alcance da arma.

Sentidos Incríveis Nível 19

Você percebe coisas que a maioria das pessoas não consegue detectar. Sua classificação de
proficiência em Percepção aumenta para lendária.

Maestria em Armadura Média Nível 19


Sua habilidade com armaduras leves e médias melhora, aumentando sua capacidade de desviar
ou absorver golpes. Suas graduações de proficiência em armadura leve, armadura média e defesa
0 sem armadura aumentam para mestre.

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